在一般的合作游戲里,當(dāng)玩家被擊倒時(shí),通常需要另一名玩家跑到身邊按下按鍵將其復(fù)活,并祈禱在復(fù)活過程中不會(huì)被其他敵人偷襲,這的確很緊張刺激,但也有些千篇一律,而且在救援進(jìn)度條到99%時(shí)因?yàn)橥话l(fā)事件不得不從松開然后重新開始,這也很讓人惱火。
而在剛剛結(jié)束測(cè)試的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中則不盡然,在這款游戲里,你不需要站在倒下的隊(duì)友身旁,等待漫長(zhǎng)的時(shí)間將他們扶起來,在隊(duì)友倒下的那刻,也是你輸出的開始。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中角色血量清空倒地后,會(huì)被一團(tuán)紫色霧氣環(huán)繞,想要救起這名倒地的玩家,就需要其他隊(duì)友對(duì)他進(jìn)行猛烈輸出,直到充滿計(jì)量條才算成功復(fù)活。隊(duì)友的攻擊力越高,傷害越大,那么復(fù)活的就越快。
而倒下的次數(shù)越多,復(fù)活的計(jì)量條條就會(huì)越長(zhǎng),這意味著玩家需要造成更多傷害才能拯救隊(duì)友。這一機(jī)制相對(duì)于單調(diào)的“按鍵讀條復(fù)活”,不僅增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),也為每場(chǎng)戰(zhàn)斗注入了更多的未知和刺激,甚至利用和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗來復(fù)活隊(duì)友。
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