弈仙牌【大道共鳴攻略】隨機角色攻略如下: 游戲昵稱:三七廿九 各位道友,大家新年好。我是三七廿九。今天來寫一篇隨機攻略。 先簡單介紹一下自己,之前三個賽季分別用陸劍心,吾行之,南宮生打上...

弈仙牌【大道共鳴攻略】隨機角色攻略如下:

游戲昵稱:三七廿九

各位道友,大家新年好。我是三七廿九。今天來寫一篇隨機攻略。

先簡單介紹一下自己,之前三個賽季分別用陸劍心,吾行之,南宮生打上過萬分,這賽季目前是隨機的榜一。

弈仙牌【大道共鳴攻略】隨機角色攻略

我是出手游時入的坑,也就是命坊版本。在陸劍心因為墊底而加強一攻之后開始玩老陸,當時也不太會玩,跟著一些攻略嘗試過田狂,劍意等套路,勝率極低。后面就干脆自己琢磨劍宗最簡單的丹云,越打越順,也是成功打上萬分。很長一段時間都是自己一個人玩,經(jīng)常被當作人機。也是因為那一次的沖萬分經(jīng)歷,開始認識一些道友,跟道友們交流經(jīng)驗心得。這一次寫的隨機攻略,主要是針對新人,希望能幫助新來的道友快速融入這個游戲,找到自己的喜歡的角色與玩法。

既然是隨機攻略嘛,每個門派都會提到,但不會太深入,更多的是寫一些全角色通用的理解。

過渡

很多道友看攻略都能知道成型公式的擺法,但是過渡時期怎么抉擇卻是很懵的,這個確實很看技師理解。一個比較通用的方法是比較數(shù)值。用數(shù)值高的淘汰數(shù)值低的卡牌。攻和防一般就是簡單的相加即可,一點靈氣的數(shù)值一般在3~4之間,一點卦象的數(shù)值在4~5之間。防,靈氣,卦象都是不穩(wěn)定的收益。防需要對位,否則回合結束會減半。靈氣和卦象的問題在于戰(zhàn)斗結束時,我們不一定會把所有靈氣和卦象用完,所以它們的收益也是有浮動的。比如我們打到第二圈的靈氣牌時剛好被人斬殺,那么這一動哪怕加了一萬點靈氣,用不出去也是等于0收益。

動數(shù)

這游戲大部分時候要贏還是斬殺對面,所以要對自己和對手大概幾動能斬殺有一個清晰的概念,根據(jù)每一回合的實際情況進行相對應的擺位調(diào)整。比如前期對面是六動殺,那我們盡量擺一個六動最大化輸出的站位,反面教材就是在第六動的時候還擺靈氣/卦象這種延遲收益的牌。上面在數(shù)值計算的時候說過帶著大量靈氣卦象死是特別虧的。

又比如元嬰時遇到對手是一個經(jīng)典的貓貓劍意四動殺,而此時其他大部分角色都是做不到四動斬殺的,那么想要取勝貓貓,就要在四動之前盡可能多的加血加防,或者用虛弱這種負面效果對位。如果手里的牌都無論如何都做不到取勝,那就只能盡可能多的把傷害前置,打下對方的血量讓我們自己少扣命元。

對于大部分角色來說,元嬰前能做到先手六動或者后手五動都是合格的,化神的時候就得考慮三動或者四動了。

D牌節(jié)奏

一般來說,一張二級練氣牌的數(shù)值和一級筑基牌數(shù)值相當,二級筑基牌和一級金丹牌的數(shù)值相當,以此類推。就是說如果在某一個境界d的質量夠高,是可以保持戰(zhàn)力優(yōu)勢到下一個或者下兩個境界的。所以一般d牌是隔一到兩個境界d。比如元嬰大d的流派,金丹和筑基都是不d的,練氣會小d。又比如天元吳策,所有的鍛玄,一般都是選擇金丹大d,那么筑基,元嬰都不會d。

