刀塔傳奇風行二覺技能怎么樣?刀塔傳奇風行二覺技能厲害嗎?風行是刀塔傳奇這次開啟二覺的全新英雄,很九游家都在問關于風行二覺后的技能,小編也是刀塔傳奇的愛好者,還有不知道風行二覺的小伙伴們,一起跟小編去看看吧!
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風行二次覺醒技能實戰(zhàn)評測
風行二覺以后同樣加強的是技能,不同于女王的是,他不僅加強了技能的傷害,而且增加了技能釋放頻率。官方技能描述中沒有提到的是除了眩暈,冰凍狀態(tài),一姐的石化狀態(tài)也是可以中止風行的技能狀態(tài)的……除此之外,繳械甚至冰龍的大招都不能中止風行的連續(xù)集火術狀態(tài)。
其二覺以后集火術技能的釋放頻率為
進入戰(zhàn)斗后約第9秒時第一次釋放,20秒后第二次釋放25秒后第三次釋放,且第三次釋放時該技能釋放頻率及技能傷害達到頂峰,不會再釋放普攻及其他小技能,只會釋放集火術進入BIUBIUBIU模式,需要點贊的是,釋放大招不會中斷其BIUBIUBIU模式。(BY THE WAY,小摸努力看了下,風行的集火術貌似好像確實是3箭不是4箭吧?)
對面主T的護甲決定了該技能造成的傷害,在面對低護甲(600以下)的功能T時該技能達到峰值時可以造成5100+即該技能每次釋放可以造成15000左右的傷害;在面對護甲一般的T時(1000左右)其技能傷害峰值在4500+技能傷害即該技能可以造成13500左右傷害;即使在面對高護甲單位時(1300左右)該技能傷害峰值都有3600+,即該技能可以造成11000左右的傷害。在遇見高閃避型前排(小那家/埃及奧)時……額那就有點尷尬了。
也就是說,在面對非高閃避英雄時,風行在接近半場的階段,突破前排的能力會變得非常強勁,雖然損失了束縛擊這個非常不錯的技能,但是在普攻都取消變?yōu)榧鹦g的情況下,其輸出優(yōu)勢也是非常明顯的。
雖然優(yōu)點如此明顯,但是該技能的缺點也同樣致命
1、雖然只有眩暈冰凍石化三種異常狀態(tài)能結束風行的風之力狀態(tài),但是在競技場戰(zhàn)斗中眩暈狀態(tài)也是非常常見的。所以在面對很多陣容是風行很難進入風之力狀態(tài)
2、該技能屬于中前期開始發(fā)力的陣容,雖然技能傷害很足,但是一不是開場就釋放,二其針對英雄必然是1號位英雄,如果遇見高護甲/高閃避或者功能型主T時,該技能還是有些乏力的。
但是總體來說,風行神化技能相對來說還算是比較不錯的,至少比同期的女王要強橫的多,難道官方準備迅速提升雙修型英雄的存在價值?
總結分析
總體來說,兩個英雄神話以后的確都有了一定的提升,不過相對來說女王的提升對陣容和運氣的要求更為苛刻。所以僅用這兩個輸出型智力英雄來比較的話,風行的提升價值是遠遠超過女王的。在競技場戰(zhàn)斗中尤其如此。
然而這兩個英雄神化以后最容易發(fā)揮其戰(zhàn)略價值的地方居然是?
無盡夢魘!
細想一下,在無盡夢魘模式中,因為我方英雄存在眾多,女王大招基本每次釋放都可以受到2層甚至2層以上的層數(shù)收益,風行更不必多說,25秒以后開啟風之力瘋狂釋放集火術,且大招不會中斷其風之力效果,如果直接射到8分鐘其輸出作用可想而知……
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