弈仙牌一份葉冥冥視角的琴毒攻略如下:
一、前言
大家好這里是愿在花間攬?jiān)滤\(yùn)輪回南宮榜一,現(xiàn)ID太陽(yáng)下山還有月光,本文攻略主要由命運(yùn)輪回琴布經(jīng)驗(yàn)構(gòu)成,為避免個(gè)人理解導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)出入,盡可能的找高分冥冥及小布審稿避免錯(cuò)誤,師承死宅都是玻璃心,有爭(zhēng)議找他對(duì)線,大體可以當(dāng)做沒(méi)有靈涌的修玄作為琴冥和琴布的參考(主視角葉冥冥),靈涌冥涌公式可另做補(bǔ)充
另外說(shuō)一下小布的金丹元嬰大D過(guò)渡爭(zhēng)議,元嬰大d的主要有回春套或磅礴套,與金丹大d過(guò)度主要爭(zhēng)議在key卡修羅玄心的獲取期望,如上賽季琴葉一般對(duì)兩個(gè)d牌節(jié)奏點(diǎn)的判定,元嬰d在運(yùn)氣一致情況下修羅玄心一定是少于化神d,元嬰大d另一個(gè)問(wèn)題是卡池更大,更容易d不到鎖血組件,元嬰大d的其中一個(gè)理由是金丹牌在最終構(gòu)筑中僅有斷腸可用(算上過(guò)度強(qiáng)卡惡虎,安舉人最喜歡的雙鬼也是少于元嬰可用牌),元嬰回春鍛髓鶴步冥影破靈均可進(jìn)入最終公式。金丹大D的理由則是元嬰牌雖然進(jìn)構(gòu)筑多,但在過(guò)渡強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,典型鍛髓在沒(méi)有配合的情況下甚至不到10點(diǎn)數(shù)值,而金丹大D的迎風(fēng)荷重餓虎氣若竹子雙鬼無(wú)需過(guò)多配合即已是合格過(guò)渡卡
個(gè)人更偏愛(ài)金丹大D,畢竟頂分玩家是這么玩的.jpg
二、共鳴選擇
修玄:冥涌>入冥
修玄側(cè)冥涌算是冥冥玩家對(duì)靈涌眼饞多年的回饋,入冥樸素?cái)?shù)值
每次必刷一個(gè)角色共鳴(除非第一輪已刷新全部本家共鳴,4個(gè)共鳴已經(jīng)無(wú)緣這個(gè)可能),第六輪刷新共鳴必定和第一輪不一樣,避免已決定修玄對(duì)局刷出瘋魔可考慮在第一輪共鳴選擇接受入冥而不是強(qiáng)行找冥涌(同時(shí)出現(xiàn)入冥瘋魔陰晴或瘋魔陰晴可以6輪找冥涌)
有鱉可考慮不拿入冥,3輪看鱉副職及共鳴,沒(méi)漏晚點(diǎn)選,反正沒(méi)體魄吃不滿收益(無(wú)鱉共鳴依然可以拿)
百殺崩拳依然有自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,故不能直接否定,比如崩拳的較早的發(fā)力期可以充當(dāng)壓力怪又或?qū)⒐?jié)奏同步至元嬰適配高壓環(huán)境,百殺則是宗門內(nèi)戰(zhàn)的后期優(yōu)勢(shì),瘋魔乃至頓悟、崩拳等共鳴在特殊對(duì)局均有被選擇的可能
陰晴圓缺未加強(qiáng)前或許僅有崩拳有選取可能,純粹污染牌池的負(fù)面共鳴
三、仙命選擇
冥和瘋魔是冥冥對(duì)小布最后的倔強(qiáng),筑基金丹也相對(duì)鎖死沒(méi)有選擇空間,除非開(kāi)局決定崩拳或百殺可放棄筑基或金丹仙命選擇修為
元嬰是否選擇冥夜過(guò)渡由是否D出崩天套決定,如沒(méi)有D出依據(jù)當(dāng)前對(duì)局是否有可搶先對(duì)局決定修為(善假于物對(duì)于琴來(lái)說(shuō)即使不能搶先也有一定優(yōu)先級(jí),可能出回春、同心、破靈、斷腸、慈念、天靈等組件,最次也能壓縮副職牌庫(kù)更快搜到關(guān)鍵對(duì)策)、戰(zhàn)力(靈氣=冥心 <有冥涌時(shí)靈氣沒(méi)有優(yōu)先級(jí)> 、鍛體=歷戰(zhàn)>再生>筋骨、斬道 <斬道立刻的質(zhì)量提升可作為一類> )、質(zhì)量(變換)、容錯(cuò)(修養(yǎng)、體修入道),大致急迫性可分為悲觀預(yù)期的修養(yǎng)、體修(我不能有足夠的容錯(cuò)化神,又或者即使我容錯(cuò)足夠化神我也不一定能有較好的順位,我需要足夠的命元保證自己活到足夠的輪次拿到足夠的名次,體修提前上本大D幾乎等價(jià)額外容錯(cuò))、 