《文明7》作為系列第7代作品,新的制作組對原有系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改動,許多前作玩家第一次游玩本作可能會有很大不適應(yīng)感,下面為大家?guī)怼段拿?》與6代區(qū)別一覽,希望能幫助到大家。
不同點
領(lǐng)袖、文明
領(lǐng)袖與文明被視作兩個獨立的系統(tǒng),玩家開局需要選定1位固定領(lǐng)袖(如孔子、拿破侖),其專屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。
單局游戲?qū)⒖缭饺齻€歷史階段——【古典時代】→【探索時代】→【近世時代】 每個時代需選擇對應(yīng)新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國),實現(xiàn)文明特質(zhì)迭代。
文明需要變更三次,而領(lǐng)袖不可重選,也就是說你會見識到孔子一步步將羅馬建設(shè)成美國。
時代
時代的變更除了變成新文明外,還會重置與其他文明的外交關(guān)系,如時代末期兩個文明之間處于戰(zhàn)爭狀態(tài),變換到下一個時代后兩個文明間會強(qiáng)制停戰(zhàn),但文明之間的關(guān)系會被繼承。
過度到下一個時代后,所有的軍事單位會被強(qiáng)制歸為到【指揮官】隊伍或城市、城鎮(zhèn)處并強(qiáng)制升級為下一個時代的1級單位。
每個時代的科技樹不同,玩家只能完成當(dāng)前時代的科技樹,無法跨時代研究,也就是說不會出現(xiàn)坦克打劍士的情況了。
這里有一個需要注意的點,當(dāng)過渡到下一個時代并且選擇新的文明時,大多數(shù)文明都需要玩家滿足某個條件才能選擇,從開發(fā)某種資源到進(jìn)行多少次貿(mào)易等,因此玩家在時代的開局就要做好進(jìn)入下一個時代前文明的選擇與前期準(zhǔn)備。
完成當(dāng)前時代的所有科技與市政后可以研究【未來科技】與【未來市政】,這將增加領(lǐng)袖技能樹的通用技能點。
每次成功研究都可以都會增加時代進(jìn)度,當(dāng)時代進(jìn)度來到100%后將過度到下一個時代。
政體與慶典
時代開啟后的第二個回合需要玩家選擇本時代的政體,每個政體都有兩種不同加成。
每過數(shù)個回合文明都會舉行一次慶典,慶典則需要玩家選擇此政體帶來兩種加成的其一。
領(lǐng)袖
領(lǐng)袖都局外成長系統(tǒng),在每局游戲內(nèi)也有獨立的技能樹,局內(nèi)技能樹每次都會重置,新游戲要重新加點。
技能點有多重獲取方式,點亮技能樹內(nèi)的格子可以獲得相應(yīng)加成,技能樹也被分為六個不同類別,在游戲進(jìn)程內(nèi)玩家需要不斷升級領(lǐng)袖使其成長為某項領(lǐng)域的專長領(lǐng)袖或全能領(lǐng)袖。
城市與城鎮(zhèn)
玩家只有開局創(chuàng)建的首都為城市,后續(xù)開拓者建立的定居點均為城鎮(zhèn),城市是城鎮(zhèn)的上級系統(tǒng),城市與前作相同。
城鎮(zhèn)只能購買建筑無法自主生產(chǎn)任何建筑與單位,其生產(chǎn)力會按照比例轉(zhuǎn)化為金錢,城鎮(zhèn)可以通過花費金錢升級為城市。
城鎮(zhèn)在人口達(dá)標(biāo)后可以選擇城鎮(zhèn)中心,讓其變成一個礦業(yè)城鎮(zhèn)或是堡壘城鎮(zhèn)等等,還可以花費一定金額的錢讓其轉(zhuǎn)化為城市。
