《越來越黑暗》是一款第一人稱奇幻地牢PVPVE大冒險游戲。追擊和拉扯是移速流的根本邏輯,也是任何配裝應當考慮到的重要因素。如果你的移速不到位,那么你會被高移速構(gòu)筑無傷拉扯。 拉扯方法分享 追...

《越來越黑暗》是一款第一人稱奇幻地牢PVPVE大冒險游戲。追擊和拉扯是移速流的根本邏輯,也是任何配裝應當考慮到的重要因素。如果你的移速不到位,那么你會被高移速構(gòu)筑無傷拉扯。

《越來越黑暗》怎么和敵人進行拉扯

拉扯方法分享

追擊和拉扯是移速流的根本邏輯,也是任何配裝應當考慮到的重要因素。如果你的移速不到位,那么你會被高移速構(gòu)筑無傷拉扯,從而你在對線中失利。如果你的移速過高,那么就會造成不必要的浪費,移速詞條的成本可是很高的,而且如果能你堆疊了移速詞條,那么你就會浪費掉堆疊其他詞條的機會。


下面是我自主研究出來的相對移速公式

X為己方移速百分比,Y為敵方移速百分比

3X × 武器揮舞時間+敵人在你的武器的攻擊長度范圍內(nèi)的幾個身位(1.5身位,1.0身位,0.5身位)×100=3Y × 武器揮舞時間

我們將標準移速值(300)移速在一秒內(nèi)走過的路程設(shè)定為標準量。按照該標準量與武器攻擊距離進行對比與估算,可以得到相對準確的武器攻擊距離。依我的攻擊距離測算,大概西洋劍攻擊距離在1.5個身位,青龍刀攻擊距離在1.2個身位,長戟的攻擊距離(R2)是2.5個身位。但是具體的數(shù)值本文不予提供,僅提供該公式。

公式運用:該公式可以計算別人在極限距離拉扯你時,根據(jù)你的移速,計算出能夠完美拉扯你的移速,在當你配裝時,你也可以選取幾個常見的移速值如98%,105%,108%當作移速模型,然后計算你需要達到的移速。當你按照自己的構(gòu)筑構(gòu)筑出了自己的移速,那你就不需要額外進行堆疊了。比如我想要組一套板甲戰(zhàn),很多人和我說板甲戰(zhàn)移速太慢,非常容易被詩人和盜賊拉扯,但是他們也無法說出來戰(zhàn)士到底需要多少移速才能夠不被詩人和盜賊拉扯。這時候我們就可以用上我們的公式了。

我來展示一下該公式的實際運用:我們下面計算的是青龍刀戰(zhàn)士應對西洋劍詩人和盜賊所需要的移速。

戰(zhàn)士應對詩人與盜賊的相對移速,這個數(shù)值是詩人砍完戰(zhàn)士之后,和戰(zhàn)士貼著身子,然后戰(zhàn)士揮刀,詩人逃離戰(zhàn)士攻擊范圍的所需速度。

青龍刀大概1.2身位,西洋劍1.5身位

揮舞武器的減速系數(shù)×3X × 武器揮舞時間+武器第一下的長度且敵人在你的攻擊范圍內(nèi)的幾個身位(1.5身位,1.0身位,0.5身位)=3Y ×

武器揮舞時間

0.8×3X(0.683)+120=3Y(0.683)

第一種情況,

詩人在戰(zhàn)士距離無限近,且逃離戰(zhàn)士的攻擊范圍時

對陣98%移速詩人,戰(zhàn)士所需要的移速為49.2%

對陣105%移速的詩人,那么戰(zhàn)士所需要的移速為58%

但是實際上拉扯往往不是詩人在戰(zhàn)士跟前,往往是下面這種情況

第二種情況,詩人在極限距離戳戰(zhàn)士時,戳完之后,即刻逃離

0.8×3X(0.683)-30 =3Y(0.683)

98%移速的詩人,此時戰(zhàn)士則需要140.8%的移速

105%移速的詩人,此時戰(zhàn)士則需要149.55%的移速

這兩者都是不可能到達的速度,因此沒有討論的必要。

第三種情況,詩人一邊連砍一邊往后退

0.8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)

面對98%移速的詩人,此時戰(zhàn)士只需要64.24%的移速

105%移速的詩人,此時戰(zhàn)士只需要67.5%的移速

第四種情況,詩人面朝著你后退,但不進行揮刀

0.8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)

98%移速的詩人,此時戰(zhàn)士只需要79.5%的移速

105%移速的詩人,此時戰(zhàn)士只需要83%的移速

因此我們可以選取一種我認為經(jīng)常發(fā)生的情況,并選取該移速為我配裝的一個硬標準,此后我可以僅僅達到該硬標準就選擇堆疊其他詞條從而提升配裝的性價比,和總體強度(畢竟你用一個詞條堆疊了移速,那么你就少一個詞條堆疊其他屬性。