在接受Xbox Wire采訪時(shí),《忍龍4》總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao表示,本作的難度并不容易,強(qiáng)烈受到了該系列最難一作《忍龍2》的影響。他說(shuō)二者的難度很相似,目前粉絲們已經(jīng)可以在《忍龍2》復(fù)刻版中感受到。
他說(shuō):“我認(rèn)為《忍龍2》的難度水平有很多自己的獨(dú)到之處,粉絲將會(huì)在《忍龍4》整個(gè)游戲中強(qiáng)烈感受到。”這意味著,《忍龍4》同樣會(huì)很難,并不會(huì)為了將就新玩家而降低難度。
當(dāng)然,開(kāi)發(fā)者仍然需要平衡新老玩家,因此官方如何巧妙處理難度將是一大考驗(yàn)。
《忍龍4》由白金和Team Ninja聯(lián)合打造,將結(jié)合雙方最擅長(zhǎng)的部分,為粉絲呈現(xiàn)對(duì)得起這個(gè)世代的作品。
Xbox總裁Phil Spencer透露《忍龍4》開(kāi)發(fā)始于6-7年前:
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