劍網(wǎng)3藏劍全職業(yè)指南攻略來了,九游小編為大家?guī)聿貏寄芙庹f奇穴秘籍詳解大全,對(duì)于藏劍玩法不熟悉的玩家可以和小編一起來看看劍網(wǎng)3藏劍大型玩法攻略!
一、何謂藏劍
劍三門派心法雜多,然有自己特色的寥寥無幾,能有變化多端的套路以及輸出手段的,更是屈指可數(shù)。
藏劍雖不是最強(qiáng)一線職業(yè),卻也算上PVP的中流砥柱。
個(gè)人對(duì)藏劍的理解,更傾向于輔助輸出職業(yè),而并非主力輸出或者純輔助。
對(duì)于劍三的PVP而言,大部分情況下是一個(gè)控制-解控的技能等價(jià)交換的游戲,高免控多控制的職業(yè)自然而然有他自己天生的優(yōu)勢(shì)。
然而藏劍雖然滿足以上兩點(diǎn),卻并非天下無敵。
其一、重劍爆發(fā)依賴會(huì)心和控制。
PVP并非是打木樁,實(shí)戰(zhàn)中很難有機(jī)會(huì)可以打出云飛+其他技能的組合,抓機(jī)會(huì)是藏劍的必修一課,沒有機(jī)會(huì),就要?jiǎng)?chuàng)造機(jī)會(huì)。創(chuàng)造機(jī)會(huì)的能力有多強(qiáng)決定一個(gè)藏劍的水平如何。
其二、藏劍的減傷無法自己決定開啟的時(shí)機(jī)。
很多職業(yè),他們的減傷是單獨(dú)的一個(gè)技能,即自己可以決定合適開啟減傷規(guī)避別人的爆發(fā),然而藏劍的減傷(虎跑)因?yàn)榕c輕劍輸出循環(huán)緊密的綁定在一起,所以藏劍無法決定自己減傷開啟的時(shí)機(jī),只能盡量讓虎跑覆蓋到更多的輸出時(shí)間之中。因此藏劍懼怕自己無位移,無虎跑的重劍中空期的對(duì)方的爆發(fā),游戲之中,更應(yīng)切記。
其三、劍氣的限制。
雖然重劍下的技能除去云飛,其他技能擁有自己的機(jī)動(dòng)性和靈活性,但是100劍氣的限制仍然很大的程度上限制了藏劍的輸出,每一次切為重劍,都要對(duì)自己的劍氣有準(zhǔn)確的判斷,通過雪斷橋和鶯鳴柳保持自身的主動(dòng)地位。
所謂藏劍,是一個(gè)以力破會(huì)、以傷打傷的職業(yè),眾多無GCD的技能注定藏劍傷害不會(huì)太低。
重劍無鋒,大巧不工的意義也在于此,如果只能拎著重劍被對(duì)面無限風(fēng)箏,那么也就失去了重劍下爆發(fā)力的意義。
因此,學(xué)會(huì)黏人和預(yù)判技能,是一個(gè)藏劍從稚嫩走向成熟的一個(gè)標(biāo)志。
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二、藏劍技能介紹。
秀水劍法篇:
1、九溪彌煙。
輕劍下AOE傷害技能。傷害偏低,強(qiáng)于無需面相,距離較遠(yuǎn)。通過奇穴可以勉強(qiáng)改變其雞肋的本質(zhì)。多用于野外補(bǔ)刀、打小怪、戰(zhàn)場(chǎng)打斷。
秘籍選擇:優(yōu)先兩本距離,6尺跟8尺有明顯差距,傷害與會(huì)心效果并不明顯,本身基礎(chǔ)較低,監(jiān)本充足的時(shí)候再考慮補(bǔ)充一本會(huì)心一本傷害。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆,距離非常值得一讀。
2、玉虹貫日。
