大話&夢(mèng)幻,作為網(wǎng)易旗下最著名的兩大西游IP,可以說(shuō)時(shí)至今日即便剛進(jìn)入游戲圈內(nèi)的同學(xué)仍能領(lǐng)略它們的風(fēng)采。長(zhǎng)久不衰的背后不僅是品質(zhì)的沉淀,也是與時(shí)俱進(jìn),在回合制之后全新動(dòng)作游戲也應(yīng)時(shí)而生。對(duì)應(yīng)此前《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》,大話也果斷推出AMMO手游力作《大話西游熱血版》,突破傳統(tǒng)印象的IP會(huì)在新的方式中如何自然值得期待。
游戲給小編的第一印象可以說(shuō)既在情理之中,也在意料之外。它和此前端游、手游版的畫(huà)風(fēng)都有較為明顯的區(qū)別,在色彩上更艷麗、角色形象也偏向些許可愛(ài)萌系的設(shè)計(jì),不過(guò)就人物和場(chǎng)景模型的質(zhì)量而言有所提高,這和此前《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》出現(xiàn)時(shí)玩家的反應(yīng)基本一致。可以看出網(wǎng)易在制作上更加得心應(yīng)手,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)好無(wú)不妥,至于老玩家則多少需要些時(shí)間去適應(yīng)。
整體不變而局部調(diào)整的劇情,是很多IP手游版的常用做法,此次《大話熱血版》亦是圍繞原有西天取經(jīng)的核心內(nèi)容進(jìn)行修改。游戲在劇情展示上給玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴,大量的CG動(dòng)畫(huà)更生動(dòng)的詮釋故事內(nèi)容,并且全程加入配音對(duì)白,包括玩家角色都有相應(yīng)配音(不同初始角色還有不同聲效),代入程度只高不低。
《大話熱血版》作為一款帶有APRG屬性的游戲,和同類手游相比有著截然不同的優(yōu)勢(shì)。首先在操作上沿用常規(guī)的搖桿按鍵模式,同時(shí)也可以直接觸屏點(diǎn)擊來(lái)控制移動(dòng)和選擇攻擊對(duì)象。加入的輕功位移頗為巧妙,不僅可以在特定的場(chǎng)所飛往特殊位置,還能在戰(zhàn)斗中躲避敵人攻擊,可謂一舉兩得。
接著在動(dòng)作設(shè)定上,每個(gè)技能無(wú)論玩家還是野怪,都有非常清晰完整的施法動(dòng)作和作用范圍,這也提高了游戲的操作空間,畢竟超出正常人反應(yīng)的設(shè)定毫無(wú)意義,而一些較長(zhǎng)施法的技能則需要玩家謹(jǐn)慎使用。同樣的情況在寵物身上也很明顯,完全擺脫了那些粗制濫造只會(huì)顯示紅字的情況,更高頻率的普攻和酷炫的技能,你能深刻感受到它在戰(zhàn)斗中的作用,絕不只是一個(gè)騙錢(qián)的道具。至于打擊感方面則相對(duì)普通,本作并不是一款重度動(dòng)作手游,各位也不必深究。
在一個(gè)提倡解放雙手的戰(zhàn)斗年代,AI系統(tǒng)已然成為游戲不可或缺的一部分,如果說(shuō)大部分手游的AI智商還處于低年級(jí)小學(xué)生的水平,那本作起碼也達(dá)到了初中智力。自動(dòng)戰(zhàn)斗下人物是會(huì)根據(jù)技能CD和敵人狀況自發(fā)移動(dòng)走位的,這給小編留下了不錯(cuò)的印象,當(dāng)然在技能釋放合理性以及躲避等操作還是大同小異。
對(duì)于玩法和社交內(nèi)容,無(wú)論是考慮IP原有的特色、亦或是網(wǎng)易在這方面的經(jīng)驗(yàn),游戲都絕不會(huì)在這兩樣上出現(xiàn)問(wèn)題。而寵物、裝備體系上更多卡牌元素的融入,也降低了大話本身的魅力,這和其兄弟手游《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》如出一轍。當(dāng)然游戲本身的質(zhì)量和樂(lè)趣還是值得肯定,新玩家無(wú)縫入坑,老玩家在吐槽中適應(yīng),新的類型也會(huì)大話帶來(lái)了新的活力。
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