即時(shí)戰(zhàn)力試圖快速鎖血的鍛體歷戰(zhàn)等(我可以通過(guò)抓穩(wěn)當(dāng)下對(duì)局給化神留下更多容錯(cuò)且在未來(lái)也有一定發(fā)揮)、更期待未來(lái)的(變換、修為、冥心、靈氣) 斬道立刻的質(zhì)量提升可作為一類> 有冥涌時(shí)靈氣沒(méi)有優(yōu)先級(jí)>
化神在沒(méi)有冥涌時(shí)考量幾乎與元嬰一致(體修不再成為選擇,穩(wěn)固成為兼顧容錯(cuò)和戰(zhàn)力的可選項(xiàng),機(jī)緣優(yōu)先級(jí)也有了較高順位),當(dāng)然其本身的6數(shù)值再動(dòng)搭配同心及其本身1牌的價(jià)值也能跑贏幾個(gè)化神血量戰(zhàn)力仙命(不含穩(wěn)固)
陰晴圓缺帶來(lái)的偽3修導(dǎo)致對(duì)比琴布,葉冥冥擁有先手的機(jī)會(huì)更多,對(duì)于是否搶修的判斷也更頻繁,不能像小布一樣沒(méi)有容錯(cuò)或容錯(cuò)不足時(shí)才考慮搶修(又或者碰到同行骯臟的卷修)
大致判斷標(biāo)準(zhǔn)可從未來(lái)可能面對(duì)的對(duì)局,對(duì)策走牌后再次摸到的可能,乃至本局期待的順位入手,如目前12輪,自身血量60,對(duì)手低修,慈念判斷正確下?lián)碛?次容錯(cuò)左右,沒(méi)有需要4破對(duì)局,單破對(duì)局僅有一個(gè),在D1或煉化的前提下未來(lái)有機(jī)會(huì)摸到,完全可以走破靈搶修(在判斷需要搶先時(shí)期待追三牌可以優(yōu)先放棄 <斬魄或特殊對(duì)局需要的多同心乃至多玄手多破靈除外> ,不想放棄的前提是未來(lái)有一個(gè)對(duì)局需要你有更高的質(zhì)量,在這種情況下選擇搶先和期待未來(lái)則只能犧牲一些其他對(duì)策),如果選擇放棄該輪容錯(cuò)需要注意未來(lái)還剩多少容錯(cuò),有多少個(gè)劣勢(shì)對(duì)局(先默認(rèn)劣勢(shì)對(duì)局輸面較大,假定需要在這個(gè)劣勢(shì)對(duì)局付出容錯(cuò),付出容錯(cuò)后自己的順位情況是否滿意,不滿意則盡可能爭(zhēng)取目前每一個(gè)能抓住容錯(cuò)的機(jī)會(huì),有D質(zhì)量不夠則放棄大量可能,無(wú)D則能搶先則搶先),同樣放棄未來(lái)需要用到的對(duì)策需要考慮自己再遇到需要這個(gè)對(duì)策對(duì)局的可能(對(duì)方容錯(cuò)質(zhì)量情況是否能支撐下次 遇見(jiàn)你,自身容錯(cuò)是否配期待未來(lái)這個(gè)對(duì)局) 斬魄或特殊對(duì)局需要的多同心乃至多玄手多破靈除外>
四、道韻選擇
斬魄>抽1
由于瘋魔一卡鍛體的存在,冥冥幾乎不可能鍛體金丹,18+1=19修,道韻不抽1,5輪上本需要空2牌,極易在該階段失去容錯(cuò),故道韻大于抽1的選擇并不算很多,甚至部分對(duì)局?jǐn)仄嵌夹枰伎际欠裰档眠x取
如果對(duì)局壓力足夠低,修羅吼是除斬魄外唯一值得貪的選擇
困仙沒(méi)有轉(zhuǎn)弦和冥涌不像小布可以直接發(fā)揮一般不做選擇
鍛髓在元嬰階段單卡顯著數(shù)值不足,鶴步、冥影、回春同理對(duì)過(guò)渡階段幫助不大
同心玄手的問(wèn)題在不虧模的靈氣來(lái)源,冥涌可解決部分問(wèn)題,玄手搭配浩然斷腸也屬可用過(guò)渡搭配(道韻前不能確定一定能湊齊組合),同心甚至不一定有足夠輪次賺足收益,故也不在選擇內(nèi)
破靈作為選擇時(shí)應(yīng)當(dāng)至少能幫助8-11輪額外贏下一輪且5-7輪不能輸超過(guò)1輪才有選擇的可能(因?yàn)槿迸苹?修導(dǎo)致的后手,破靈賺輪次樸素多打一到兩動(dòng)獲勝)