輕劍下位移打斷技能,也是藏劍自帶的唯一打斷技能,無需讀條和無GCD是最大優(yōu)點(diǎn),距離22尺低不成高不就,實(shí)戰(zhàn)中最大的應(yīng)用是位移和補(bǔ)充劍氣,打斷更多的是運(yùn)氣和預(yù)判,由于距離過近會(huì)導(dǎo)致該技能無法釋放,因此會(huì)有職業(yè)趁你在虎跑的時(shí)間里開啟免控使用讀條技能使你無法醉月打斷。這個(gè)時(shí)候可以使用小輕功或者手動(dòng)選擇自身為目標(biāo)強(qiáng)制中斷虎跑的追擊,拉開距離再使用玉虹打斷讀條,為自己后續(xù)控制拖出時(shí)間。
3、平湖斷月。
輕劍下位移追擊技能,傷害偏低,基本無用。位移的短暫過程無視控制是唯一實(shí)用點(diǎn)。但由于這賽季藏劍改版,基本不存在免控中空期,因此技能效果更多的是為了積攢劍氣和沒有虎跑的時(shí)候與敵人近身。
秘籍選擇:優(yōu)先一本距離,后續(xù)監(jiān)本充足再考慮補(bǔ)充兩本劍氣和一傷害。
秘籍優(yōu)先級(jí):★☆☆☆☆,使用次數(shù)很少,可以后置。
4、黃龍吐翠。
輕劍下位移傷害技能,單體爆發(fā)非??陀^,位移的短暫過程無視控制,最大亮點(diǎn)在于無GCD,可以與其他傷害技能一起釋放形成爆發(fā)點(diǎn)。屬于錦上添花技能,一般起手與平湖連用積攢劍氣,也有在虎跑過程中釋放打出傷害。該技能無法面對(duì)目標(biāo)釋放,使用時(shí)可以提前繞背或者通過側(cè)身釋放,也是虎跑托馬斯的靈魂技能。
秘籍選擇:優(yōu)先一會(huì)心一傷害,后續(xù)劍氣、傷害、會(huì)心都是不錯(cuò)選擇,根據(jù)自己實(shí)際需要配置。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★☆☆☆,錦上添花,可以后置。
5、羽泉魚躍。
俗稱三段沖刺,效果如同名字,會(huì)有三段沖刺,每段沖刺之間有0.3秒左右間隔,每段沖刺過程中會(huì)對(duì)自己路徑上的目標(biāo)造成3秒鎖足,鎖足效果不遞減。雖技能介紹釋放過程中不受控制效果影響,實(shí)際上每一段沖刺中的間隔依然會(huì)被控制。沖刺過程中即使被鎖足,沖刺的鎖足效果依然生效,雖自身沒有發(fā)生移動(dòng),自身面向前方的敵人依然會(huì)被鎖足。因此可以通過自身后跳或者卡障礙物體實(shí)現(xiàn)自身不移動(dòng),而隔空鎖足敵人的目的。每一段沖刺都可以調(diào)整面向重新確定位移的方位。
新手入門可以通過ESC—快捷鍵設(shè)置—人物動(dòng)作—跟隨,將跟隨設(shè)置一個(gè)順手的快捷鍵,在羽泉前和過程中不斷點(diǎn)擊跟隨實(shí)現(xiàn)自動(dòng)轉(zhuǎn)面向的功能,在扶搖空中跟讀夕照時(shí)此方法也可一用。
6、夢(mèng)泉虎跑。
藏劍輕劍最核心的技能沒有之一,也是全劍三最智能化的技能,集合多段位移效果、傷害、減傷、補(bǔ)充劍氣于一體,只需要釋放一次,后續(xù)追擊無需面向,自動(dòng)對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)六次追擊,并造成六次傷害?;⑴苓^程中你只需要狂點(diǎn)其他輸出技能就可以,另外任何在虎跑追擊過程中發(fā)生的位移技能都會(huì)打斷該次追擊,因此虎跑過程中盡量不使用黃龍和平湖,除非是在上一次追擊結(jié)束的瞬間。讀了秘籍之后虎跑會(huì)給自身添加三個(gè)BUFF,第一個(gè)為技能、奇穴效果帶來的減傷,第二個(gè)為秘籍效果帶來的額外5%減傷,第三個(gè)效果為每秒發(fā)動(dòng)一次追擊。對(duì)戰(zhàn)蒼云的時(shí)候,可以把虎跑作為一個(gè)單純的減傷和逼盾立的技能,開啟虎跑后直接點(diǎn)掉追擊BUFF,防止被盾立磨血。
