導(dǎo) 《不朽之旅》中將士之后這個(gè)職業(yè)可以說是召喚的衍生,說他完全召喚不如說他是后排召喚的職業(yè)。例如幕刃光棱木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚。那me不朽之旅將士之后厲害嗎?是否值得投入很多去練呢?下面分析一...

《不朽之旅》中將士之后這個(gè)職業(yè)可以說是召喚的衍生,說他完全召喚不如說他是后排召喚的職業(yè)。例如幕刃光棱木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚。那me不朽之旅將士之后厲害嗎?是否值得投入很多去練呢?下面分析一波吧。

將士之后,耐、威、秘三者比較側(cè)重,尤其是耐。算是比較側(cè)重于召喚以及個(gè)人共同發(fā)展的職業(yè)。畢竟是身前召喚的代價(jià)太高,自身坦度增加,相比較傳統(tǒng)的召喚來說,將士之后的坦度得到了彌補(bǔ)。但是召喚的輸出就明顯不如前者。

但有劣就有優(yōu),將士之后這個(gè)職業(yè)相較于其他職業(yè),不懼控制,但就這一點(diǎn),能堅(jiān)持玩到后期的玩家里,將士絕對(duì)是占據(jù)一席之地。

所以不朽之旅將士之后厲害嗎?是挺厲害的,但是這個(gè)職業(yè)是需要越往后玩才能體現(xiàn)出他的厲害之處的,所以對(duì)于只是想隨便玩玩體驗(yàn)一下的玩家,建議用商賈之后或者學(xué)士之后,如果你體驗(yàn)到這個(gè)游戲的樂趣所在了,想深入玩,那么將士之后就是一個(gè)可選的答案的了。

其實(shí)個(gè)人對(duì)職業(yè)這款并沒有太多可說的,游戲本身就有很多職業(yè),而且可以轉(zhuǎn)職傳承,組合玩法各異,游戲本身就強(qiáng)調(diào)自由度和差異化,除了職業(yè)外,搭配涅槃重生和星圖天賦讓每一個(gè)玩家都有完全不同的發(fā)展,非同質(zhì)化的體驗(yàn)。所以很多時(shí)候,不要想那么多,玩就是了!