《文明7》中重中之重的就是整個(gè)文明的經(jīng)營發(fā)展,玩家可以通過研究市政樹、科技樹、完成傳承路徑、建造新的城鎮(zhèn)等方法來擴(kuò)展自己的文明。與前作不同的是《文明7》中引入了統(tǒng)治上限的設(shè)定,玩家并不能在游戲中無節(jié)制擴(kuò)張,當(dāng)玩家的擴(kuò)張規(guī)模超過玩家的控制上線之后就會(huì)累計(jì)負(fù)面增益需要通過研究市政解鎖,類似的機(jī)制在游戲中還存在很多,下面便開始逐一介紹。
【建設(shè)】
傳承
文明7每一個(gè)時(shí)代都有獨(dú)特的傳承之路,總共分為經(jīng)濟(jì)、軍事、文化、科技四種,完成任務(wù)之后會(huì)獲得傳承點(diǎn)數(shù),在解鎖下一個(gè)時(shí)代的時(shí)候利用傳承點(diǎn)數(shù)保留足夠的增益,并且在完成本時(shí)代的傳承任務(wù)之后玩家會(huì)在下一世代進(jìn)入黃金時(shí)代。
經(jīng)濟(jì)
古典時(shí)代目標(biāo):盡快研習(xí)完市政法典,解鎖商人單位,其有能力建造貿(mào)易路線。貿(mào)易路線將提供金幣、資源,以及絲綢之路經(jīng)濟(jì)傳承路徑的進(jìn)度。
探索時(shí)代目標(biāo):研究制圖學(xué)和天文學(xué),這是取得探索時(shí)代寶藏艦隊(duì)經(jīng)濟(jì)傳承的第一步。制圖學(xué)能讓你跨越危險(xiǎn)的深海,天文學(xué)將解鎖強(qiáng)大的艦隊(duì)指揮官,其能組織海上單位。
近世時(shí)代目標(biāo):研究工業(yè)化并建造一座火車站,這是開啟近世時(shí)代鐵路大亨經(jīng)濟(jì)傳承路徑的第一步。這是最后的時(shí)代。你必須在此時(shí)代完成任一傳承路徑來達(dá)成最終勝利。
文化
古典時(shí)代目標(biāo):研習(xí)虔誠市政,這是取得探索時(shí)代皇家寶庫文化傳承的第一步。虔誠能讓你建造寺廟并創(chuàng)立宗教。
探索時(shí)代目標(biāo):建造一座奇觀,這是建立古典時(shí)代古代世界奇觀文化傳承的第一步。你將能通過市政和科技樹來解鎖奇觀。
近世時(shí)代目標(biāo):研習(xí)自然歷史市政,這是開啟近世時(shí)代地理學(xué)會(huì)文化傳承路徑的第一步。掌握自然歷史后,你便能生產(chǎn)探索者,用于研究和挖掘文物。這是最后的時(shí)代。你必須在此時(shí)代完成任一傳承路徑來達(dá)成最終勝利。
軍事
古典時(shí)代目標(biāo):研習(xí)紀(jì)律市政,這是取得古典時(shí)代帝國和平軍事傳承的第一步。
探索時(shí)代目標(biāo):研究制圖學(xué)和)天文學(xué),這是取得探索時(shí)代世界不夠大軍事傳承的第一步。制圖學(xué)能讓你跨越危險(xiǎn)的深海,天文學(xué)將解鎖強(qiáng)大的艦隊(duì)指揮官,其能組織海上單位。
近世時(shí)代目標(biāo):研習(xí)政治理論,這是開啟近世時(shí)代意識(shí)形態(tài)軍事傳承路徑的第一步。這是最后的時(shí)代。你必須在此時(shí)代完成任一傳承路徑來達(dá)成最終勝利。
科技
古典時(shí)代目標(biāo):研究文字,這是取得古典時(shí)代大圖書館科技傳承的第一步。
探索時(shí)代目標(biāo):每放置四個(gè)專家就可以獲得一個(gè)進(jìn)度點(diǎn)。
近世時(shí)代目標(biāo):研究飛行,這是開啟近世時(shí)代太空競(jìng)賽項(xiàng)目科技傳承路徑的第一步。這是最后的時(shí)代。你必須在此時(shí)代完成任一傳承路徑來達(dá)成最終勝利。
城鎮(zhèn)發(fā)展
在《文明7》中,城市發(fā)展是游戲的核心要素,城鎮(zhèn)建造和管理直接影響文明的整體實(shí)力。城鎮(zhèn)是獲取各種資源的主要來源,包括食物、生產(chǎn)力、金幣、科技點(diǎn)數(shù)和文化點(diǎn)數(shù)。每個(gè)城鎮(zhèn)都能控制周邊區(qū)域,開發(fā)自然資源,建造各類建筑和區(qū)域,為文明的發(fā)展提供基礎(chǔ)支撐。建造新城鎮(zhèn)時(shí),需要考慮地形、資源和戰(zhàn)略位置??拷矗ㄈ绾恿鳌⒑矗┑奈恢每商峁╊~外的食物和住房加成。地形多樣性(平原、丘陵、森林等)能提供不同類型的資源產(chǎn)出。同時(shí)要注意與其他城市的距離,避免資源重疊。
注意資源的同時(shí)也要注意城防建設(shè),《文明7》中的ai攻擊性比較強(qiáng),在比較關(guān)鍵的地方可以建造城防設(shè)施來防御敵人的進(jìn)攻。如果選擇的文明是漢朝,還可以通過建造長城,再在長城上布置弩手,就可以花較小的代價(jià)守住城市。
在城市發(fā)展到一定程度之后玩家可以選擇城市重心,或者選擇城鎮(zhèn)花300金幣轉(zhuǎn)換為城市(如果進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代花費(fèi)的金幣翻倍)。