秘籍選擇:純PVE來說,一會(huì)心三傷害,無論是雷音和連光,對(duì)虎跑劍氣都無需求,雷音起手可以玉虹(平湖)黃龍(聽雷)聽雷嘯日既可打滿100劍氣,連光需要完整虎跑6秒疊加BUFF,因此PVE虎跑不需要?jiǎng)狻?/p>
PVP而言,兩本距離至少優(yōu)先先讀取一本,另外三本推薦:額外距離,5%傷害,5%額外減傷。就性價(jià)比而言,個(gè)人意見是2%會(huì)心低于5%傷害,畢竟6次追擊,每次多5%也非??捎^了。而多2%會(huì)心在臉足夠好的情況下也無非多一次會(huì)心,如果硬要說會(huì)心可以刷新斷潮,那么也請(qǐng)自便。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★★★,輕劍最優(yōu)先技能。
靈峰劍勢(shì)篇:
1、夕照雷鋒。
PVP中純補(bǔ)刀雞肋技能,傷害中規(guī)中矩,讀條硬傷,移動(dòng)讀條略微提升了實(shí)用性,卻依然改變不了其雞肋的本質(zhì),消耗20劍氣并不低,造成效果遠(yuǎn)不如同樣20劍氣的云飛傷害高,也不如鶴歸的控制。
因此謹(jǐn)慎對(duì)待夕照,很多新手藏劍重劍下習(xí)慣依賴夕照打輸出,實(shí)則浪費(fèi)劍氣和時(shí)機(jī)。
夕照應(yīng)該僅僅作為對(duì)方免控、減傷、位移過程中的一個(gè)蹭傷害技能,更多的應(yīng)該把劍氣分配到控制技能(驚濤、醉月、峰插、鶴歸)和爆發(fā)技能(云飛)上。
PVE中夕照雷鋒因?yàn)橛徐F鎖效果,作為聽夕聽云循環(huán)中的重要一環(huán)有自己的地位,另外在RUSH BOSS的最后階段,自身有劍氣續(xù)航時(shí),可以更改技能循環(huán)為聽松聽夕云,少打一個(gè)聽雷縮短循環(huán)的時(shí)間,增加斬殺的使用次數(shù)。
秘籍選擇:PVP而言,兩本讀條可以提升手感,個(gè)人喜好問題。一傷一會(huì)。
PVE三傷害一會(huì)心,為了卡霧鎖和不浪費(fèi)GCD,拒絕減讀條。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆,手感要求較高的藏劍可以先把減讀條讀了,其他后置。
2、云飛玉皇。
曾經(jīng)劍三單體傷害最高的純爆發(fā)技。二段傷害、四尺站樁讀條是最大限制和敗筆。PVE中不必?fù)?dān)心距離不夠和BOSS位移等問題,自己預(yù)判BOSS下個(gè)技能提前走位即可。PVP中需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才能夠成功釋放的技能,一般前置硬控制后接聽雷斷潮,形成控制(羽泉鎖足、鶴歸、醉月、驚濤)云飛聽雷斷潮的小組合連招,算作一個(gè)點(diǎn)爆發(fā),如何打出前置的控制是重劍爆發(fā)的關(guān)鍵。有的時(shí)候?qū)Ψ缴砩嫌蠬OT和減傷、閃避,就算打出控制,也無法打出爆發(fā)。因此追機(jī)會(huì)的時(shí)機(jī)實(shí)際上是多變的,如何準(zhǔn)確把握機(jī)會(huì),唯有熟能生巧,別無二樣。
秘籍選擇:兩本減讀條,一傷害,一會(huì)心,PVP、PVE無二樣。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★★★,云飛減讀條都沒有的藏劍基本告別游戲了,傷害會(huì)心可以后置。
3、鶴歸孤山。
