日前,《忍者龍劍傳4》聯(lián)合開發(fā)商忍者組、白金工作室接受了日媒采訪,討論了此次合作開發(fā)的性質(zhì)。
當被問及忍者組是否真的需要尋求其他工作室的幫助時,安田文彥表示:“我們過去也曾接手過其他公司的IP,也將我們的項目委托給過其他公司。每一次的經(jīng)歷都讓我們學(xué)到了很多,所以這次我們希望與白金工作室合作,他們制作了許多我們最喜歡的動作游戲?!?/p>
白金工作室制作人Yuji Nakao也對此話題作出了回應(yīng):“我們受托制作這款游戲,但實際上,我們更渴望與忍者組作為兩個動作游戲開發(fā)商一起合作。與其說是為他們制作《忍者龍劍傳4》,我們一直把它看作是共同制作的過程?!?/p>
安田文彥補充說,由于Nakao是《忍者龍劍傳》系列的忠實粉絲,團隊能夠領(lǐng)悟其核心精髓,同時也引入了忍者組單獨無法實現(xiàn)的變化。其中包括融入一些白金工作室對華麗與夸張元素的偏好,這將提升玩家的游戲體驗。當然,游戲中的緊張、快速節(jié)奏的戰(zhàn)斗和攻防轉(zhuǎn)換依舊存在。
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