坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險萌新冒泡,寫給后進萌新的攻略如下:
首先是進度圖:
好,普通迷宮,劇情都已經(jīng)推到當前版本的上限了,全三星那種。
就剩下地下迷宮和夢境慢慢玩。
那么既然是攻略,那么上隊伍圖:
沒錯,玩這種游戲我都喜歡培養(yǎng)主角,也沒有太在意哪個史詩人物強,唯一一個是做活動的30次的任務(wù)抽出來的。
攻略開始:
首先,我希望各位不必要非要追求什么版本之子或者國家隊去玩,畢竟,游戲最大的閃光點,是樂趣不是嗎?劇情和玩法的趣味性才是核心,如果要追求最強隊伍,與其刷初始號,不如好好工作,多多賺錢,玩出pdd抽某原的風格來,這樣子什么強的都有了,不是嗎~
1,選擇一個喜歡的角色,嗯,就是那種這個,再不好,我就是喜歡(就像娶老婆,你會因為別人說不好,就不娶了?如果真的會因為他人的話語受影響,那也實在沒有辦法),然后選中后,瘋狂給他或者她砸資源。
超用心ing…
2,武器選擇,在不追求專屬武器的情況下,我們需要選擇一把怎么樣的武器?那就是能夠達成主玩角色技能條件的武器,比如我的騎士,技能是擊飛狀態(tài)才能釋放,那我就會選擊飛的技能,前期用的火弓,后面拿到了這個,感覺很ok,之所以這樣,是為了保證,隊友全死,我也能單挑自己觸發(fā)自己的技能,才不要依靠其他角色,就當作另一個版本的某勇者~
3,裝備選擇,唔,在所有裝備中,我東看西看,感覺還是挑能突破滿的裝備帶吧,基礎(chǔ)能高很多嘛,至于輸出防御什么,除了適配性以外,其他的強度方面雖然不是絕對的公平恒定,但想必到了頂級,也7788的,所以不用在意非要什么,畢竟,你攻擊很高,一下就死,我攻擊少些,但能抗一下,這就是取舍嘛。起碼,虛空角色我不會帶加火攻土攻這種,這種原則錯誤不犯就好啦。
如果你愿意的話,換個角度玩游戲,你會發(fā)現(xiàn),體驗也很好。
首先是解密和劇情,超贊的,不論是推箱子,還是一些反應(yīng)游戲,然后包括劇情里,游戲小精靈的決斗模式,電影功夫足球的劇情致敬,漫畫彈丸論破的場景,動漫七龍珠,游戲小松鼠,皮鞋的故事等等,單說劇情方面,做的很不錯,能夠喚起回憶,這種不是故意的賣情懷而展現(xiàn)出來的情懷,是現(xiàn)在很多專門以情懷id命名的游戲都有所不及的。
至于鉆石方面,說實在的,摒棄了追求至強的版本之子的想法后鉆石還能做什么,用來買體力,買覺醒次數(shù),以便于空閑的時候多刷刷,忙的時候就放著,就不刷,所以慢慢攢,也攢下來三萬多,后續(xù)會慢慢更多的。
然后,關(guān)于很多人說的對于后續(xù)版本,陣容跟不上的問題,我現(xiàn)在第二個角色準備養(yǎng)下青葉,先裝備覺醒方面拉滿,還是老樣子,同屬性,且突破高的,后面的版本出來的時候,怎么也能培養(yǎng)個2到3個覺醒裝備什么的都已經(jīng)到版本上限了,除了人物突破以外,那么,我這樣真的打不過后面劇情嗎?這我是持懷疑態(tài)度的。
然后是pk. 多人pk那時間太短,我玩了三天了,次次錯過時間…就當不存在好了,至于全天都在的自動pk場,能到哪到哪里唄,白銀了,也還能往上打,拿個一千多也挺好的,公會本就慢慢來唄,練度上去了,怎么都能打。
寫這篇帖子不為了其他,只是源于我想搜索一篇關(guān)于裝備屬性詞條說明的,一篇攻略都沒有,反而各種抽卡,標準國家隊的帖子層出不窮。
我希望我的攻略能讓后進的萌新有自己的選擇,百花齊放,而非隨波逐流。多談?wù)撘幌略~條的作用,傷害的計算公式,合個角色的優(yōu)勢面。
畢竟,這個游戲做了這么多裝備,這么多角色,多個技能之前的組合,覺醒路線的偏轉(zhuǎn),不應(yīng)該讓人死追一個隊伍啊,我想起了毒奶粉的落寞,就源于殊途同歸,出現(xiàn)了至強套裝,而非百花齊放。
希望各位玩的開心~~攻略結(jié)束~~
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