被一砍再砍的技能,從90年代初的超大AOE爆發(fā)控制技能 到 奇穴修飾的 單體爆發(fā)+超大范圍控制技能 到 95年代的純控制技能,可謂不得不讓人唏噓。
現(xiàn)在的傷害只能算中庸,更大的實(shí)用性在于控制和追擊敵人。
新手無法準(zhǔn)確把握面向和距離的,面向問題可以通過上面羽泉的設(shè)置辦法解決,距離解決辦法:HM插件,目標(biāo),選擇目標(biāo)腳下范圍圈,設(shè)置一個(gè)10尺范圍圈,此為鶴歸最近距離,再近考慮對(duì)方位移因素,不再容易鶴歸控制。
秘籍推薦:PVP:兩本減傷較為雞肋,完全看個(gè)人喜好。兩本減CD必備。
PVE:無聊讀幾本傷害聊以自慰。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★☆☆☆,秘籍很貴,個(gè)人推薦PVP優(yōu)先把兩本減CD讀了。
4、峰插云景。
藏劍所擁有的最高控制技能,無GCD是其最大亮點(diǎn)。擊退過程中給目標(biāo)添加兩秒封輕功效果,擊退過程無法施展任何技能,同時(shí)也不受任何控制效果影響,對(duì)于新手而言,峰插的實(shí)用性僅在于拉開鶴歸所需的距離。在入門的藏劍之后,峰插更多的是一個(gè)規(guī)避傷害的手段還有白賺傷害的技能,也就是峰插與鶴歸分開使用。
在PVP中,任何的控制連招,峰插都應(yīng)該擺在最后配合夕照或者黃龍聽雷白賺傷害。任何的控制連招中只要峰插出現(xiàn)在技能循環(huán)中,那么就是一個(gè)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪B招,對(duì)方有很大幾率開出免控減傷打破循環(huán),也就失去了這次決定勝敗的機(jī)會(huì)。
JJC里,峰插作為一個(gè)打斷免控的技能也有他的實(shí)用性。比如打斷在生太極中純陽的讀條技能,還有趁對(duì)方免控還剩1.5秒左右峰插破免控,再接鶴歸,算的上一個(gè)技巧吧,更多的實(shí)用性,自己探索積累。另外配合浮云,可以在戰(zhàn)場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)一個(gè)范圍打斷效果,但CD長(zhǎng)實(shí)用性不高,看情況可點(diǎn)可不點(diǎn)。
5、風(fēng)來吳山。
藏劍被人所熟知的原因所在,持續(xù)高AOE輸出,在奇穴加成下?lián)碛谐蠓秶?。沒有什么好解讀的,玩藏劍風(fēng)車都不會(huì)用,那跟咸魚有什么區(qū)別。
秘籍推薦:PVP:個(gè)人不喜歡減速,因?yàn)槊丶鶐p速是最低級(jí)的控制,任何其他控制(包括其他減速)都會(huì)頂?shù)裘丶疁p速效果。野外風(fēng)車可以帶一本加速秘籍,這樣利用夜風(fēng)判定的間隙走-停-走-停-走-停過程中,可以走的更快更遠(yuǎn)。一傷兩會(huì)。
PVE:兩傷兩會(huì)。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆,并不依賴秘籍加成的技能,可后置。
君子風(fēng)篇:
此篇下所有技能輕重共用,因此快捷鍵可設(shè)置成同一快捷鍵。
1、聽雷。
輕劍下輸出最高技能,改版之后也一躍成為PVE主力傷害技能。也是踏雪、映波的前置。輕劍狀態(tài)下四尺輸出距離在沒有虎跑的情況下,不太可能摸到人。重劍四尺距離打聽雷也是一個(gè)以傷打傷的狀態(tài),優(yōu)勢(shì)在于瞬發(fā)。
PVP中,輕劍下一般點(diǎn)氣爽,虎跑過程中一般是聽雷九溪聽雷的循環(huán)。