五、練氣至筑基過(guò)渡
正如前文所說(shuō)瘋魔的存在練氣至筑基葉冥冥無(wú)需鍛體,可樸素依賴崩拳、抱氣/起勢(shì)、血?dú)?破空/朝氣等組合過(guò)渡,未鍛體劈山數(shù)值為6并不賺,有冥涌時(shí)的破空或無(wú)冥涌時(shí)的千斤墜是最快賺冥收益的練氣過(guò)渡選擇(筑基卡夜鬼、勢(shì)大力沉可作為最直接的戰(zhàn)力提升,浩然不動(dòng)需要搭配且不動(dòng)更大是服務(wù)于循環(huán)多鍛體,鍛筋探馬需要體魄,崩拳鏈足夠時(shí)憾大致10收益纏大致9收益,能跑贏1-2級(jí)鍛拳)
2-3輪D除慈念以外的副職期望湊強(qiáng)力練氣對(duì)子保證血量,4輪無(wú)用副職可留至5輪大D(未丟先手或丟失先手也不會(huì)導(dǎo)致?lián)p失容錯(cuò)的前提下)
天靈依據(jù)場(chǎng)上是否有天元系卡組決定捏住還是小d1張或煉化期待回手掏
琴布沒(méi)有瘋魔額外有2輪跳本拿鍛體不息的考量,有抱氣時(shí)不跳(順便唏噓一下當(dāng)時(shí)小布玩家攻擊鍛體不息瘋魔,現(xiàn)在葉冥冥玩家攻擊瘋魔,小布玩家攻擊鍛體不息)
六、金丹至元嬰過(guò)渡
迎風(fēng)、餓虎、荷重、探馬等數(shù)值卡可多張1級(jí)平鋪在溢出之前不要考慮直接合
正如前文所說(shuō)鍛玄元嬰卡在過(guò)度方面數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如金丹卡耀眼,金丹大d過(guò)度不專屬冥冥,我們可以先從其他人過(guò)度陣容中獲得一些靈感
屠魁:鍛骨氣若崩天踏破降龍迎風(fēng)(鍛玄最經(jīng)典的金丹五動(dòng)殺)
屠魁:前置迎風(fēng)依賴荷重葉盾花探馬掌等數(shù)值卡循環(huán)(去除葉盾即可照搬)
小布:2級(jí)以上慈念下跪+盡可能前置傷害擺到化神
小布:氣若竹子雙鬼惡虎夜鬼(冥涌前置瘋魔照搬,入冥可直接氣若竹子惡虎惡虎)畢竟餓虎也算為葉冥冥研發(fā)的流派
小布:斷腸浩然荷重惡虎迎風(fēng)夜鬼平鋪(浩然雙鬼、浩然夜鬼也是經(jīng)典的數(shù)值combo,有冥涌時(shí)也可考慮中間給個(gè)同心玄手)
葉冥冥自身特殊的:冥夜瘋魔崩天踏破降龍輪指
冥夜瘋魔崩天雙鬼輪指迎風(fēng)等多段平鋪(強(qiáng)烈詆毀冥夜崩天套是陷阱)
冥夜瘋魔崩拳平鋪疊加其他優(yōu)質(zhì)數(shù)值卡
琴葉有瘋魔補(bǔ)大致5-11輪大致有1-2輪可以考慮不鍛體滿壓力求贏
1至7輪共24D,假設(shè)8輪0D,至化神共21D為了保證修羅斬魄概率,元嬰階段不能像小布一般每輪嫖一下副職,如6至7輪即D出足以鎖血的質(zhì)量或道韻斬魄可小嫖一下期待一下元嬰組件
瘋魔一般視作負(fù)戰(zhàn)力,在能打出來(lái)的前提下越晚開(kāi)越好
七、化神過(guò)渡
剛上本無(wú)牌時(shí)的磅礴套、靈氣崩、走地崩、崩天百殺、常規(guī)百殺、回春套、修玄套等均可作為過(guò)渡手段(例如崩滅冥影閃寸驚連組合、靈氣崩可氣若(靈氣替代甚至修羅)、沖霄(竹子踏破)、天地、降龍?bào)@連寸磅礴組合、瘋魔崩天降龍百殺斬魄玄手、鶴步金書金書百殺百殺等等)
第一標(biāo)準(zhǔn),d到能贏(需要對(duì)對(duì)手戰(zhàn)力有一定判斷及熟悉各流派優(yōu)勢(shì)區(qū)間,大抵為經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算互疊加),走牌先確定可能需要的卡牌(如本局沒(méi)有回春優(yōu)勢(shì)對(duì)局則可以放棄回春套,如果此時(shí)回春套最齊且對(duì)手非大成非克制依然可以先考慮先用回春過(guò)渡)及公式成立的最小軸或共軸,比如崩拳全家福的降寸連驚突,極限軸可能僅需寸連,回春和崩拳都可能用到的驚連等等,也可從強(qiáng)度決定走牌次序(比如無(wú)冥夜時(shí)的崩天降龍百殺4動(dòng)12+(3+7+2)*3=48,以及最遭詆毀的磅礴套,雖然很弱,過(guò)渡時(shí)發(fā)齊一套該用還得用,也是最容易在回春套里湊身法的存在)再次強(qiáng)調(diào)D牌標(biāo)準(zhǔn)一定是D到當(dāng)前戰(zhàn)力配贏,走牌標(biāo)準(zhǔn)一定是沒(méi)有更值得D的,可以期待的流派不是必須捏死的流派,可類比麻將期待高目不等于一定要高目,該放棄依然得放棄
