戰(zhàn)馬工作室最新出品的中世紀(jì) RPG 作品《天國:拯救2》,發(fā)售首日游戲已售出了 100 萬套,國區(qū)銷量不久前已到達(dá) 10 萬份,由此可見這款歷經(jīng)多年辛勤耕耘后制作出的作品質(zhì)量是多么深入人心了。如果屏幕前的各位還在猶豫這款主打真實(shí)性與代入感的作品是否適合自己的話,不妨看看這篇推薦指南再做打算吧。
>>>劇情承接上一代,但新玩家入坑也沒有問題
對于那些沒有體驗(yàn)過一代的玩家而言,能否在不知道前作劇情的基礎(chǔ)上沉浸代入到游戲主角的視角,或許會成為他們購買前最大的疑惑。同時(shí)游玩過初代和續(xù)作的筆者,可以放心地告訴大家:完全沒有問題!
《天國:拯救2》貼心地為廣大玩家準(zhǔn)備了“序章大禮包”,游戲在最初展示游戲世界觀的同時(shí),還通過關(guān)鍵角色之間的對話,和主角陷入夢境后的劇情 CG 和場景展示,為玩家總結(jié)和回顧了一代的重大劇情節(jié)點(diǎn)和大事件,起到讓老玩家回顧,新玩家知曉的作用。
雖然上一代的劇情并不會成為阻礙撓玩家游玩的障礙,但在游戲的支線任務(wù)中,還是穿插著不少與初代有關(guān)的任務(wù)。玩家在這一次的旅途中,將從敵人手中奪回已逝鐵匠父親在他職業(yè)生涯中鍛造的最后一把劍。想必在體驗(yàn)到這一劇情故事的時(shí)候,游玩過初代的老玩家心中一定感慨萬千吧。
>>>游戲初期地獄難度,需要找到合適的“活法”
本作不僅繼承了前作努力營造的游玩沉浸感,還通過還原各式各樣的細(xì)節(jié)為玩家營造了一個(gè)頗有實(shí)感且處于內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期的波西米亞。城鎮(zhèn)附近的小道上隨處可見生畜糞便的蹤影,擁有各自生活軌跡和習(xí)慣的村民,隨處巡邏的士兵,以及錯(cuò)綜復(fù)雜的人際關(guān)系,讓游戲世界一下子變得鮮活起來。
隨著游戲教學(xué)序章的結(jié)束,我們剛被社會鐵拳輪番教育的主角此刻身無分文,居無定所,并且還和一同奉領(lǐng)主之命前來送信的爵士朋友分道揚(yáng)鑣,這不妥妥梁山好漢上山聚義前的戲碼!
當(dāng)然《天國:拯救2》的自由度肯定不能和小說相媲美,但游戲最大限度地“放權(quán)”,讓我們可以從多個(gè)選項(xiàng)中選擇自己最喜歡的進(jìn)行下去。玩家可以老老實(shí)實(shí)根據(jù)游戲的指引,通過完成主線和支線任務(wù)賺取錢幣來換取棲息之所,也可以巧施“手段”,挨家挨戶從他們的口袋和儲物箱中偷取日常所需的生活物資。
要是覺得這些只不過是小打小鬧,各位還可以化身強(qiáng)盜攔取買路財(cái),還可以上演黑吃黑將周圍的小團(tuán)體一網(wǎng)打盡。但這么做會讓玩家的名聲一落千丈,而高犯罪等級也將影響游戲主線推進(jìn),誰也不想一進(jìn)城鎮(zhèn)就被士兵圍攻直接給你關(guān)小黑屋里吧。
除了使用武力,運(yùn)用出眾的口才為自己謀得一些機(jī)會也是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然得體的打扮也將助力交際過程,所有想走“交際達(dá)人”路線的朋友,要時(shí)刻注意自身打扮是否得體,身上有沒有異味。
考慮到本作采用的等級系統(tǒng)并不同于傳統(tǒng) RPG 攢經(jīng)驗(yàn)值升技能點(diǎn)或?qū)傩渣c(diǎn)的設(shè)計(jì),而是根據(jù)玩家所進(jìn)行的行為進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)積累。因此在游戲前期也延展出通過大量負(fù)重徒步增加主角力量和活力,從而早早變成戰(zhàn)斗機(jī)器,或者每晚扮演江洋大盜,將城鎮(zhèn)偷得一干二凈早早發(fā)家的玩法。
>>>充滿博弈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《天國:拯救2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對是開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過與劍術(shù)老師進(jìn)行交流,仔細(xì)研究后得出的產(chǎn)物,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)不僅要關(guān)注四個(gè)方向的攻防判定,還要時(shí)刻注意護(hù)甲類型。防御數(shù)值,體力管理以及武器打擊類型等多個(gè)方面。