除了首都外,其他所有后期轉(zhuǎn)化的城市在時代過度后都會變回城鎮(zhèn),需要重新花錢轉(zhuǎn)回城市。
還有一點牢6玩家注意的點,本代無論城市還是城鎮(zhèn)都取消了防守反擊功能,如果你的城市被敵人圍攻,你無法通過城市攻擊敵人。
只能操控軍事單位進(jìn)行防御,因此本代需要嚴(yán)格的觀察敵人動向分配部隊駐守城市,如果某個城市被敵人包圍,那么玩家玩家將毫無辦法。
區(qū)塊
單個城市與城鎮(zhèn)范圍內(nèi)的格子被稱為市區(qū)或鄉(xiāng)村區(qū)塊,單個城鎮(zhèn)后期擴(kuò)張出來的格子都屬于鄉(xiāng)村區(qū)塊,在鄉(xiāng)村區(qū)塊上放置建筑則將其轉(zhuǎn)為市區(qū)。
本作的地塊最多可以放置兩個不同的建筑,奇觀則會占領(lǐng)整個地塊。
發(fā)展
建造者單位被取消,無法再使用這一單位單獨改良某個地塊。
尤里卡系統(tǒng)被取消,無法通過完成任務(wù)的方式縮短科技的研發(fā)時間。
市政樹
市政方面,7代為每個文明都加入了單獨的市政樹,隨著市政的解鎖來開啟一些單個文明專屬的效果與建筑。
外交
本作可以消耗影響力與其他文明的領(lǐng)袖開啟一個議程,被提議方可以選擇拒絕、接受與支持。
拒絕會損壞關(guān)系,接受不消耗被動一方影響力,但收益有限,選擇支持則消耗一定數(shù)量的影響力獲得與對方相同的收益效果。
取消了間諜單位,將諜報系統(tǒng)整合進(jìn)了外交系統(tǒng)中。
通過消耗影響力來盜取或破壞敵方的各種設(shè)施。
軍事
單個軍事單位的獨立晉升系統(tǒng)被取消,我們無法再為單個單位升級。
新增了全新的軍事單位【指揮官】,指揮官分為海陸空三個分支:【軍隊指揮官】、【艦隊指揮官】、【飛行隊指揮官】。
指揮官可以將數(shù)個軍事單位整合成一個獨立單位,運送到前線后統(tǒng)一放置到對應(yīng)格子里。
指揮官還可以智慧數(shù)個遠(yuǎn)程單位或數(shù)個近戰(zhàn)單位同時行動,如一次操控周圍格子內(nèi)的所有遠(yuǎn)程火炮攻擊同一個敵人,指揮官一回合只能行動一次。
每個指揮官都有獨立的晉升系統(tǒng),可以強(qiáng)化這個指揮官在五個不同領(lǐng)域的技能。
升級需要用到經(jīng)驗值,通過指揮官智慧軍事單位擊敗敵人,或軍事單位在指揮官附近獨立擊敗某個敵人都可以獲得指揮官經(jīng)驗值,海陸空同理。
資源
7代增加了資源調(diào)配系統(tǒng),可以將不同城市區(qū)塊內(nèi)獲得的資源分配到其他城市,讓其他城市享受到此資源的加成效果。
資源的加成效果也更加多元。
貿(mào)易機(jī)制
本作的商人無法像之前那樣生產(chǎn)出來后,直接遠(yuǎn)程選擇城市開辟商路,而是需要玩家手動將此商人移動到范圍內(nèi)目標(biāo)城市的區(qū)塊中,也就是下圖城市周圍的綠色格子。
商人移動到此城市的綠色格子后才能手動選擇建立一條新的貿(mào)易路線。
危機(jī)
危機(jī)卡槽與可以理解為DEBUFF版的市政,隨著時代前進(jìn),你需要選擇不同的DEBUFF來進(jìn)一步增加挑戰(zhàn)。
同樣敵人也需要選擇其他危機(jī)卡槽來度過危機(jī),這個選項可以在開局設(shè)置里關(guān)閉。
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