PVE中,輕劍下點(diǎn)的日出,虎跑過程中無腦聽雷斷潮就可以了。
重劍狀態(tài)下,無論P(yáng)VP/PVE都盡量把聽雷前置到每一個(gè)靈峰劍勢(shì)下,充分利用聽雷帶來的免費(fèi)會(huì)心加成,平砍享受鳳鳴的會(huì)心加成,但是平砍不會(huì)消耗掉會(huì)心BUFF。另外聽雷的會(huì)心加成是無條件的,無論這個(gè)聽雷被閃避了,還是未命中,都會(huì)帶來會(huì)心加成。因此在對(duì)手有閃避的情況下可以在閃避效果最后打一個(gè)聽雷白賺個(gè)會(huì)心加成,閃避結(jié)束給控制拉云飛聽斷。
秘籍推薦:無論P(yáng)VP、PVE一本減CD都是合理的,兩傷害一會(huì)心,或者一傷害兩會(huì)心都可以。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★★☆,高頻率使用技能,優(yōu)先讀滿。
2、嘯日。
藏劍姿態(tài)轉(zhuǎn)換技能,從輕劍切為重劍解除一切控制,并且免疫任何控制。從重劍切為輕劍通過秘籍修飾可以解除大部分定身效果。
嘯日本身無GCD,但如果正在轉(zhuǎn)GCD,切為嘯日后GCD依然存在,需等待GCD轉(zhuǎn)完全才能釋放下一個(gè)技能。因此在重切輕接虎跑之前,重劍不能打任何技能,防止卡自己GCD導(dǎo)致虎跑無法開出。
秘籍推薦:PVP:解除點(diǎn)穴最優(yōu)先。三本持續(xù)時(shí)間看個(gè)人喜好,打戰(zhàn)場(chǎng)開箱子開旗還是值得一讀。十點(diǎn)劍氣完全個(gè)人習(xí)慣。解除混元單純坑爹。
PVE:基本可以不讀,雷音讀一本十劍氣錦上添花未嘗不可。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆,PVP優(yōu)先讀了解除點(diǎn)穴,其他可以后置。
3、斷潮。
高傷害無GCD隨機(jī)爆發(fā)看臉技能,沒事就多按按吧。也是衡量酋長(zhǎng)與歐皇的唯一標(biāo)準(zhǔn)。注意該技能除去會(huì)心有幾率觸發(fā),閃避之后是一定觸發(fā)的,因此如果對(duì)方在被外功集火的時(shí)候風(fēng)吹+云,然后虎跑,你就會(huì)明白什么叫做爆發(fā)。
秘籍推薦:兩傷兩會(huì)?個(gè)人習(xí)慣吧。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★☆☆☆,錦上添花。
4、醉月。
輕劍下除摘星唯一硬控制,通過奇穴修飾,重劍下可以變?yōu)橐粋€(gè)非常惡心奶媽的技能,簡(jiǎn)單、優(yōu)秀的控制手段。
西子情篇:
此篇下所有技能輕重共用,因此快捷鍵可設(shè)置成同一快捷鍵。
1、泉凝月。
從雞肋被加強(qiáng)過一步登天,到一砍再砍,變成現(xiàn)在一個(gè)中規(guī)中矩的減傷技能,但依然不足以和其他職業(yè)的減傷對(duì)比。開旗神技,風(fēng)車神技。其他時(shí)候嘛,我覺得只要對(duì)手不蠢,都不會(huì)把爆發(fā)打在泉上。真要你死的時(shí)候,一個(gè)泉也決定不了太多東西,更多的看隊(duì)友。另外因?yàn)楝F(xiàn)在橙戒BUFF的原因,先攢滿5層BUFF再開泉,可以多幾百點(diǎn)化解。
2、云棲松。
衡量歐皇和酋長(zhǎng)的第二要素,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口簡(jiǎn)直是每個(gè)JJC的痛。配合斷潮虎跑,在被集火的時(shí)候有逆轉(zhuǎn)局面的能力。
