導(dǎo) 若要羅列出有關(guān)于游戲的重大發(fā)明,我想“地圖編輯器”或許能在其中占有一席之地。從FC時(shí)代的《坦克大戰(zhàn)》到時(shí)下大紅大紫的《我的世界》,玩家在游戲中對(duì)“創(chuàng)造”的需求從未改變。作為一款運(yùn)營(yíng)了兩年之久老牌FPS...

若要羅列出有關(guān)于游戲的重大發(fā)明,我想“地圖編輯器”或許能在其中占有一席之地。從FC時(shí)代的《坦克大戰(zhàn)》到時(shí)下大紅大紫的《我的世界》,玩家在游戲中對(duì)“創(chuàng)造”的需求從未改變。作為一款運(yùn)營(yíng)了兩年之久老牌FPS手游,《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》用“類MC”式的創(chuàng)造玩法延續(xù)游戲的生命力,這無疑是個(gè)聰明的選擇。鑒于玩家們對(duì)FPS手游的玩法心知肚明,本篇將著重講述游戲中的“創(chuàng)造”玩法,在這里需要明確的是,該作中“創(chuàng)造”是指將FPS玩法與沙盒玩法相結(jié)合,這在國(guó)內(nèi)尚屬首列,玩家還需理性看待。

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

創(chuàng)造

在《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》中,我們可以“大開腦洞”創(chuàng)作屬于自己的地圖,并為其定義新奇的玩法。不論是仿制故宮、白宮、水立方、鳥巢等虛擬的標(biāo)志性建筑,還是木葉村、黃金梅麗號(hào)、地下古墓這樣只存在于動(dòng)漫和小說里的幻想場(chǎng)景,玩家皆可加入其中發(fā)起激烈的槍戰(zhàn)。而隨著高自由度的地圖誕生,各類充滿創(chuàng)意的玩法也是層出不窮,不再局限于傳統(tǒng)的FPS游戲模式,通過精妙的地圖設(shè)計(jì),玩家變成了游戲中的主導(dǎo)者和創(chuàng)造者。

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

譬如,一位玩家制作了一個(gè)由不規(guī)則墻體組成的地圖,工作人員在測(cè)試地圖時(shí)一頭霧水,直到采用俯瞰視角觀看該地圖后才發(fā)現(xiàn),原來這些看似“不規(guī)則”的墻體實(shí)際上被擺放成了“中國(guó)南?!?個(gè)大字……

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

愛國(guó)青年的杰作

再譬如,一個(gè)地圖由地面與深坑組成,玩家要經(jīng)常使用游戲中的“跳躍鍵”跨越坑洞,對(duì)于這種“沒事找事兒,挖坑等著你跳”的“坑爹設(shè)計(jì)”,設(shè)計(jì)該地圖的玩家卻用一句話說服了工作人員:另一款“全民”射擊游戲沒有跳躍功能,你懂的……

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

外表光鮮亮麗的水立方其實(shí)……

類似以上的“玩梗”數(shù)不勝數(shù),充分的體現(xiàn)了我大天朝玩家的豐富想象力,至于游戲的玩法,目前創(chuàng)造模式被劃分為了3大板塊:

快速加入,隨機(jī)快速加入一個(gè)未知地圖開始比賽;

創(chuàng)造地圖,創(chuàng)造發(fā)布自己制作的地圖;

發(fā)現(xiàn)地圖,選擇加入你指定的地圖進(jìn)行比賽。

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

快速加入與發(fā)現(xiàn)地圖和傳統(tǒng)的FPS游戲?qū)?zhàn)玩法基本一致,創(chuàng)造模式則需要玩家用各種造型的建筑方塊與建筑方塊制作自己的專屬地圖,如果你是MC玩家能很快的上手這個(gè)模式。而為了激勵(lì)玩家制作對(duì)戰(zhàn)地圖,英雄互娛也是下足了血本,用于獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀創(chuàng)意玩家的獎(jiǎng)金數(shù)額高達(dá)1000萬元!若你有不錯(cuò)的點(diǎn)子與想法,不妨進(jìn)入游戲發(fā)揮你的“創(chuàng)造特長(zhǎng)”,不說別的,萬一入選了呢?

體驗(yàn)

說真的,筆者對(duì)槍戰(zhàn)手游并不“感冒”,但《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》給我的感覺還不賴,輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)非常的人性化,除了在視角轉(zhuǎn)向上仍然留有FPS手游的通病外,可以說是極大的還原了端游上的射擊體驗(yàn)。再加上融合了創(chuàng)造模式的特殊玩法,使得該作的游戲性更上一層樓。

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

除此,新版本還引入“建筑師”與“星探”的概念,其分別對(duì)應(yīng)了玩家所使用的“創(chuàng)造”與“發(fā)現(xiàn)”功能,建筑師為地圖創(chuàng)造者的特有職業(yè),其他玩家的游玩評(píng)論記錄能為地圖的發(fā)布制作者提供可觀的職業(yè)經(jīng)驗(yàn),新的制作方塊及創(chuàng)造功能會(huì)隨著玩家的職業(yè)等級(jí)解鎖,以鼓勵(lì)玩家踴躍創(chuàng)造開發(fā)新的游戲玩法。與此相對(duì),“星探”這個(gè)職業(yè)則賦予為創(chuàng)造者提出建議且評(píng)論獲贊最多的玩家,解鎖新的職業(yè)等級(jí)后,游戲會(huì)賦予玩家獨(dú)有的評(píng)論磚塊及稱號(hào)標(biāo)識(shí),用于贊賞那些善于發(fā)現(xiàn)他人優(yōu)點(diǎn)的玩家。

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

總結(jié)

作為國(guó)內(nèi)首款最還原PC端體驗(yàn)的FPS手游,《全民槍戰(zhàn)》新版本推出的“創(chuàng)造”玩法無疑為我們展示了一種新的可能,就連筆者這種“射擊游戲菜鳥”也能在“槍戰(zhàn)”與“創(chuàng)造”兩個(gè)玩法中體驗(yàn)到截然不同的樂趣。盡管該作在操作與細(xì)節(jié)方面仍有打磨的余地,但在這千篇一律的國(guó)產(chǎn)手游中,能夠玩到一款尚有“新意”的FPS手游,玩家們還是“且戰(zhàn)且珍惜”吧!畢竟就國(guó)內(nèi)的FPS射擊網(wǎng)游質(zhì)量而言,你還真的沒得挑……

射擊創(chuàng)造 配我一臉 《全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造》評(píng)測(cè)

創(chuàng)作模式中的藍(lán)天真美

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