墜狼狼洞副本——失魂沙漠副本(含炎帝)——葬送副本(含黑龍) 第七: 1,副本名字:墜狼狼洞副本 2,難度系數(shù):★★☆ 3,副本配置:一物理暴力、一閃光洞察法、一冰心醬油號,寵物都帶守護...

墜狼狼洞副本——失魂沙漠副本(含炎帝)——葬送副本(含黑龍)

第七:

1,副本名字:墜狼狼洞副本

2,難度系數(shù):★★☆

3,副本配置:一物理暴力、一閃光洞察法、一冰心醬油號,寵物都帶守護熊貓。

4,副本流程:傳送至紫禁城,進入狼洞副本,進入后接任務,殺兩種狼,各30個,第一回合,法給暴力閃光,冰心醬油號逃跑,第二回合法也逃跑,暴力打就行了,一般打完一次也就是四回合,第二個任務是挑戰(zhàn)座狼,座狼很簡單,打法和第一個任務一樣,法自動閃光,主動反魔,冰心醬油號自動就行了,一般也就是四回合的事。最后就是打最終BOSS了,打這個BOSS,閃光是必須的,個人猜測此BOSS的反擊在1000以上!冰心出手最好在3000以上,打法是先解決小怪,后面剩下BOSS后,留著暴力,其余逃跑,兩下就送它歸西了。八回合內解決此BOSS。

5,副本獎勵:魔紋線、有幾率掉落墜狼狼爪、墜狼肩甲、狼牙毒弩等等

6,副本總結:此副本重點在于配置,小怪有定身技能,所以最好有冰心,那樣能確保必過,閃光也是必須的,怪的反擊很高,當然,過完此副本獎勵除了魔紋線還是魔紋線,因此,在打終時可以考慮分票,這和卡卡副本一樣,是靠人品吃飯的副本,我曾經(jīng)連續(xù)一周每天開著我的副本隊五個號去刷墜狼副本,結果悲劇的一個永久裝備木有掉落。。。。。。囧
 

第八:

1,副本名字:失魂沙漠副本(含炎帝)

2,難度系數(shù):★★★

3,副本配置:一物理暴力、一閃光洞察法、其余醬油號。

4,副本流程:傳送至紫荊城,進入失魂沙漠后,接兩個任務,分別殺兩種怪,一個25個,另外一個20個,打法很簡單,殺25個怪那任務時留暴力殺就行了,殺20個怪(蛇)那任務時帶個魔防燈或者法給暴力反魔也行,打完后就是打BOSS,此BOSS很簡單,暴力帶個進食守護沒壓力,五六回合搞定,弄死后有幾率掉落肉,憑此肉可挑戰(zhàn)炎帝,打炎帝方法很多,如賢者自動法無,主動三味,我副本隊因木有三味賢,故只有靠錘子和洞察法了,錘子帶魔防燈靈,洞察法一直反魔,十回合左右必過。(順便補充下:打炎帝前,可以去左面殺偷獵者,有幾率爆世界勛章和幾把垃圾弓。。。)

5,副本獎勵:沙漠副本獎勵、魔紋線、寵物經(jīng)驗卷、打炎帝有幾率掉落幼龍(和戰(zhàn)斗飛龍)、大地戰(zhàn)鼓、雪蝶披風、大型鞍具等等。

6,副本總結:你是否還記得大明湖畔那個夏雨荷?你是否還記得世界頻道每天都在喊“帶炎帝,亮肉進隊”,此副本有幾率讓你一夜暴富,爆了幼龍,不解釋!還記得當年我新手時,50級,爆了幼龍的激動心情,不過我忍痛送我?guī)煾盗?王先生?or迷失☆風雨中)
 

第九:

1,副本名字:葬送副本(含黑龍)

2,難度系數(shù):★★★☆

3,副本配置:二物理暴力、一閃光洞察法、一挫志怒吼賢、一天災修真奶(我的副本隊配置)

4,副本流程:傳送進入紫禁城后進入葬送副本,第一個任務需要殺死20個葬送斥侯和斥侯身上掉落的書10本,這個讓暴力單即可。第二個任務,搞死葬送三大隊長,簡單說說三個隊長大法以及走的路線,我走的路線是:右下下下右就是BOSS,如果此步法期間遇到法隊,打死后往下,再上,再右就是BOSS,再說下打這三BOSS的方法,首先是爆食王,由于我副本隊比較暴力,一般三回合解決,所以不用吸藍或者定身,輸出不夠時,可以考慮用吸藍或者定身打爆食王,那樣暴力直接慢慢打。第二打妖姬,打妖姬我都是兩回合搞定(有時一回合搞定,兩個錘子位子站三四五其中兩格就行。),法給暴力反魔(法和暴力別站第一個位子,如果不小心站那里了,沒關系,給站在第一的暴力或者法仍加藍的藥也能過),暴力直接虐她一半血!第三,打第三個BOSS,此BOSS開自動都能過,就不多說了。打完后交任務,就可以挑戰(zhàn)黑龍了,每個號可以挑戰(zhàn)三次,我的副本隊一般7-10回合解決黑龍,打法是:洞察法自動閃光,主動反魔或者還魂,賢自動挫志怒吼,主動幻影,天災奶自動三花聚頂,自動天災人禍,暴力不解釋,自動魔化武器,主動大地一擊,七回合后一個錘子一回合輕松30萬以上。

5,副本獎勵:三個紫禁城勛章(換或者合成各種葬送裝備)、打葬送三個隊長有幾率爆:智之碧玉、死靈馬、恐懼錘子、力之巨翼等等。打黑龍有幾率爆:葬送魔翼、葬送披風等等。

6,副本總結:葬送副本是我副本生涯過的第一個有難度的副本,曾經(jīng)為了過這個副本,改了很久的號,從剛開始打黑龍的30回合過不了,到后來的25-30回合,到20-25回合,再到15-20回合,最后到目前的7-10回合,不斷的在提高速度,總的來說,我覺得葬送副本是衡量一支副本隊能否通關所有副本的一個衡量指標。