秘籍推薦:PVE基本不必要讀。
PVP選擇很多,回劍氣太雞肋不必考慮,提升外功防御和回血的性價(jià)比有待商榷。個(gè)人選擇是兩持續(xù)兩CD。完全個(gè)人喜好吧。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★☆☆☆。所有職業(yè)中最為雞肋的減傷秘籍。
3、雪斷橋。
補(bǔ)充劍氣手段,另外這版本因?yàn)闅堁┑募訌?qiáng),如果讀滿減CD秘籍,那么雪斷橋只有50秒冷卻,還有10秒無消耗劍氣的額外BUFF。有待開發(fā)。就目前版本來說,還是點(diǎn)鶯鳴柳較為主流。
秘籍推薦:三本減CD,一本劍氣。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆。秘籍都不貴,盡量先讀齊。
三、奇穴分析。
第一層:
1、燒石。
增加夕照傷害。在會(huì)心基本不會(huì)溢出的版本,收益并不如淘盡,特別在霧鎖奇穴的加成下,會(huì)心的夕照和不會(huì)心的夕照帶來的不僅僅是傷害的差異這么簡(jiǎn)單了。
2、淘盡。
增加夕照會(huì)心會(huì)效,PVE必選,PVP對(duì)戰(zhàn)內(nèi)功隊(duì)可點(diǎn),提升夕照傷害。
3、風(fēng)吹荷。
改版之前擁有90%閃避的加成,但是只能對(duì)非玩家目標(biāo)生效,導(dǎo)致PVP實(shí)用性僅在于五毒的寶寶上。改版后,對(duì)玩家也會(huì)產(chǎn)生效果,但是閃避只有60%。配合斬岳日升冰天可以短時(shí)間到達(dá)100%外功閃避效果。由于不占用GCD,因此實(shí)戰(zhàn)中更多的意義是規(guī)避一些DOT職業(yè)的傷害,比如天策、鯨魚。對(duì)于PVE而言,更大的意義在于強(qiáng)仇上,特別在GF boss防拉托上,藏劍有自身的優(yōu)勢(shì),全身仇恨附魔打滿的PVE裝備,聽雷云飛+風(fēng)車+風(fēng)吹有很大概率可以搶到仇恨,對(duì)付拉托T是一個(gè)不錯(cuò)的方法。
秘籍推薦:三本減冷卻+一本增加閃避時(shí)間。距離在內(nèi)戰(zhàn)中效果比較明顯,先打風(fēng)吹的一方優(yōu)勢(shì)較大,可以后置補(bǔ)充。
秘籍優(yōu)先級(jí):★★★☆☆,輕重公用的技能還是非常值得一讀。
第二層:
1、絕頂。
同夕照,收益不如雙會(huì)。
2、清風(fēng)。
同夕照,PVE必定。
3、霞流寶石。
95優(yōu)化了釋放條件的技能,不需要跳躍即可驅(qū)散除去外功的其他BUFF各兩個(gè),包括大部分奶媽的HOT和減傷,還有部分內(nèi)功職業(yè)的減傷效果。但是由于距離只有6尺,因此必須近身釋放才有機(jī)會(huì)命中目標(biāo),被閃避則驅(qū)散無效也是其硬傷。不過重劍AOE瞬發(fā)技能實(shí)屬寶貴。風(fēng)車后的補(bǔ)刀也是其功能一種。
ZC,團(tuán)戰(zhàn)和鶴歸一樣,屬于CD好了就用的技能。JJC中驅(qū)散關(guān)鍵性技能也是其意義所在,把握釋放時(shí)機(jī)需要更多的經(jīng)驗(yàn)積累。
第三層:
1、夜雨。
夕照會(huì)心后使下一個(gè)云飛無需運(yùn)功,看起來非常強(qiáng)大的奇穴。然而由于GCD的存在以及會(huì)心不夠期望值,導(dǎo)致收益并不明顯。最大的缺點(diǎn)在于瞬發(fā)BUFF持續(xù)時(shí)間過短,往往沒有合適的時(shí)機(jī)使用瞬發(fā)云飛,反而浪費(fèi)了劍氣。