3斬以后同心可考慮優(yōu)化
其他如無(wú)30身法時(shí)
轉(zhuǎn)弦斷腸、冥影夜鬼、斬魄
身法身法、夜鬼同心 等多賺虛弱下圈不虧再動(dòng)等細(xì)節(jié)
無(wú)盡崩絕、返璞歸真(剛上化神的單卡過(guò)渡,返璞歸真可做到身法返璞歸真第一圈達(dá)到30身法效果)
破繭(單卡轉(zhuǎn)百殺或修玄單掛循環(huán))
鬼音(由于虛弱破綻乘區(qū)加算0影響作為對(duì)策有效的僅有捆縛,大體用途為接斬魄吃滿收益,對(duì)手有時(shí)可涌荷重對(duì)位下一動(dòng)的斬魄再反斬)
力若瘋魔(沒(méi)有破繭耀眼但也是百殺側(cè)關(guān)鍵強(qiáng)卡)
雙影(搭配崩天步形成鍛玄梅開(kāi),梅開(kāi)斬魄或百殺等關(guān)鍵牌,也可樸素搭配各類崩拳展示純粹的數(shù)值)
影梟兔(影梟兔修羅、夜鬼斬魄、玄手?jǐn)仄腔蛴皸n兔崩滅、降寸、驚連等等)
幽冥犬(非七星可用斷,強(qiáng)力對(duì)策)
封神珠(更廉價(jià)的2動(dòng)虛弱)
命元槍、鎖妖塔(靈氣充足時(shí)的可用外掛,一般來(lái)說(shuō)冥冥難用,當(dāng)然命元槍能直接淘汰對(duì)手時(shí)靈氣問(wèn)題就不算問(wèn)題了,拿2動(dòng)湊靈氣又何妨)
噬靈虛獸(非4破3破可進(jìn)行的永定)
護(hù)心鏡(丹有更好用的護(hù)體丹,對(duì)琴來(lái)說(shuō)可用的對(duì)策)
鎮(zhèn)魔?。`氣崩可用護(hù)體對(duì)策)
八、公式
無(wú)副職通用公式
30身法2修羅4斬2玄手 14*1.8+14*1.8+10+8+3*4+6*3=98
30身法2修羅4斬2夜鬼14*2+14*2+18+3*4+6*3=104
30身法4修羅4斬2夜鬼 14*2.2+14*2.2+18+3*4+8*3=114
30身法2斷腸2修羅4斬 14*2.2+14*2.2+2+10+12+3*4=96
30身法2斷腸4修羅4斬 14*2.4+14*2.4+2+12+14+3*4=106
30身法速殺極限傷害應(yīng)該是2動(dòng)雙鬼>夜鬼>玄手>斷腸
冥影修羅、鶴步玄手、斬魄斬魄
冥影修羅、鶴步夜鬼、斬魄斬魄
30身法前提下常規(guī)對(duì)策(同心可替換斬魄,缺位補(bǔ)身法玄手餓虎鍛髓迎風(fēng)等樸素?cái)?shù)值牌,不想循環(huán)試圖一圈結(jié)束時(shí)樸素輸出滿上)
冥影修羅、鶴步夜鬼、斬魄斬魄 、任意任意(常規(guī)30身法虛弱斬)
冥影修羅、鶴步玄手、夜鬼斬魄 、任意任意(2動(dòng)先抬血量避免被沖死)
冥影修羅、荷重?cái)仄?、斬魄、鶴步任意、任意 (常規(guī)30身法荷重?cái)兀?/p>
冥影修羅、鶴步斬魄、夜鬼斬魄 、任意任意(2動(dòng)掛減攻)
冥影修羅、鶴步玄手、夜鬼荷重、斬魄、任意 (常規(guī)30身法虛弱困斬)
冥影修羅、鶴步斬魄、夜鬼荷重、斬魄、任意
冥影修羅、鶴步夜鬼、斬魄荷重、斬魄(虛弱斬+困斬)
鶴步冥影、修羅夜鬼、斬魄斬魄、任意任意(避免修羅掉血讓自己進(jìn)入對(duì)方斬線,夜鬼之后部分均可替換其他公式)
鶴步冥影、鍛髓修羅、修羅任意、任意任意(保30身法及修羅提供靈氣的前提下防斷及梅開(kāi)斷,冥涌或靈涌可先打一張夜鬼三動(dòng)續(xù)斬)
鶴步鍛髓、冥影修羅、夜鬼斬魄、任意任意 (在前條理由的基礎(chǔ)下1動(dòng)鍛髓爭(zhēng)取打到足夠動(dòng)數(shù)機(jī)會(huì))
特殊的鶴步(冥影)崩天、夜鬼斬魄