通過合理的城市規(guī)劃和管理,可以建立起強(qiáng)大的城市網(wǎng)絡(luò),為文明的勝利奠定基礎(chǔ)。
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城鎮(zhèn)發(fā)展
在《文明7》中,城市發(fā)展是游戲的核心要素,城鎮(zhèn)建造和管理直接影響文明的整體實(shí)力。城鎮(zhèn)是獲取各種資源的主要來源,包括食物、生產(chǎn)力、金幣、科技點(diǎn)數(shù)和文化點(diǎn)數(shù)。每個(gè)城鎮(zhèn)都能控制周邊區(qū)域,開發(fā)自然資源,建造各類建筑和區(qū)域,為文明的發(fā)展提供基礎(chǔ)支撐。建造新城鎮(zhèn)時(shí),需要考慮地形、資源和戰(zhàn)略位置。靠近淡水源(如河流、湖泊)的位置可提供額外的食物和住房加成。地形多樣性(平原、丘陵、森林等)能提供不同類型的資源產(chǎn)出。同時(shí)要注意與其他城市的距離,避免資源重疊。
注意資源的同時(shí)也要注意城防建設(shè),《文明7》中的ai攻擊性比較強(qiáng),在比較關(guān)鍵的地方可以建造城防設(shè)施來防御敵人的進(jìn)攻。如果選擇的文明是漢朝,還可以通過建造長城,再在長城上布置弩手,就可以花較小的代價(jià)守住城市。
在城市發(fā)展到一定程度之后玩家可以選擇城市重心,或者選擇城鎮(zhèn)花300金幣轉(zhuǎn)換為城市(如果進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代花費(fèi)的金幣翻倍)。
通過合理的城市規(guī)劃和管理,可以建立起強(qiáng)大的城市網(wǎng)絡(luò),為文明的勝利奠定基礎(chǔ)。
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【軍事】
《文明7》宣戰(zhàn)之后就可以和選擇的文明開始戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)是文明擴(kuò)張的一個(gè)重要手段,當(dāng)在最后一個(gè)時(shí)代完成軍事傳承路徑之后就可以獲得游戲的勝利。
如果是和敵對(duì)勢(shì)力宣戰(zhàn),雙方都不會(huì)獲得影響力,但是如果是宣布突襲戰(zhàn)爭(zhēng),則被宣戰(zhàn)的一方就會(huì)獲得1120影響力。
宣戰(zhàn)之后玩家可以花費(fèi)影響力獲得戰(zhàn)爭(zhēng)支持,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度過低會(huì)影響城市的厭戰(zhàn)度,如果厭戰(zhàn)度累計(jì)過高會(huì)給玩家?guī)泶罅康呢?fù)面影響,反之亦然。
厭戰(zhàn)度系統(tǒng)是《文明7》中的核心戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制之一,它通過模擬持續(xù)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)文明內(nèi)部穩(wěn)定性和發(fā)展的負(fù)面影響,迫使玩家在軍事擴(kuò)張與和平發(fā)展之間做出戰(zhàn)略性權(quán)衡。厭戰(zhàn)度是一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)值系統(tǒng),主要受戰(zhàn)爭(zhēng)行為影響。當(dāng)文明處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),厭戰(zhàn)度會(huì)逐漸上升,和平時(shí)期則會(huì)緩慢下降。
占領(lǐng)地方城市消滅敵方單位可以消減厭戰(zhàn)度,如果己方城市被占領(lǐng)則會(huì)大幅度增加厭戰(zhàn)度,所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候要提前做好規(guī)劃合理利用影響力,將厭戰(zhàn)度的傷害降到最小。
《文明7》的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常龐大而且復(fù)雜,但是玩家操作和理解起來卻又非常的方便快捷,只需要稍微操作兩把就能理解大部分結(jié)算機(jī)制?!段拿?》的戰(zhàn)斗通過多層面的設(shè)計(jì),小到單位之間的戰(zhàn)力差距,大到城市攻防都比較真實(shí)的還原了真是的軍事沖突,玩家不能一味地?cái)U(kuò)張,也不能完全放任ai自己埋頭種田,這使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得非常有可玩性。
在軍事單位方面,游戲設(shè)計(jì)了多種類型的作戰(zhàn)力量。近戰(zhàn)單位是最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗力量,比如戰(zhàn)士和劍士,通常防御力較強(qiáng),適合正面對(duì)抗。遠(yuǎn)程單位則可以在安全距離發(fā)動(dòng)攻擊,雖然攻擊力強(qiáng)但防御力弱。騎兵單位機(jī)動(dòng)性最強(qiáng),特別適合包抄和突襲,尤其對(duì)遠(yuǎn)程單位具有優(yōu)勢(shì)。攻城單位則專門用于攻打城市,雖然移動(dòng)慢但對(duì)城墻有特殊傷害。
