《黎明行者之血》的游戲總監(jiān) 馬特烏什·托馬斯凱維奇 最近接受了Games Radar的采訪,采訪中他透露了這款動作角色扮演游戲的規(guī)模和流程時長,一起來了解下。 托馬斯凱維奇 表示:“就游戲質(zhì)量而...

《黎明行者之血》的游戲總監(jiān) 馬特烏什·托馬斯凱維奇 最近接受了Games Radar的采訪,采訪中他透露了這款動作角色扮演游戲的規(guī)模和流程時長,一起來了解下。

《黎明行者之血》流程30-40小時 品質(zhì)對標3A大作!

托馬斯凱維奇 表示:“就游戲質(zhì)量而言,我們肯定瞄準的是3A大作級別的,因為這是我們的起點——《巫師3》的質(zhì)量水平。當然,我們的游戲在內(nèi)容量和游戲時長方面肯定沒有那么龐大——我們是一個規(guī)模較小的工作室,這是我們的首個項目,所以我們肯定在打造一個規(guī)模較小的作品。但我們希望在質(zhì)量方面打造得同樣扎實,也許(流程)會短一些。”

托馬斯凱維奇透露:盡管游戲開發(fā)尚未完成,但Rebel Wolves的目標是讓游戲流程時長達到30至40個小時,這并不算短,但肯定比不上《巫師3》這類游戲。但托馬斯凱維奇對此并不太擔心,并提到一款游戲的規(guī)模不應(yīng)成為其是否屬于3A游戲的評判標準。他舉了《使命召喚》系列為例,該系列的單人戰(zhàn)役從未達到100小時(甚至接近這個時長),但它仍被歸類為3A游戲。

托馬斯凱維奇說道:“拿我們的游戲跟《巫師》這種巨作作比較簡直太瘋狂了,我們原本的目標是100多個小時的游戲流程時長,但我覺得很多人玩了200甚至300個小時。如果以規(guī)模來衡量,那沒錯,我們游戲的規(guī)模確實比不上《巫師》這種3A大作。但說實話,我不確定規(guī)模就是衡量標準,因為像《使命召喚》這樣的3A游戲,游戲時長也不到100小時,但沒人會說它是AA級游戲 或者 獨立游戲?!?/p>

《黎明行者之血》流程30-40小時 品質(zhì)對標3A大作!

《黎明行者之血》目前正在面向PS5、Xbox Series X|S和PC平臺開發(fā)中,但目前尚未公布發(fā)售時間。

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