蟾光夜鬼(荷重)、冥影斬魄(帶冥涌)
丹毒額外有護(hù)體丹對(duì)位,2、3、4、5單護(hù)體或多護(hù)體丹,冥涌靈涌可以1位護(hù)體
琴毒除同心作為斬魄替代外額外有回春套、破靈套、幽緒套
再動(dòng)破靈、再動(dòng)破靈、再動(dòng)破靈、再動(dòng)破靈(鶴步冥影轉(zhuǎn)弦蟾光)
再動(dòng)消耗、消耗、再動(dòng)破靈、破靈、再動(dòng)破靈(二者三十身法時(shí)可搭配冥涌轉(zhuǎn)弦額外賺一張鍛髓、玄手、玄心等等,無(wú)三十身法時(shí)注意鶴步冥影等血量應(yīng)當(dāng)是正增長(zhǎng))
冥影鶴步、破靈修羅吼、夜鬼斬魄、任意任意(一動(dòng)破靈直接任意常規(guī)公式延后,二動(dòng)破靈其他常規(guī))
冥影鶴步、破靈修羅吼、夜鬼斬魄、再動(dòng)破靈(經(jīng)典二四破,烈燎原一生之?dāng)?,氣吞或也含恨?/p>
再動(dòng)回春、回春、鍛髓、再動(dòng)任意、再動(dòng)任意(鍛髓可調(diào)整,可再動(dòng)保護(hù)回春避免被斷,提防第二圈被再動(dòng)卡一動(dòng)不能立刻鍛髓出現(xiàn)收益斷層)
(任意卡位可補(bǔ)多鍛髓、轉(zhuǎn)弦玄手、冥影同心/斬、冥影夜鬼同心/斬、單掛驚觸、驚連等等,對(duì)傷害固定沒(méi)有成長(zhǎng)的卡組效率較高,典型卦雷、命劍意等,卦雷只輸雙六爻滿再動(dòng),騙防困或?qū)Ψ脚渲貌粔驎r(shí)極佳)
純粹的常規(guī)公式單掛回春或雙回春逃出劍意萬(wàn)法等卡組第一波斬線也可適用
另外絕對(duì)優(yōu)勢(shì)對(duì)局可考慮前置小慈念覆蓋大慈念(絕對(duì)優(yōu)勢(shì)重點(diǎn),讓對(duì)面一動(dòng)就會(huì)輸?shù)膶?duì)局要避免該類場(chǎng)況),回春拉上限確保滿入或打出更多命元傷害等慣用骯臟手段
再動(dòng)幽緒、再動(dòng)幽緒、鍛髓荷重(通常幽緒的優(yōu)勢(shì)區(qū)間云劍、狂劍大概4-6動(dòng)左右終結(jié)游戲,荷重鍛髓前置頂住期待)
轉(zhuǎn)弦(或有冥涌時(shí)候的蟾光)幽緒、再動(dòng)幽緒、夜鬼斬魄(同心)(30身法可鍛髓荷重,在對(duì)方基礎(chǔ)攻擊及加攻夠低時(shí)依賴幽緒致勝,對(duì)狂炎雪輸狂0狂0,狂1平鋪,高級(jí)狂2)
鶴步幽緒、冥影修羅、夜鬼斬魄、任意任意(樸素單掛幽緒,即使非30身法邏輯依然一致)
轉(zhuǎn)弦困仙、鍛髓、破靈、修羅、夜鬼、斬魄、玄手(南宮一生之?dāng)常?/p>
轉(zhuǎn)弦困仙、破靈、修羅、夜鬼、同心、斬魄、玄手(破靈之后的牌有大量調(diào)整空間,甚至允許斷腸修羅爆輸出,困破優(yōu)勢(shì)區(qū)間主要在替破靈拆解再動(dòng),如飛梭泉涌葫蘆答辯)
轉(zhuǎn)弦困仙、幽緒、修羅、夜鬼、斬魄、斬魄、玄手(單幽緒作為致勝有點(diǎn)勉強(qiáng),需求自身體系補(bǔ)傷害)
鍛玄流派共性較大,大致分為修玄、百殺、崩拳,修玄由于鍛玄內(nèi)戰(zhàn)人人均可留一套來(lái)打半套修玄半套自身流派導(dǎo)致內(nèi)戰(zhàn)時(shí)往往劣勢(shì),典型屠奎先打半套百殺再打修玄,宗門內(nèi)戰(zhàn)較吃虧,外戰(zhàn)相對(duì)較強(qiáng)
修玄內(nèi)戰(zhàn)大體邏輯為速殺、深蹲、倒打(均為身法質(zhì)量一致前提,大致為倒打吃速殺 <倒打前置鍛髓玄手,可以逃出速殺斬線> ,深蹲吃倒打 <斬魄收益拉滿> ,速殺吃深蹲 <深蹲此時(shí)還未出傷> )、琴毒先手有困的權(quán)力,以及破的博弈(冥涌靈涌不吃破),丹有護(hù)體丹對(duì)位斬或依賴斷腸賺毒輪次收益能力(冥冥斬魄傳冥破2護(hù)體不至大劣) 深蹲此時(shí)還未出傷> 斬魄收益拉滿> 倒打前置鍛髓玄手,可以逃出速殺斬線>
修玄內(nèi)戰(zhàn)另有崩天寸斬深蹲大斬說(shuō)法
