導(dǎo) 凡人傳說(shuō)游戲?qū)傩约皯?zhàn)斗方式如下: 1.屬性重要性排序 防御>修煉速度>攻擊>生命>抗性>妖獸攻擊>閃避>速度>暴擊 2.戰(zhàn)斗方式 一...

凡人傳說(shuō)游戲屬性及戰(zhàn)斗方式如下:

1.屬性重要性排序

防御>修煉速度>攻擊>生命>抗性>妖獸攻擊>閃避>速度>暴擊

2.戰(zhàn)斗方式

一人打一下的回合制,速度只決定先手。

敵人打你的傷害=(對(duì)面的攻擊-你的防御)+(對(duì)面的真?zhèn)?你的真?zhèn)麥p免)

兩種方式都不會(huì)減到負(fù)數(shù)。

血量減為零則戰(zhàn)斗失敗。若50回合過(guò)后雙方都沒(méi)死,發(fā)起戰(zhàn)斗的一方敗。

3.兩種戰(zhàn)斗

①打地圖怪(pve)

地圖怪的血量高,攻擊高;防御,真?zhèn)W避等都為零。

防御越高,才能不被怪物破防,能推的圖越多。

有些怪血很多,為了50回合內(nèi)打完,需要攻擊達(dá)標(biāo)。

②打真人(pvp)

正常玩家都是防御大于攻擊,所以pvp中一般只會(huì)受到真?zhèn)?/p>

真?zhèn)ㄐg(shù),法寶,妖寵傷害,抗性可以減免受到對(duì)應(yīng)屬性真?zhèn)厥夤Ψ梢蕴岣呙鈧省?/p>

真?zhèn)礁?,生命越高,pvp越強(qiáng)。

4.沒(méi)什么用的屬性

速度僅決定pvp誰(shuí)先手,沒(méi)啥用。

閃避率和閃避數(shù)值、敵我境界有關(guān),看臉,非常玄學(xué)。

暴擊率和暴擊數(shù)值、敵我境界有關(guān),人物真?zhèn)荒鼙?,垃圾屬性?/p>