戰(zhàn)斗力的計(jì)算涉及多個(gè)因素。首先是單位本身的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,這受到科技等級(jí)和裝備的影響。地形也起著重要作用,比如在丘陵上作戰(zhàn)會(huì)獲得防御加成,而需要渡河進(jìn)攻則會(huì)削弱攻擊力。此外,相鄰友軍的支援和將軍的存在都能提升戰(zhàn)斗力。與此同時(shí)地形對(duì)戰(zhàn)斗也有著深遠(yuǎn)影響。丘陵地形提供顯著的防御優(yōu)勢(shì),同時(shí)能獲得更好的視野,但會(huì)增加移動(dòng)消耗。森林可以提供掩護(hù),適合設(shè)置伏擊,但會(huì)限制遠(yuǎn)程攻擊。河流則會(huì)阻礙進(jìn)攻方的行動(dòng),為防守方提供優(yōu)勢(shì)。平原地形最適合大規(guī)模作戰(zhàn),視野開闊,便于騎兵機(jī)動(dòng)。
戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí),系統(tǒng)會(huì)綜合考慮各種因素計(jì)算實(shí)際傷害。這包括雙方的戰(zhàn)斗力、地形影響、支援效果等。戰(zhàn)斗結(jié)束后,幸存的單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,可以用來提升能力。
《文明7》還新增了一種全新的指揮單位,那便是將領(lǐng),將領(lǐng)將軍隊(duì)集中在一起可以大大提升前進(jìn)的速度。他們可以建造軍事設(shè)施,如要塞和軍營,也可以指揮部隊(duì)發(fā)起集中攻擊。通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù),將軍可以能獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)(戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)④娦枰陉?duì)伍旁邊才能獲得經(jīng)驗(yàn))。升級(jí)后,將軍可以選擇不同的晉升路線,獲得獨(dú)特的能力,玩家可以自行選擇將領(lǐng)的升級(jí)方向。
這些系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián),構(gòu)成了一個(gè)完整的戰(zhàn)爭(zhēng)體系。要在戰(zhàn)爭(zhēng)中取得勝利,玩家需要全面考慮這些因素,制定合理的戰(zhàn)略,并且靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的變化。
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【外交】
每個(gè)文明與其他文明之間都有一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的關(guān)系狀態(tài),從同盟、友好、中立到敵對(duì)不等。這些關(guān)系不僅影響文明間的互動(dòng),還決定了諸如開放邊界、共享視野等游戲機(jī)制。關(guān)系的變化受多種因素影響,包括雙方的行為、共同利益、歷史事件等。
點(diǎn)開外交界面玩家可以花費(fèi)影響力對(duì)其他國家采取各種措施,面對(duì)敵對(duì)國家的時(shí)候也可以使用影響力阻撓對(duì)方的發(fā)展,也可以選擇和對(duì)方和解。
在外交界面玩家可以查看自己和對(duì)方的關(guān)系變化以及詳細(xì)的增長進(jìn)度,時(shí)間越久,玩家可以產(chǎn)看的就越多。
在游戲的一開始,玩家的定居點(diǎn)旁邊會(huì)出現(xiàn)許多的獨(dú)立勢(shì)力,如果玩家不進(jìn)行干預(yù),這些獨(dú)立實(shí)力會(huì)在一定的回合之后變成獨(dú)立的城邦,城邦是獨(dú)立的小型文明,雖然不會(huì)擴(kuò)張,但是這些城邦如果歸附玩家之后會(huì)為玩家?guī)砀鞣N各樣的獨(dú)特加成。
花費(fèi)影響力可以使城邦2歸附標(biāo)稱該城邦的宗主國,當(dāng)然并不是每一個(gè)城邦都值得歸附,如果某些城邦占據(jù)了一些比較重要的位置,玩家也可以排兵將其消滅。
在一些其他國家附近的城邦,玩家可以花費(fèi)影響力煽動(dòng)該城邦對(duì)特定的2文明發(fā)動(dòng)騷擾,干擾對(duì)面文明的發(fā)展。
《文明7》中影響力的加入使得游戲的外交玩法更加深入多元化極大地提升了《文明7》外交系統(tǒng)的可玩性。
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