百殺剛需輪次,當(dāng)前版本主要為丹姬方生與田屠奎使用,部分葉冥冥在擁有瘋魔共鳴且同門過(guò)多時(shí)可選擇丹百殺
對(duì)待輪次足夠的百殺,純修玄系統(tǒng)內(nèi)或僅能考慮2動(dòng)掛減攻3動(dòng)虛弱4動(dòng)對(duì)爆期待爆贏,琴毒額外有騙防困30身法對(duì)爆說(shuō)法
輪次不足的百殺僅需小心被掏出修玄針對(duì)
對(duì)待修玄、百殺另有一種策略是崩拳驚連寸(崩滅走地崩拳或氣勢(shì)崩,可靈活運(yùn)用氣若+竹子/踏破/沖銷/天地疊氣勢(shì)身法)偷一輪(如果百殺更順,百殺也可作為選擇,二者在宗門內(nèi)戰(zhàn)中均比修玄更有優(yōu)勢(shì)),剛需對(duì)手容錯(cuò)不足,可考慮困住走地崩拳額外吃轉(zhuǎn)弦溢出靈氣
修玄內(nèi)戰(zhàn)在有冥涌時(shí)可以考慮1動(dòng)蟾光斬提前上冥,打五動(dòng)殺的同時(shí)降低對(duì)手?jǐn)赝瑫r(shí)的收益,也可在對(duì)丹雞修玄時(shí)依靠萬(wàn)玄清冥時(shí)破護(hù)體
未成型雞哥夜鬼同心瘋魔玄手可轉(zhuǎn)贏
崩拳是典型低上限流派,內(nèi)戰(zhàn)處理同門有一定優(yōu)勢(shì),外戰(zhàn)容易被護(hù)體等對(duì)策針對(duì),給予壓力節(jié)奏點(diǎn)較早,環(huán)境中幾乎沒(méi)有,只存在于其他修玄D爛時(shí)的過(guò)渡或如前文所說(shuō)的對(duì)策
搏命共鳴形成的屠奎新流派在幾次削弱后在環(huán)境中幾乎消失,擁有百殺本身對(duì)策外有外傷增益,過(guò)渡上也相對(duì)選擇更多,相對(duì)普通百殺劣勢(shì)更大
小布:琴毒、丹毒、崩拳
屠奎:田百殺、搏命共鳴
葉冥冥:丹毒、琴毒、丹百殺
姬方生:修玄、百殺
燕子:陣燕、命燕
陣燕博弈大概為防困帶防二動(dòng)破的黃雀、飛鴻、梅開(kāi)、金蟬、回響、任意、任意、回響(大致回響省一動(dòng)飛鴻后的牌都有商榷范圍如黃雀、飛鴻、金蟬、回響、任意、任意、任意、回響)轉(zhuǎn)弦困修羅夜鬼同心吸斬(斬吸)任意輸出(飛鴻金蟬回響循環(huán)同防困破處理)
防破的黃雀、梅開(kāi)、海底、回響、任意、任意、回響、飛鴻,困后虛弱斬即可
防困破的黃雀、金蟬、回響、任意、任意、任意、回響、飛鴻,常規(guī)公式拼收益即可
假設(shè)配置過(guò)低,困是賭贏需要的最低配置
冥涌支持冥月困修羅夜鬼斬魄破靈玄手
命燕常規(guī)公式怕困怕破,變招大致為墊靈氣下氣吞防破乃至下輪回靜氣平鋪靈氣枯木深蹲,通常為劣勢(shì)對(duì)局,困斷腸多同心對(duì)常規(guī)變招優(yōu)勢(shì),對(duì)防困破深蹲虧一動(dòng)輸提速枯木速殺、逆失平鋪、梅開(kāi)逆失平鋪、飛鴻、盤子、靜氣萬(wàn)事萬(wàn)事、斷、逆施、紫氣(可依據(jù)對(duì)手博弈習(xí)慣選擇常規(guī)再動(dòng)拉滿對(duì)拼收益)及單斷、梅開(kāi)斷斷腸修羅
曜靈:卦雷
回春套對(duì)常規(guī)卦雷優(yōu)勢(shì)(質(zhì)量無(wú)顯著差距),輸雙六爻滿再動(dòng)卦雷,可騙防困后回春套
冥影回春滿級(jí)荷重同心斬魄玄手鍛髓冥影任意(靈涌可過(guò)雙六爻滿再動(dòng),2級(jí)以上轉(zhuǎn)弦也可帶動(dòng))
修玄套劣常規(guī)博弈,五雷輸出較快,后續(xù)傷害不吃虛弱,即使2動(dòng)虛弱斬后續(xù)輸出也無(wú)法賺回
二動(dòng)斷、3級(jí)干/千里梅開(kāi)斷,有三十身法保身法和修羅,無(wú)三十身法身法保關(guān)鍵牌,屬于回春套優(yōu)開(kāi)范疇
天元雷、天元高級(jí)紫氣可用天靈破,低級(jí)紫氣或眾星樸素虛弱斬即可
老登:天元雷、三動(dòng)兩定、陣登
天元雷大致分為眾星防天靈、眾星紫氣或眾星(紫氣)飛眾星乾卦五雷防破靈(即使被破也是一動(dòng)換一動(dòng))以及二動(dòng)斷或干梅斷