切磋用來強(qiáng)打傷害也是一種選擇,但強(qiáng)打傷害我會(huì)比較傾向于龍池,因?yàn)槁犂椎氖褂么螖?shù)明顯高于夕照。
2、遙看。
這個(gè)奇穴經(jīng)過N次改動(dòng),從最初的(鶴歸孤山傷害+20%,范圍擴(kuò)大4尺)的強(qiáng)力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的價(jià)值么?我想是非常低的。首先對(duì)于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的時(shí)間并不多,能把風(fēng)車?yán)煤靡呀?jīng)足夠。
對(duì)于PVP而言,夕照AOE的作用也僅僅局限在團(tuán)戰(zhàn),而團(tuán)戰(zhàn)中用完鶴歸風(fēng)車霞流峰插,應(yīng)該做的是虎跑一個(gè)目標(biāo),然后目標(biāo)切成自己原地九溪保命等待鶴歸CD,而不是TAB找到目標(biāo)去讀條1.25秒打一個(gè)只能群五個(gè)人的夕照,還有可能被寶寶或者長(zhǎng)歌的影子平坦了傷害。所以我覺得PVP中,這個(gè)奇穴效果也遠(yuǎn)不如長(zhǎng)致的九溪,也許有人會(huì)說點(diǎn)踏雪。但是團(tuán)站中可以疊踏雪的機(jī)會(huì)寥寥無幾,而且踏雪的持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),所以我依然保留我的看法,遙看這個(gè)奇穴純屬雞肋。
3、龍池。
提升聽雷10%會(huì)心10%會(huì)效,PVE穩(wěn)定奇穴。PVP中除去打高免控職業(yè)強(qiáng)打傷害之外,性價(jià)比并不如驚濤。
4、驚濤。
劍三最實(shí)用的控制之一,持續(xù)10秒50%減速,冷卻時(shí)間也為10秒,重劍下釋放附帶3秒定身,也是藏劍無縫長(zhǎng)控的根本。由于定身控制在劍三控制等級(jí)中排名很低,因此一般起手釋放。另外很多人太過于看重重劍下的定身效果,而忽略了其短CD和長(zhǎng)減速的本身。在某些狀況下時(shí),由于自身嘯日、醉月CD,而在虎跑過程中無法進(jìn)行硬控制,等到自身嘯日好了,可以切重了,對(duì)方往往開始開免控開始拉距離。這個(gè)時(shí)候往往輕劍狀態(tài)下的驚濤可以有效限制對(duì)方的移動(dòng)。劍三真正多解控的職業(yè)不多,多的是長(zhǎng)的免控時(shí)間和免控鏈,能夠抓住機(jī)會(huì)掛上減速就可以在自己切重劍的那幾秒掌握主動(dòng)權(quán)。這一點(diǎn),也需要更多的對(duì)于PVP的理解和練習(xí)。
第四層:
1、踏雪尋梅。
曾經(jīng)的神技,如今的雞肋。限制踏雪的最大原因,一是劍氣續(xù)航,二是持續(xù)時(shí)間不夠長(zhǎng),三是會(huì)心無法到達(dá)預(yù)期效果,因此現(xiàn)在主流仍然是映波,然而踏雪也有其優(yōu)勢(shì)的地方。那就是距離。踏雪的重劍狀態(tài)是不需要去打四尺聽雷的,輸出距離如果能卡在8~10尺,那么踏雪的優(yōu)勢(shì)就非常大,不過目前版本,明顯還是映波更加適應(yīng)。
2、映波鎖瀾。