科學D牌

與其他自走棋游戲不同,這個游戲的卡池是個人獨立的,大部分卡的數(shù)量都是8張。我們摸一張到手里,那卡池里面還剩七張,直接吃掉這張卡是不會影響卡池的,還是剩七張。但如果選擇d掉,則會刪除卡池里面同名的兩張,卡池里面就是剩五張了,d掉兩張,卡池還剩兩張。一般大部分卡d掉兩張就不要d了,因為再d第三張的話只會額外刪除一張,這是虧的,我們要做的就是盡可能多的刪除卡池里面的廢卡。一個好的習慣就是對于公式不需要且沒刪過的牌,如果這回合沒d牌次數(shù),可以留在手里等到下回合再d而不是直接吃牌(當前對局沒有搶修壓力的情況下)。后期如果記不住刪過哪些牌,可以按照境界由高到低的順序去刪牌,從概率上來說,境界越低的牌出現(xiàn)的時間越早嘛,所以被d過的可能性就更大。一直注意科學d牌的話,到后面我們抽到有用的牌的概率就會比其他對手高。

大局觀

這個游戲新人想要穩(wěn)定上分盡量選擇一些元嬰戰(zhàn)力高的流派。元嬰挨打然后賭化神變身的打法是很不穩(wěn)定的。技師水平高或者對局壓力小能夠在元嬰保住命元當然沒問題,如果對局壓力大的話,元嬰一直挨打到化神幾乎就沒容錯了,然后化神卡來不來還要看臉,就算來齊成型了,也保不準走位不慎遇到一兩個天克的流派然后速出。

然后就是對危險的預估,高壓局到了元嬰之后就要變得謹慎起來了,對手隨時可能變身,哪怕自己由六七十命元可能也會走位不好連輸三輪速出。所以該賣牌搶修的時候就得果斷搶修,每一輪都當作最后一輪去打。遇到一些后期打不過的天敵,在前面遇到的時候也是要盡全力打下對方命元的。很多高手能用爛分角色保持較高的吃雞率就是關鍵輪次的施壓這一點做的好,活到?jīng)Q賽競爭吃雞的往往也都是同樣的元嬰戰(zhàn)神,那些后期發(fā)力的流派生存空間被壓縮的極低。

下面再簡單講一講每個門派的一些通用玩法。

云靈劍宗:

云劍,副職建議玩丹。低境界的云劍數(shù)值上是比較虧模的,如果要用云劍過渡,練氣一般至少得d出兩張以上的2級云劍,這樣才能做到前期的六動殺。

元嬰開始可以把所有d牌次數(shù)都用完。找月影,閃風,巨鯤,優(yōu)質多段。

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要支撐巨坤的耗藍可以用帶云劍詞條的點星或者匯靈。都沒有可以用任意靈氣牌代替。

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月影不來可以用神力丹代替。鏡花,三峰劍,巨鵬,也都是不錯的可以選擇的卡牌,根據(jù)數(shù)值高低靈活調(diào)整。

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直到覺得自己戰(zhàn)力足夠就停d(比如可以穩(wěn)定五動殺)。元嬰時期除了滿級飛刺,其他練氣云劍都要淘汰。劍宗的巨鯤靈劍是一張非常超模的卡,盡可能的想辦法插進卡組用上?;裼酗w靈閃影劍可以優(yōu)化掉匯靈,(如果有防御很高的對手需要考慮留著匯靈防止卡藍)

化神的成型卡組主要有兩套,一套是多段云,利用飛靈輸出并增加靈氣,再用流云等多段卡進行輸出。

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這是大師兄云海連綿才能由的專屬擺位,其他角色可以把第一張閃風換為游龍,鏡花換為無妄凌波等不連云也不損失輸出的多段云劍卡牌。當月影等級足夠高的時候,鏡花的數(shù)值是不如其他多段的,自行比較并優(yōu)化。除了炎雪以外,其他劍宗角色的游龍會被卡擊傷,謹慎使用。

另一套就是純云,在遇到一些有虛弱的對手,比如七星閣的虎,多段云一圈的輸出是不夠的,而巨鯤或者御空的防御也擋不住七星閣的輸出,所以需要用防御數(shù)值更高的純云來應對,凌波數(shù)量足夠多且將高等級凌波對位對手的最高輸出是比較好打這些不能穿防的卡組的。

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七星閣:

六爻卦雷,副職建議玩丹。練氣可以小d一輪,最好留卦象和消耗卦象的牌,這些牌在元嬰有六爻之后是可以直接用的。然后筑基金丹不d。元嬰大d。核心牌就是六爻,

常見的公式如下:

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全二級牌的情況下,一張四卦象牌加上御雷返還四卦,一共八點卦象,有32點輸出,元嬰期角色的血量也就是80,可以看出六爻的數(shù)值是特別夸張的。在這五張牌前面,可以起手用杯弓蛇影下毒,也可以上另一個六爻或者反震心法等消耗牌,后面可以跟任意輸出牌補傷害,比如前期留下來的金雞獨立,落雷術等等。

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化神常見的公式如下:

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中間穿插斷,護體丹,蜻蜓等牌。

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六爻卦雷的優(yōu)點就是戰(zhàn)力起的特別快,能輕松四動。而且六爻的傷害是不吃減攻虛弱這些負面的,打鍛玄的修玄會比較舒服。缺點就是比較難以用上本門派的超模防御卡“星弈虎”,導致防守端有點欠缺,同時沒有成長,輸出上限不高,在需要三動殺或者對方有防御或者奶的時候輸出會不夠。

沒有六爻,但有眾星,可以考慮轉型星力雷。當前版本的環(huán)境下大熱門的奶雁,狂劍炎雪小黎,也是用星力雷更好處理,哪怕有高等級六爻也是要主動往星力雷靠的。

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鍛玄宗:

所有鍛玄宗角色都可以在化神轉修玄。

帶捆縛的荷重斬魄或者帶虛弱的夜鬼嘯斬魄是其他所有門派的噩夢,這兩套組合不僅有虛弱和捆縛的超強功能性,當質量足夠高時還能打出超高的傷害,配合高質量的修羅吼和三十身法,任何白板鍛玄都能打出三動殺。

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鍛玄的缺點在于元嬰化神的單卡都很弱,極其依賴卡牌之間的配合需要大量的d牌數(shù)量支撐湊齊一整套才有足夠戰(zhàn)力。所以所有鍛玄都是需要在金丹大d的,除非壓力特別大,不然也需要留至少十多d上化神。金丹期常見的強勢搭配有氣若竹子,崩天步踏破九霄祥龍迎風掌,如果金丹大d能把所有卡都換成藍色的卡,那么金丹就是無敵的,元嬰不碰到特別胡的戰(zhàn)神也都能取勝。

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修玄的副職主要是琴或者丹,琴的優(yōu)點是下限低,過渡更簡單無腦。琴副職有內(nèi)傷和同心曲的存在,在沒有斬破和修羅吼的情況下,也可以用內(nèi)傷體系打出不錯的戰(zhàn)力。

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而玩丹毒的話,就更考驗對鍛玄的綜合理解了,因為斬破和修羅吼沒來的時候是不能硬玩毒的,必須用其他卡牌過渡。不過玩丹毒一旦成型,悟道丹的質量提升和修為丹的先手提升,打很多外戰(zhàn)都是更舒服的。一級斬破只有8攻,而二級斬破是14攻,提升了75%。再配合負面提供的氣勢,一張二級斬魄的輸出會非常恐怖。

也正是因為這一點,有護體丹的修玄在和琴修玄內(nèi)戰(zhàn)時也是有著巨大優(yōu)勢的,護體擋住了斬魄的輸出就贏。

下面是一套常見的荷重雙斬公式,需要注意的細節(jié)還挺多的,多解釋幾句。荷重等級不能高也不能低,需要剛好是2級。如果是一級荷重的話只有兩層捆縛,第二張斬魄打出去的時候捆縛效果已經(jīng)消失了,無法再用斬魄傳給對手捆縛。如果荷重滿級了,就會有四層捆縛,自己的第七動也不能跟再動牌,因為那一動也還是有捆縛效果的。哪怕后面平鋪兩張非再動牌也相當于卡是自己再動了。然后荷重前面的身法不能超標,如果打出荷重后自己還有超過十點身法觸發(fā)再動,也會影響斬魄傳遞捆縛的效果。

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下面是一套經(jīng)典的三十身法三動殺。所謂的三十身法是指兩張再動牌湊夠了三十身法,能夠支撐三次再動,這個是鍛玄宗后期提速的質變。也是鍛玄對比其他門派超模的地方之一。在打一些不怕虛弱的對手時,夜鬼嘯也可以換成玄手吸血。

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五行道盟:

五行道盟是屬于比較難上手的門派。除了純系以外,每個角色激活五行的方式各不相同,因此也由很多完全不同的打法。不像其他門派那么的同質化。需要根據(jù)每一局的實際情況靈活選擇。