三動(dòng)兩定其本身成型輪次較后且怕困,怕破,怕毒怕水勢(shì),常規(guī)博弈及時(shí)掛毒同心即優(yōu)勢(shì)
唯一需要注意的是其掏出一套天元雷對(duì)爆(可通過(guò)修為,玩家分?jǐn)?shù)、博弈習(xí)慣參照判斷)
吳策:天元策
防天靈上紫氣,不怕破外博弈與天元雷相似,主要注意點(diǎn)在防斷及梅開(kāi)斷
后招策疑似不在環(huán)境,回春套帶同心冥或斬魄等終結(jié)手段防眾星或杯弓成長(zhǎng),高等級(jí)乾卦或先天卦后招策樸素困后博弈需求先扛住其前置傷害(盡快鍛髓玄手),防斷對(duì)策同其他
炎塵:丹天元雷、命毒
炎塵博弈邏輯與天元雷、卦雷相近,卦雷側(cè)有眾星雙消耗三再動(dòng)成長(zhǎng)不怕回春套,也更怕困一些(注意狂雷共鳴自帶升級(jí))
甕中捉鱉共鳴導(dǎo)致一動(dòng)鱉重現(xiàn)思路大概率變?yōu)閱畏矫胬枳叩胤览倚璞苊馓鎸?duì)手上負(fù)面修羅轉(zhuǎn)弦斷腸供靈都顯得有些無(wú)法接受,迷蹤或天靈供靈變成可選項(xiàng)(無(wú)共鳴相對(duì)簡(jiǎn)單如崩天寸斬,高級(jí)斬魄速殺,至少需求2斬起步,如質(zhì)量不足需求虛弱鱉后玄手,或鍛髓玄手硬扛)
吾行之:答辯、丹木、丹水
雙鴛:逆克答辯、逆克暗香
鴛吾答辯可合并,答辯對(duì)修玄出傷較快,為修玄劣勢(shì)對(duì)局,虛弱斬第一圈沒(méi)可能跟上博弈點(diǎn)主要出現(xiàn)在破、雙破、困破、困等,葫蘆答辯僅吃困破,且均為丹,需提防護(hù)體丹拖輪次
假定破中虛弱斬也不能及時(shí)虛弱,也應(yīng)前置鍛髓玄手,夜鬼斬深蹲對(duì)應(yīng)第二圈答辯
鴛暗香側(cè)大致分為防破的逆克鼎逆克暗香起手
防困的逆克暗香走地一圈
修玄質(zhì)量較低的時(shí)候崩拳對(duì)策答辯最佳(可無(wú)縫銜接破靈)
冥月破靈鍛髓修羅玄手夜鬼斬魄
二動(dòng)泉涌防破鶴步冥影破靈修羅夜鬼荷重同心斬魄
常規(guī)未防破,鶴步破靈冥影修羅夜鬼同心玄手?jǐn)仄?/p>
逆克暗香及丹木可合并(大吾共鳴激活再動(dòng)或符木提一動(dòng)),困破博弈均吃,常規(guī)夜鬼斬即可看住主要輸出
丹水為常規(guī)質(zhì)量對(duì)拼對(duì)局,破靈不適用對(duì)策
花花:符花
僅有崩拳或未升級(jí)瘋魔的崩天百殺可能輸木火土外為我們的優(yōu)勢(shì)博弈,且其本身怕困還難以D出一套純水與琴毒對(duì)爆,樸素優(yōu)勢(shì)博弈
均未成型時(shí)樸素困住即優(yōu)勢(shì)對(duì)局,哪怕輸出卡只有餓虎玄手
額外需要提防四動(dòng)速殺偷雞
慕虎:木虎、金虎、土虎
金虎優(yōu)開(kāi)修玄,博弈為回春套或荷重對(duì)位鼎,困+荷重或荷重荷重等
土虎主要提防三動(dòng)速殺(抬血線或冥涌虛弱斬或搶先三動(dòng)虛弱斬),常規(guī)博弈需求看住山崩(困后虛弱對(duì)位山崩),大成后依靠合八荒斷崖山崩出傷為劣勢(shì),依賴同心玄手非物理出傷輪次不足
木虎琴木出傷較快,通過(guò)狂舞對(duì)鍛玄較少的多段形成優(yōu)勢(shì)打擊(同琴陸邏輯一致),剛需先手困
南宮:混元、田土
小布和葉冥冥的琴毒面對(duì)田土有一個(gè)分外微妙的差別,葉冥冥打穿田土復(fù)活需要的配置相對(duì)更低(同心冥),小布修玄不泯導(dǎo)致面對(duì)田土更肉,但有一個(gè)問(wèn)題是大成琴毒往往不缺傷害,傷害上限更顯著的反而是田土,即讓田土更難斬殺反而更加重要
面對(duì)田土主要博弈在夜鬼斬按死流沙速殺,非物理傷害速殺(30身法滿級(jí)修羅同心玄手玄手,或30身法斷腸修羅同心玄手玄手)強(qiáng)過(guò)葉盾花或雙硬枝竹,對(duì)琴毒自身質(zhì)量要求較高,且大成依然互有博弈空間(葉盾花稍微后置避免吞揚(yáng)塵傷害多輸出一些,乃至再動(dòng)草雙硬枝竹對(duì)爆等)
