獵奇、壓抑、復(fù)古與純粹是這款游戲給人的第一印象。獵奇的是游戲的人物風(fēng)格美術(shù),參考了上世紀30年代的動畫設(shè)計模型。大小眼頭細胖身材的結(jié)合,以細致的五官細節(jié)、具象化的表情繪畫手法,頗為搞笑具有諷刺意味的同時又猙獰的令人心生畏懼,就像月球旅行記中那顆被飛船撞瞎眼睛的月球。無論是哭泣、微笑還是氣憤,都能從動作刻意描繪的夸張紋路中,感受到一種時刻會將你綁架刀殺的不寒而栗之感。
壓抑的是在boss瞠目結(jié)舌的邪惡面孔注視下,還夾雜著白噪的刺耳,老式質(zhì)感的收音機播報。但是最為致命的還是流行于30到50年代末的爵士樂,長號小號的快速交疊夾雜鋼琴不息的彈奏,擦片與鼓陣陣敲擊,激昂且跌宕起伏的透露著一種荒誕與張狂,扭曲的碾壓著你的神經(jīng)。就像一股來勢洶洶的洪流,壓根沒想過給不慎者半點喘息空間,讓緊張感布滿了整局游戲。
你并不能說這是缺點,它確實營造出了這樣的氛圍。但是純粹的是游戲的玩法,射擊、躲避、死亡、重復(fù),僅此而已。但是就是這樣一款風(fēng)格迥異卻看似平平無奇的游戲,在同年的tga上一舉擊敗了空洞騎士、P5與曠野之息。斬獲了最佳處女作、最佳獨立與最佳美術(shù)的三大殊榮。對于這樣一款相較純粹的射擊游戲,不得不承認這是有些夸張的。那么這款極其古怪、獵奇的游戲為何有著如此魔力?
游戲?qū)⑽覀冎蒙碛谝粋€手繪的小島中,音樂清閑,場景會有些許像小時候在圖畫書中所玩的益智迷宮。在一個板塊中設(shè)立多處交互設(shè)施,作為欠債者的居所。需要玩家挨個擊破解除路障鋪設(shè)橋梁,依次打過四個不同主題的小島。頗有拼圖重塑其原貌的既視感,亦讓一個個關(guān)卡式的設(shè)計在這樣一個小島中盡顯兒時動畫的氛圍。但游戲不同于傳統(tǒng)闖關(guān)的直截了當(dāng),開始即boss戰(zhàn)的玩法是很戳喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
但是當(dāng)你上手后,游戲難度可能會將你勸退。但boss的樣式攻擊與玩家的操作設(shè)計,會富有挑戰(zhàn)的激起玩家的好勝心。游戲的操作可謂是看似簡單,實則惡意滿滿。簡單到玩家只需要移動、跳躍、沖刺、射擊,附帶的進階操作是針對粉色彈幕彈反,清脆的聲音與向上的彈動。還會增加對絕招的充能,給到了十足的反饋。
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