先說純水。副職建議選丹。只要有兩張以上的騰浪,元嬰直到化神初期都有很強的戰(zhàn)力。如果共鳴里面有水靈傳承或者五行專一這種定向拿水牌的,且道韻有一張騰浪,那就可以把水陣和洶涌留下來然后元嬰大d找其他水牌了。任何五行道盟的角色都可以這么玩。只是老虎和南宮生相對有點浪費角色優(yōu)勢了。純水同樣比較怕版本大熱的狂劍陣雁,當前對局克星較多就避開純水。

純水大成公式。一般至少要保留兩張騰浪。再看情況調(diào)整潛盾、納百川洶涌等牌的數(shù)量和位置。

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丹水的過渡要留意這兩張副職牌:療傷丹和聚氣丹。在騰浪加完大量靈氣后,療傷丹的治療量會非??植溃獘肫谀倘氖c都時有可能的。

而聚氣丹在先天激活水的角色手里,是可以把水靈陣優(yōu)化掉的,滿級聚氣丹有8靈氣,而水靈陣只有5,前三張騰浪的水勢用聚氣丹都是加的更多的,而損失的地方只不過是第二動沒法觸發(fā)天髓的再動已經(jīng)第二圈騰浪的水勢而已。具體對局道友們可以自行實驗,有些水靈陣打不過的局換成聚氣丹是可以贏的。而在吾行之手里,聚氣的優(yōu)勢還會多一點。元嬰過渡時,吾行之可以用聚靈丹起手,飛梭流轉騰浪,想當于在第二動用流轉多打了一個騰浪的效果,這一點是水靈陣無法做到的。

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再說元碎擊,除了老虎,其他角色有道韻混元碎擊都可以無腦拿?;ɑㄏ忍旒せ钏?,可以直接泉涌起手接碎擊,不打循環(huán),最大化第一圈的輸出。南宮生可以化神點本命燒印,金印接泉涌碎擊。最適合的還是杜伶鴛和吾行之。高質量的混元碎擊是可以從元嬰開始打四動的,在大后期滿質量也有三動的能力,然后像鐵骨,合八荒,護體丹這些高質量對策卡都可以相對輕松的塞進卡組,可以說是攻守兼?zhèn)?/strong>,發(fā)力早,過渡平滑的完美卡組了。當然,混元碎擊很怕護體丹和虛弱,如果還是后手,那基本就很難吃到雞了。

吾行之碎擊公式:

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杜伶鴛碎擊公式,如果有先天金的話可以下掉烈燎原,在答辯后面跟飛梭,也能打出和吾行之一樣的四再動。

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最后再說一下混元無極陣,也就是大混元。主要是花花和南宮生更適合玩。

花花的一套適應性最強的大混元,也是屬于攻守兼?zhèn)淞?,大部分多段卡組都能打,但是比較吃質量。

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南宮的大混元是強度最高且最靈活的。我個人是更喜歡玩丹副職的,練氣d一到兩輪,湊出一套中等質量的土金過渡,元嬰根據(jù)來牌和對局壓力適當d牌,一般壓力不大的情況下都是要滿d上化神找混元的。當然這個版本有自選木印,也可以玩畫副職,卡練氣,d出滿級水印和四張靈氣牌,配合木印可以有很長時間的強勢期。

而滿級水印在化神有混元的時候也可以打出如下擺法:

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流轉玫刺流轉烈燎原,全2級牌四動有14段輸出能吃到木印的加攻,這一套是理論上四動最高段數(shù)的擺法了。

如果筑基點了相生之火,也是可以打出類似效果的:

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其他常規(guī)的擺法有如下幾種:

木印金印四動:

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三動流轉和八荒:

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四動流轉和八荒:

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這些都可以根據(jù)實際情況去靈活變動了。

在遇到一些一動二動開始就能疊出高防御卡組的時候,常規(guī)的混元南宮會比較吃力,因為沒有碎防手段。這時候丹的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,可以用飛云丹穿防。

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大部分時候飛云丹就放在第8位,如果對面一動就能出防御,那么就需要至少二級飛云丹,前置在木印前面。這一套輸出溢出不多,第一圈的灼心是一定要打滿的,第二圈灼心主要依靠流轉蓄銳的鋒銳打傷害,只要打中一段就可以。

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結語