《怪物獵人荒野》公測版本中發(fā)現(xiàn)的一些問題和BUG將在正式版進行修復和優(yōu)化,許多小伙伴可能還不太清楚目前優(yōu)化的內容,下面就為大家?guī)怼豆治铽C人荒野》公測優(yōu)化正式版體驗調整說明,希望對大家有所幫助。
※本文內容僅包含部分優(yōu)化,并非正式版全部優(yōu)化。以下調整內容不會在二測生效,會在正式版中生效。
性能表現(xiàn)
修復幀率優(yōu)先模式時的渲染錯誤,并提高性能表現(xiàn)
游玩體驗調整
打擊停頓(hitstop)/音效調整
以大招和連段終結技為主進行調整,使游玩時能體驗到更好的打擊感
減輕誤擊同伴的反應
在前段時間的公開測試中,已為多種武器進行調整,減輕了誤擊同伴時的反應
在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動作的受擊反應
將加入裝飾品,能消除誤擊時產(chǎn)生的反應(緩沖珠)
調整怪物區(qū)域移動的頻率
將使怪物的移動頻率與《怪物獵人:世界》相近
也可使用簡易營地功能和快速旅行來應對
武器相關
操蟲棍
追加舞蹈跳躍,強化空中動作
跳躍后可接續(xù)空中動作
每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的威力,最多2個階段
急襲斬的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精華后的效果改為“拔刀時后仰無效”
吸收紅+白+橙三種精華后,追加“減輕風壓、震動和咆哮的影響”效果
長槍
蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊
此外,還可在任何動作后衍生出蓄力反擊
力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升
追加精準格擋和力量格擋后,可衍生出的新動作
斬斧
進行多項調整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環(huán)更加順暢
對全解放斬等各種攻擊的數(shù)值進行強化
為全解放斬追加“后仰無效”效果
單手劍
格擋期間將可衍生出上撈斬
強化各種攻擊的數(shù)值(特別是普通攻擊和致命連擊)
針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應速度
強化后撤步和滑行斬的回避性能
弓
以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性
施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口并加以破壞
其他武器種類
根據(jù)正式版中的屬性值、技能以及通關后的游戲內容,對各種數(shù)值進行大范圍調整
關于與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進行調整
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