四個(gè)方向的攻擊花飾決定了攻擊途徑,而這便是博弈的開始。如果玩家攻擊的方位恰好是敵人武器所指向的位置,那么對方防御或使用大師之擊對你進(jìn)行無法防御傷害的幾率就會大大提升,而一旦攻擊得手,后續(xù)的連擊就會對初期的玩家造成巨大的威脅。
連擊也并不是隨意便揮動武器,不同類型的武器所能施展的連招各不相同,但在點(diǎn)出相應(yīng)天賦后玩家便能通過連招增加主角的各項(xiàng)屬性。別小看劍術(shù)等級、武器傷害或耐力回復(fù)速度的變化,也許生死就在一念之間。
學(xué)會大師之擊后,我們還可以使用更加保險(xiǎn)的防御反擊。由于本作的防御不需要玩家根據(jù)方向進(jìn)行調(diào)整,直接摁下防御鍵即可防御眼前的攻勢,因此在攻勢圖標(biāo)顯示綠盾進(jìn)行完美格擋的同時(shí),根據(jù)大師之擊的操作使出防御反擊,即使反擊失敗也可以防住對方的進(jìn)攻,何樂而不為呢。
除了戰(zhàn)斗指令的博弈,根據(jù)盔甲類型玩家還需要選擇不同武器來進(jìn)行有效打擊。對于那些輕甲甚至無甲的敵人,普通的長劍便可對其造成可觀的傷害,還能造成流血 Buff 令其不斷損失生命值,而對于重甲單位而言,普通的斬?fù)粢呀?jīng)不夠看了,這 個(gè)時(shí)候一把可以造成鈍擊傷害則能砸的對手七葷八素難以招架。當(dāng)然往武器上淬毒,躲在遠(yuǎn)處放放冷箭也是不錯(cuò)的選擇。
>>>一些啼笑皆非的經(jīng)歷
對于這款旨在還原波西米亞內(nèi)戰(zhàn)歷史的作品,其劇情敘事邏輯鏈條和文本數(shù)量集將會達(dá)到令人吃驚的程度,但這樣一來也就意味著開發(fā)人員無法做到面面俱到,這也導(dǎo)致玩家在游玩過程中會發(fā)生一些意想不到的故事。
打個(gè)比方,游戲序章曾救過主角一命的草藥師博珍娜和她女兒帕芙蓮娜一家,按理來說雙方已經(jīng)是過命的交情,并且游戲中玩家在調(diào)查帕芙蓮娜失蹤一事時(shí),還目睹了帕芙蓮娜殺死綁架暴徒一事。本來這應(yīng)該會讓倆人感情更加升華,但玩家想要把綁匪的物品放到自己口袋的時(shí)候,還沒有走開的帕芙蓮娜會選擇及時(shí)勸阻將玩家繩之以法。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,想必是開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有考慮當(dāng)玩家完成解救任務(wù)后,帕芙蓮娜的行事規(guī)則所導(dǎo)致的。
除了這些,還有什么晚上不小心上錯(cuò)床要被扭送進(jìn)小黑屋;身上噴的香水太香以至于將被盜者從睡夢中熏醒;剛從別人家掃蕩完出門就遇見守衛(wèi)要搜身;如果不小心被 NPC 看到犯案過程,那玩家被城鎮(zhèn)通緝是跑不了了。甚至是既沒有目擊證人也沒有留下犯案痕跡的完美犯罪,NPC 也可以通過“村里就來了你一個(gè)外人”的說法將玩家緝拿歸案,合著全村人均福爾摩斯是吧!
不過玩家終究是玩家,游戲規(guī)則定的再細(xì),我們一樣能找到解決之法。在本作中可以通過上交罰款來避免被關(guān)禁閉,施以鞭刑等懲罰措施。一旦守衛(wèi)拿到罰款,玩家身上的通緝數(shù)值便直接歸零,這個(gè)時(shí)候只要將自己的錢再偷回來,便可以分文不花實(shí)現(xiàn)洗白。
當(dāng)然游戲所構(gòu)造出的龐大虛擬世界,還有很多有意思的東西等待著大家去發(fā)掘。比如當(dāng)玩家將鳥窩從樹上擊落,而恰好掉落的地點(diǎn)是一個(gè)斜坡的時(shí)候,那么就可以見識到將重力轉(zhuǎn)化為動能的鳥巢滾動的是有多么靈巧?;蛘咴趯υ挼臅r(shí)候故意選擇高難度判定選項(xiàng),讓主角亨利教教各位玩家什么叫作“高情商”!
>>>結(jié)語
《天國:拯救2》所營造的故事氛圍,人物個(gè)性,鍛造武器和煉金制藥所體現(xiàn)的詳細(xì)步驟以及通過主支線任務(wù)向玩家展示的頗具年代感的波西米亞內(nèi)部沖突,將會讓玩家沉浸在游戲世界當(dāng)中。筆者游玩前 30 個(gè)小時(shí),根本沒有打主線劇情的想法,滿世界跑跑,殺殺強(qiáng)盜,找找地標(biāo),偷偷村民,時(shí)間就這么過去了。
對于喜歡沉浸式 RPG 的朋友,這款耗時(shí) 7 年制作出來的中世紀(jì)作品絕對不會讓大家失望,更別提 PC 版可以打上一些優(yōu)化 MOD,讓游戲體驗(yàn)更加絲滑。如果要評選 2025 年上半年必玩作品的話,筆者絕對會投《天國:拯救2》一票!
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