北京時間2月19日上午,DOTA2正式迎來7.38版本更新——“奔流不息”!本次版本對游戲地圖、野怪機制、英雄平衡等方面進行了全面革新,帶來更加豐富的戰(zhàn)術選擇和游戲體驗。下面就讓我們一起看看有哪些重磅...

北京時間2月19日上午,DOTA2正式迎來7.38版本更新——“奔流不息”!本次版本對游戲地圖、野怪機制、英雄平衡等方面進行了全面革新,帶來更加豐富的戰(zhàn)術選擇和游戲體驗。下面就讓我們一起看看有哪些重磅內(nèi)容吧!

DOTA2迎來重大更新!7.38奔流不息版本正式上線

一:地圖大改:水道助力移動,肉山、痛苦魔方調(diào)整

本次更新在地圖的上、下路區(qū)域加入了可穿行的水流地形,這些水道會影響英雄的移動速度。

水流的起點位于三塔下方(原中型野怪營地位置),向一塔(原雙生之門位置)方向流去。

順流而下時,英雄將獲得額外移動速度加成。

逆流而上時,不會受到移動懲罰。

根據(jù)流速不同,水道分為兩類:

“強流”區(qū)域(起點至二塔附近瀑布處):提供最高150點移動速度加成。

“中流”區(qū)域(其他奔流區(qū)域):提供最高100點移動速度加成。

由于水道的加入,附近的觀察者守衛(wèi)位置、野怪營地和部分路徑進行了微調(diào),以適應新地形。

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肉山的兩個巢穴被重新安置,現(xiàn)在它們位于河道,靠近兩個神符點。肉山的刷新與移動方式也發(fā)生了巨大變化:

游戲開始時,肉山會在下路巢穴生成。

15:00開始,肉山會隨著晝夜更替在河道內(nèi)移動:

白天時,肉山會前往下路巢穴。

夜晚時,肉山會前往上路巢穴。

在巢穴間移動的過程中,如果肉山撞到英雄,會將其抓起并扔出,被扔出的英雄落地后會受到傷害并眩暈。

痛苦魔方的刷新機制也有所調(diào)整:

刷新位置不再位于雙方基地附近,而是在地圖角落的兩個固定點之一刷新。

刷新規(guī)則遵循晝夜更替:

夜晚時,痛苦魔方會出現(xiàn)在天輝方。

白天時,痛苦魔方會出現(xiàn)在夜魘方。

痛苦魔方首次出現(xiàn)的時間仍然是15:00。

新增治療光環(huán)效果:

痛苦魔方被摧毀后,會在900范圍內(nèi)留下持續(xù)15秒的治療光環(huán)。

該光環(huán)效果能使所有單位的生命恢復速度提升,相當于最大生命值的2%。

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整體地圖布局進行了優(yōu)化,中立生物營地、樹木分布、高臺位置均有小幅調(diào)整,以適應新版戰(zhàn)斗環(huán)境。

二:中立物品革新:狂石系統(tǒng)上線

在7.38版本更新后,中立生物將不再掉落中立物品代幣,取而代之的是全新機制——狂石系統(tǒng)。

清空一個中立生物營地后,擊殺者所在隊伍將獲得狂石:

擊殺者獲得2塊狂石

一名隨機隊友獲得1塊狂石

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全新中立物品打造系統(tǒng)

玩家可使用收集到的狂石來自行打造中立物品,打造流程如下:

1級中立物品:消耗5塊狂石

2至5級中立物品:消耗10塊狂石

5級中立物品重造:

第一次重造需20塊狂石

第二次需30塊狂石,以后遞增

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中立物品機制優(yōu)化:寶物+附魔

新版中立物品分為寶物和附魔兩部分:

寶物:決定物品的技能(可為主動或被動)

附魔:賦予英雄額外的被動屬性和狀態(tài)

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部分強力附魔示例:

警覺:增加攻擊速度和額外夜間視野

壯實:增加生命值與生命恢復

睿智:每分鐘額外獲取600經(jīng)驗

冒險:增加100移動速度和80魔法攻擊,但承受傷害提高10%

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玩家在打造中立物品時,可從4個寶物和4個附魔中各選擇一個,從而打造出符合戰(zhàn)局需求的裝備。

全新&回歸中立寶物

7.38版本新增多款全新中立寶物,包括:

魔力藥水、蝌蚪護符、撕裂之鞭、熾熱紋章、烈風護體

火藥手套、鋸齒短刀、致殘之弩、放大單片鏡、皮洛士斗篷、不屈之眼

同時,一些經(jīng)典中立物品回歸,如:

飛賊之刃、精華指環(huán)、雜技玩具、天崩、惡牛角、網(wǎng)蟲腿

部分中立物品在回歸時進行了平衡性調(diào)整,確保更符合當前游戲環(huán)境。

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三:進化吧!小蝌蚪!全新兩棲中立生物登場

隨著水路系統(tǒng)的加入,部分中立生物營地被劃分為奔流營地,其中棲息著全新的兩棲中立生物。這些生物的分布如下:

小型營地:三只蝌蚪

中型營地:兩只沼蛙 + 一只沼蛙法師學徒

大型營地:兩只長須蛙 + 一只沼蛙法師

遠古營地:兩只遠古長須蛙 + 一只遠古沼蛙法師

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獨特機制:生物進化

戰(zhàn)爭愈演愈烈,這些特殊營地的中立生物會隨著時間進化:

每5分鐘,營地中的一個生物會永久升級至下一級

每個生物最多進化兩次,因此小型營地不會進化到遠古階段

經(jīng)典中立生物回歸&調(diào)整

除了全新兩棲生物,本次更新還調(diào)整并回歸了一批經(jīng)典中立生物:

遠古侍僧潛行者 & 遠古薩滿潛行者——這對深受玩家喜愛的遠古薩特組合已重返遠古中立生物營地

狗頭人 & 遠古雷膚獸——這兩類中立生物進行了平衡性調(diào)整,更適應當前版本

四:搶占神龕!經(jīng)驗符與蓮花獲取機制調(diào)整

智慧神符升級為智慧神龕,獲取方式大變

智慧神符現(xiàn)已被智慧神龕取代,位置調(diào)整至劣勢路一塔與二塔之間,原先遠古中立生物營地所在區(qū)域。

玩家需要操控英雄站在神龕范圍內(nèi)(300碼)超過3秒,才能獲取經(jīng)驗符。

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敵方英雄在范圍內(nèi)時,神龕不會倒計時,只有當敵方英雄離開或被擊殺后,倒計時才會繼續(xù)。

經(jīng)驗分配機制:與舊版智慧神符類似,經(jīng)驗符的經(jīng)驗會隨機分配給范圍內(nèi)的一名友方英雄,同時也會給予隊伍中經(jīng)驗最少的隊友。

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療傷蓮花采集方式優(yōu)化,團隊協(xié)作更重要

蓮花池結(jié)構(gòu)調(diào)整:新增三個入口,中心為開放區(qū)域。

自動采集機制:

只要英雄站在蓮花池中心的350范圍內(nèi),且背包有空位,便會自動采集蓮花。

采集第一朵蓮花需1.5秒,之后每朵蓮花的采集時間減少30%。

對抗機制優(yōu)化:

僅當范圍內(nèi)所有英雄來自同一陣營時,倒計時才會開始。

若有敵方英雄進入,倒計時會暫停,待敵人離開后才會繼續(xù)。

多名友方英雄同時采集時,蓮花會隨機分配給其中一人。

高級蓮花機制:

當?shù)谒募壷辛⑽锲方怄i后,蓮花池會開始產(chǎn)生“大蓮花”。

第五級中立物品解鎖后,蓮花池則會產(chǎn)出“超大蓮花”。

賞金神符改動:收益更高,刷新頻率調(diào)整

賞金神符的刷新間隔由3分鐘延長至4分鐘。

金錢獎勵提升,為戰(zhàn)術運營提供更多收益。

五:物品與英雄調(diào)整,游戲性優(yōu)化

物品系統(tǒng)調(diào)整:經(jīng)典道具重做,全新裝備登場

魔瓶改動:魔瓶攜帶者在泉水恢復狀態(tài)下將不再自動灌滿魔瓶,標志著“灌瓶”機制徹底成為歷史。

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新增裝備——冰霜之珠:

效果:可對敵人施加減速,同時降低目標的治療效果。

用途:作為斯嘉蒂之眼的新配方之一,進一步增強減療與減速效果。

重做道具天堂之戟、縛靈索、腐蝕之球、絕刃、英靈胸針等多件裝備迎來重制,機制與屬性全面調(diào)整,帶來更多戰(zhàn)術變化。

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英雄調(diào)整:全才英雄重塑,屬性與技能平衡調(diào)整

全才英雄調(diào)整:

每點屬性提供的攻擊力由0.7降低至0.45,降低全才英雄的高成長優(yōu)勢。

英雄歸屬調(diào)整:

移除全才英雄:德魯伊、狼人、鳳凰、發(fā)條技師。

新增全才英雄:天穹守望者、死亡先知、幽鬼。

命石系統(tǒng)更新:凱和百戲大王的命石機制調(diào)整,并對多名英雄的屬性、技能、命石進行了優(yōu)化或重做,提供更靈活的戰(zhàn)術選擇。

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游戲機制與體驗優(yōu)化:更便捷,更直觀,更戰(zhàn)術化

新增肉山計時器:

將鼠標懸停在小地圖旁的肉山計時器,可即時查看肉山的位置與存活狀態(tài)(存活、可能存活、已陣亡)。

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待售物品功能:

玩家可標記物品為“待售”,當角色回到基地或抵達神秘商店時,可立即出售。

信使能識別待售標記,在運送物品后自動將待售物品帶回泉水,提升物資管理效率。

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新增物品視覺特效:

優(yōu)化裝備視覺反饋,例如微光披風、清蓮寶珠等物品現(xiàn)在會有清晰的視覺效果,便于辨別物品效果的來源英雄。

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全屬性點顯示優(yōu)化:

現(xiàn)在可直觀看到天賦樹提供的額外屬性點,戰(zhàn)斗信息更直觀。

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背包寬限時間:

新獲得的物品可直接拖出背包,無需6秒冷卻,確保關鍵物品能在團戰(zhàn)中第一時間生效,減少因背包冷卻而錯失翻盤機會。

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刀塔Plus功能新增界面計時器:

按住ALT鍵即可在屏幕頂部查看神符、智慧神龕、蓮花和野區(qū)營地計時器狀態(tài),掌握資源刷新時間,提升戰(zhàn)略部署能力。

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本次DOTA2 7.38版本“奔流不息”帶來了大量地圖革新與玩法調(diào)整,肉山、痛苦魔方的刷新機制煥然一新,全新水道系統(tǒng)更是為戰(zhàn)場博弈增添了更多變數(shù)?,F(xiàn)在進入游戲,探索新版地圖,迎接全新的戰(zhàn)斗體驗吧!

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