畫混元副職對(duì)琴毒博弈沒(méi)有任何幫助,2吸3虛弱,2破,24破,困破,困虛弱斬,以及經(jīng)典的困了鍛髓破靈等等照單全吃
丹混元唯一問(wèn)題是不要上斷腸避免被卡靈護(hù)體換收益拖輪次導(dǎo)致事故
符混元有千里的因素,博弈不像丹畫一般優(yōu)勢(shì),破靈等級(jí)不足不一定足以破干凈,且有千里木印暗香的博弈,未困的情況下三動(dòng)即可能斬殺,即使不足以斬殺四動(dòng)流轉(zhuǎn)火印等輸出大概率能頂著虛弱斬殺
田混元后期博弈主要在防藤,血蓮博弈同護(hù)體丹,但收益低于2級(jí)以上護(hù)體丹,修羅等級(jí)較低時(shí)候的邪靈葵,以及再動(dòng)草加攻草靈田等牌給予的更高上限(或許符南宮上限最高已成歷史,理論上限應(yīng)該沒(méi)人比的上隨意支配草數(shù)量的田南宮),目前對(duì)局經(jīng)驗(yàn)較少,不過(guò)多評(píng)價(jià)
炎雪:命狂、琴符炎雪
命狂雙幽緒(狂+外傷+回復(fù) <幽緒總傷害,無(wú)游龍場(chǎng)況下1級(jí)狂2搭配1外傷2級(jí)狂0大致可看作7收益,即需求狂劍配置較低,且輸狂1平鋪,多狂0乃至回響狂0)>幽緒總傷害,無(wú)游龍場(chǎng)況下1級(jí)狂2搭配1外傷2級(jí)狂0大致可看作7收益,即需求狂劍配置較低,且輸狂1平鋪,多狂0乃至回響狂0)>
困+幽緒+虛弱斬或常規(guī)虛弱斬單掛幽緒鍛髓玄手
質(zhì)量較高時(shí)困斬或虛弱斬均可
琴符炎雪疑似不在環(huán)境,無(wú)非速殺深蹲及循環(huán)三類方向
速殺循環(huán)(琴炎雪由于靈氣非消耗沒(méi)有循環(huán)資格)均可考慮回春套,循環(huán)額外吃困,深蹲可考慮速殺對(duì)爆
龍瑤:琴龍瑤、丹龍瑤
劍陣為常規(guī)劣勢(shì)對(duì)局,需要餓虎斬魄拆甲(如無(wú)法無(wú)鋪墊直接餓虎剛需修羅或轉(zhuǎn)弦斷腸供靈時(shí)勢(shì)大力沉拆甲效率更高),虛弱斬能看住鏡花更佳(例:蟾光鶴步餓虎夜鬼斬魄修羅玄手)
困破博弈同其他
萬(wàn)法向同琴炎雪
丹龍瑤同龜牧逸風(fēng)丹云
貓貓:琴貓、丹貓、畫貓
丹貓有防困三動(dòng)速殺或深蹲硬過(guò)虛弱能力,滿再動(dòng)前提下回春套也無(wú)法很好扛過(guò)多圈斬線,較考驗(yàn)對(duì)手質(zhì)量而非自身質(zhì)量
畫貓除換水月御空鏡花打劍陣外僅有深蹲多激蕩過(guò)虛弱或回春套兩套邏輯,劍陣套博弈邏輯同琴龍瑤需餓虎斬魄拆防外更看雙方質(zhì)量,總體優(yōu)勢(shì)對(duì)局
琴貓除下跪貓魂賴輪次導(dǎo)致面對(duì)一些劣勢(shì)對(duì)局容錯(cuò)難以堅(jiān)持,與畫貓邏輯相類
劍心:命劍意
大致分為速殺、深蹲、命多段、劍陣
速殺套常規(guī)博弈即劣勢(shì),回春套優(yōu)開(kāi),多為檢驗(yàn)牌齊與質(zhì)量的欺軟怕硬(速殺滿再動(dòng)循環(huán)對(duì)質(zhì)量要求更高)
30身法一動(dòng)鍛髓后置荷重單斬玄手質(zhì)量足夠后手也足夠勝利
劍意多激蕩深蹲強(qiáng)過(guò)虛弱及回春套(速殺即可)
命多段也是作為過(guò)虛弱的手段(4動(dòng)百三左右,荷重玄手鍛髓大抵即可逃離斬線,困后對(duì)輸出影響更大)
命防相對(duì)劍陣因?yàn)槟媸Ц觿?shì),拆防需求同琴龍瑤,鯤的存在可考慮破靈或困的策略(劍心及龜都屬于葉冥冥可能超修的存在,劍心1修,龜7修)
搶先困高質(zhì)量毒牌高級(jí)夜鬼嘯斬玄手玄手對(duì)常規(guī)公式優(yōu)勢(shì)
云云:狂、琴
狂琴均同炎雪
牧逸風(fēng):命防、丹云
命防同劍心或者說(shuō)龜龜才是命防代言人,劍心才是應(yīng)當(dāng)同龜龜
丹云三動(dòng)上限對(duì)質(zhì)量要求極高,常規(guī)吃幽緒、困、破等博弈,也有護(hù)體丹循環(huán)等博弈,丹云先手相對(duì)命防較難搶,但也可以考慮
全部評(píng)論