開放空間從零開始變強的開放空間教程-戰(zhàn)斗篇-體力與破壞(break)如下:
國服測試第三天,米娜San多少已經(jīng)了解游戲了
數(shù)值畢竟以后或許會修改,所以我們只彈邏輯,暫時不考慮細節(jié)的數(shù)值問題
事情提要:由于國服目前的專有名詞還沒定性,所以本文內(nèi)統(tǒng)一稱為破壞(破壞值)
1.體力
開放空間(后續(xù)簡稱OF)的體力是戰(zhàn)斗期間最直接的一環(huán),閃避,回溯與釋放小技能都將消耗體力,而體力不足時則無法進行回溯與釋放技能,且使用閃避時則會摔倒。 步槍類武器更為特殊,它的普攻也將消耗體力,與之相對應(yīng)的則是獨有的換彈機制可以恢復(fù)體力,在換彈未處于CD時,普攻消耗完所有體力時將觸發(fā)換彈立刻恢復(fù)所有體力,而閃避,后撤與沖刺結(jié)束時也會觸發(fā)換彈恢復(fù)部分體力并進入下蹲狀態(tài)。這兩種換彈獨立CD,非常適合探索地圖食用,甚至可以搭配菲的3凸效果與映像“滑雪修行“實現(xiàn)無限打滾
2.破壞
破壞是OF戰(zhàn)斗的根本設(shè)計,破壞之于OF就像元素反應(yīng)之于原神一樣的重要(什么,你跟我說原神后面的角色不用反應(yīng)了?)(那誰可說不準萬一OF未來的角色也能力大飛磚呢是吧),玩家的各種攻擊都將積累破壞值,一次攻擊造成的破壞值只與暴擊,格擋,與少數(shù)的增幅映像和角色機制影響。而不同武器,不同角色造成的破壞數(shù)值也各有不同,這也是角色強度考量的一部分
當一次可以觸發(fā)破壞的攻擊命中時,如果它所造成的破壞值+目標現(xiàn)有的破壞值大于了目標所能承受的最大破壞值時,這次攻擊將觸發(fā)破壞,造成3.75倍左右(具體數(shù)值不詳,在3.5到4之間)的傷害,打斷目標當前動作且造成擊飛(不同的攻擊造成的擊飛幅度也各有不同。),使目標進入破壞狀態(tài),并立刻重置其破壞條。而玩家觸發(fā)破壞時,還會在極短時間內(nèi)快速恢復(fù)少量體力。
處于破壞狀態(tài)時,受到的所有傷害將變?yōu)?倍。且此時仍然可以累計破壞值,實現(xiàn)多次破壞。當破壞造成的擊飛效果結(jié)束(人話:倒地)經(jīng)過一段時間后便會重新進入正常狀態(tài),當這個起立的動作開始時,會立刻重置破壞表。隨后就是進入正常戰(zhàn)斗流程,接著累計破壞值,觸發(fā)破壞~
用處有限的娛樂技巧:由于破壞以后,需要倒地后才能觸發(fā)起立且脫離破壞狀態(tài),所以一次較高的破壞擊飛過后,可以嘗試去站到目標的腳底下(實際碰撞模型比怪物體型小很多,要注意站的位子),靠腦袋頂起怪物防止其落地,那么怪物將一直保持擊飛而無法脫離破壞狀態(tài) 但擊飛往往伴隨著擊退,時停效果可以維持擊飛且取消擊退的效果(國服首測目前只有詩有時停),是可以實現(xiàn)一直用腦袋頂著BOSS而不落地的(但是不少角色打不到自己腦袋上的怪物)
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