導(dǎo) 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于2月14日開啟測(cè)試。外媒thegamer分享了本作前瞻體驗(yàn)報(bào)告,介紹了游戲的多人玩法和特點(diǎn)。本作融合了類似《堡壘之夜》大逃殺游戲的縮圈玩法:一個(gè)封閉的圓形區(qū)域?qū)⑼婕彝葡蛑?..

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于2月14日開啟測(cè)試。外媒thegamer分享了本作前瞻體驗(yàn)報(bào)告,介紹了游戲的多人玩法和特點(diǎn)。本作融合了類似《堡壘之夜》大逃殺游戲的縮圈玩法:一個(gè)封閉的圓形區(qū)域?qū)⑼婕彝葡蛑行?,最后的高潮部分?huì)進(jìn)行一場(chǎng)傳統(tǒng)的PvE Boss戰(zhàn)。這款游戲融合了多種玩法風(fēng)格,即便是老玩家也需要時(shí)間適應(yīng)。

《老頭環(huán)黑夜君臨》前瞻:死亡新變化 升級(jí)更簡(jiǎn)單

八位“黑夜王”領(lǐng)主

黑夜王是玩家在第三天遇到的首領(lǐng),他們是固定的,與前兩天的隨機(jī)首領(lǐng)不同,黑夜王總共有八位。面對(duì)一步步逼近的夜晚來襲,玩家需要做好準(zhǔn)備,在場(chǎng)景中自由探索并強(qiáng)化角色。

玩家扮演的角色渡夜者有獨(dú)特的終極技能

《黑夜君臨》的一大變化是摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)系統(tǒng),取而代之的是渡夜者,他們擁有獨(dú)特的終極技能和固定的初始裝備。從使用特殊匕首趁隙對(duì)敵人造成傷害并制造弱點(diǎn)的招式,到當(dāng)場(chǎng)召喚出巨大墓碑的大型招式,角色們所擁有的固有"技藝"及"絕活"更將為戰(zhàn)斗帶來無數(shù)的戰(zhàn)術(shù)變化。

《老頭環(huán)黑夜君臨》前瞻:死亡新變化 升級(jí)更簡(jiǎn)單

死亡不再是終結(jié)

在《黑夜君臨》中,角色死亡后會(huì)倒下,并在頭上出現(xiàn)一個(gè)由三條進(jìn)度條組成的圓圈。這些進(jìn)度條可以通過被隊(duì)友或敵人攻擊來減少,從而讓角色復(fù)活。每次死亡都會(huì)填充一條進(jìn)度條,使得復(fù)活的難度逐漸增加。

升級(jí)變得更簡(jiǎn)單

與其他魂游不同,《黑夜君臨》不再單獨(dú)升級(jí)各項(xiàng)屬性,而是通過使用符文來提升整體等級(jí),從而增強(qiáng)所有屬性,顯著提高生命、耐力和魔法。如果你在開放世界中死亡,你將會(huì)失去一個(gè)等級(jí),這在游戲初期可能會(huì)造成很大影響。

遺物是提升角色的關(guān)鍵

每場(chǎng)游戲結(jié)束后——即便是失敗——你都會(huì)解鎖圣遺物。圣遺物可以在圓桌大廳的工作臺(tái)上裝備,為角色提供獨(dú)特的加成,比如增加出血傷害或永久增加某個(gè)屬性。遺物分為三種等級(jí),第一種提供一個(gè)加成,第二種提供兩個(gè),第三種則提供三個(gè)。每位角色有特定的插槽數(shù)量。

游戲中有商人和鍛造站

在《黑夜君臨》中,你可以找到商人,他們出售預(yù)先配置的消耗品,甚至鍛造石。因?yàn)槊總€(gè)商人旁邊都有鍛造站,你可以在不需要鐵匠幫助的情況下,直接提升裝備。裝備根據(jù)稀有度劃分。

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沒有跌落傷害

《黑夜君臨》的一大特色是沒有跌落傷害,你可以從任何懸崖跳下而不會(huì)受傷,這也契合了本作更快節(jié)奏的玩法。如果你想盡快脫離火圈,不妨大膽跳下懸崖。

《黑夜君臨》另一個(gè)重要的變化是,裝備不再有重量限制,因此你不會(huì)因?yàn)闈M載裝備而導(dǎo)致動(dòng)作變慢。即使你裝備了六把大劍,依然可以保持快速翻滾,完全符合快節(jié)奏的游戲風(fēng)格。

武器有被動(dòng)效果

值得注意的是,《黑夜君臨》中的武器不僅僅是攻擊工具,它們還擁有獨(dú)特的被動(dòng)效果,可以讓你變得更強(qiáng)。

弓箭不需要箭矢

弓箭是《黑夜君臨》中的重要裝備之一,而最大優(yōu)點(diǎn)是,你不需要儲(chǔ)備箭矢或弩箭。你可以無限射擊,極大提高了戰(zhàn)斗的靈活性。

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