導(dǎo) 玩家們對(duì)于點(diǎn)擊游戲的印象是否還和小編一樣停留在與放置游戲掛鉤的無(wú)腦點(diǎn)擊上,閑來(lái)無(wú)事收一波資源刷一波材料,雖然省心省力但未免無(wú)趣。下面就讓老牌點(diǎn)擊游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)anoo旗下新作《最終狂點(diǎn)幻想》(Final...

玩家們對(duì)于點(diǎn)擊游戲的印象是否還和小編一樣停留在與放置游戲掛鉤的無(wú)腦點(diǎn)擊上,閑來(lái)無(wú)事收一波資源刷一波材料,雖然省心省力但未免無(wú)趣。下面就讓老牌點(diǎn)擊游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)anoo旗下新作《最終狂點(diǎn)幻想》(Final Taptasy)告訴你原來(lái)點(diǎn)擊還能這么玩!

最終狂點(diǎn)幻想

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拒絕無(wú)腦點(diǎn)擊!《最終狂點(diǎn)幻想》上架靠的是劇情與RPG

《最終狂點(diǎn)幻想》雖然依舊延續(xù)著傳統(tǒng)的點(diǎn)擊殺怪套路,但游戲中的限制明顯多了許多。游戲采用喜聞樂(lè)見(jiàn)的關(guān)卡制度,玩家只有把關(guān)底BOSS消滅后才可進(jìn)入下一關(guān)流程。而主角本身也不再是開(kāi)著光環(huán)的無(wú)敵小強(qiáng),受到敵人攻擊后血量將會(huì)急速下降,還是相當(dāng)考驗(yàn)玩家單身十幾年的手速的。

拒絕無(wú)腦點(diǎn)擊!《最終狂點(diǎn)幻想》上架靠的是劇情與RPG

可以說(shuō),游戲中加入的諸多RPG元素成為《最終狂點(diǎn)幻想》區(qū)別同類(lèi)游戲的關(guān)鍵,主角不僅自身可通過(guò)職業(yè)升級(jí)變得更加強(qiáng)大,還可花費(fèi)金幣和鉆石召喚新的英雄進(jìn)行支援。裝備系統(tǒng)、養(yǎng)成模式、迷宮玩法等看點(diǎn)都讓本作充滿(mǎn)游戲性。

拒絕無(wú)腦點(diǎn)擊!《最終狂點(diǎn)幻想》上架靠的是劇情與RPG

目前,《最終狂點(diǎn)幻想》已經(jīng)免費(fèi)上架iOS平臺(tái),感興趣的玩家不妨來(lái)嘗試這款滿(mǎn)載著RPG氣息的作品吧!

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