95被削弱了會(huì)心加成,卻依然是PVP和PVE所依賴的爆發(fā)奇穴,可以前置在任意靈峰劍勢(shì)之前使用聽雷增加會(huì)心幾率。而且BUFF生成是無條件的,即使聽雷被閃避或者未命中,依然會(huì)獲得會(huì)心BUFF加成。且由于劍三機(jī)制判定的問題,導(dǎo)致點(diǎn)了該奇穴后,重劍下的聽雷實(shí)際提升了30%會(huì)心幾率。
3、浮云。
范圍控制奇穴,高等級(jí)控制效果,ZC團(tuán)戰(zhàn)效果極佳。缺點(diǎn)是CD時(shí)間過長(zhǎng),釋放距離較近。推薦團(tuán)長(zhǎng)和大ZC點(diǎn)出。
4、摘星。
因?yàn)榕c醉月遞減,所以摘星并不怎么出彩,本來醉月的控制時(shí)間是四秒,然而在摘星打斷后,接醉月,醉月遞減只有兩秒,只延長(zhǎng)了控制時(shí)間1秒,因此屬于較為雞肋的奇穴。
只在特定情況下效果比較突出,特別可以補(bǔ)充輕劍下的硬性控制??梢灶A(yù)判打斷純陽的生太極和天策的任馳騁。
第五層:
1、日出。
輕劍下聽雷降低1.5秒冷卻,可以實(shí)現(xiàn)無腦聽雷斷潮。且重劍下聽雷會(huì)心獲得五點(diǎn)劍氣,而重劍下聽雷因?yàn)槠嫜丶映桑瑫?huì)心幾率非常高,所以極大延長(zhǎng)了藏劍重劍的劍氣循環(huán)時(shí)間,現(xiàn)在藏劍的PVE基本不存在連光BUFF未消失而劍氣不夠的情況,屬于PVE常駐奇穴。對(duì)于PVP而言,雖然降低了聽雷的CD可以提升輕劍的傷害,然而因?yàn)镻VP中沒有虎跑的輕劍是很難接近目標(biāo)打出四尺的聽雷,而虎跑的持續(xù)時(shí)間只有6秒,減去自身的GCD1.5秒,剩下的4.5秒也只夠打三個(gè)技能,點(diǎn)日出的意義也僅僅是可以多打一次聽雷,因此對(duì)比冰天和氣爽,我想收益并沒有多高。
2、冰天。
泉凝月期間自帶20%閃避,配合風(fēng)吹、日升、斬岳可以規(guī)避關(guān)鍵傷害技能和DOT,但是舍棄了大量的可變因素,除去特定場(chǎng)合,收益并不如氣爽。
3、氣爽。
穩(wěn)定提升泉凝月的化解,PVP常駐奇穴。
4、山色。
夕照會(huì)心后回復(fù)劍氣。雞肋奇穴,毫無意義。
第六層:
1、雷音。
對(duì)于PVE而言,是實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間重劍輸出而DPS可以和連光持平的根本。對(duì)于PVP而言,由于點(diǎn)雷音注定要點(diǎn)梅隱香。雖然保留了40%減傷,但實(shí)際意義我覺得并不高,屬于中庸奇穴。
2、峰聚。
唯一修飾羽泉魚躍的奇穴,然而尷尬的位置使其注定永遠(yuǎn)不會(huì)有人去點(diǎn)。
3、連光。
PVE主流奇穴,版本改動(dòng)使增加攻擊力效果在輕劍下同樣生效,增加大量DPS,然而這也讓藏劍失去了唯一的減傷,由于切重劍不再刷新連光的持續(xù)時(shí)間并且只有虎跑才可以疊加連光,導(dǎo)致野外也更難以發(fā)揮其功能,主流定位也僅僅在于PVE上。
4、云體。
PVP主流奇穴,解放梅隱香奇穴,使虎跑附帶超高減傷。
第七層:
1、斬岳。
經(jīng)過無數(shù)次的建議終于得到了質(zhì)變的奇穴,嘯日變?yōu)閮蓪映淠苁共貏梢造`活機(jī)動(dòng)的決定自身姿態(tài)。更大的意義在于,可以很大程度上解決虎跑無法自己決定施法時(shí)間的問題。也就根本上緩解了內(nèi)功強(qiáng)殺藏劍的難體,但是局限也是有的。例如當(dāng)自身輕轉(zhuǎn)重的第一波,一旦嘯日結(jié)束被控,雖然可以通過再次嘯日切為重劍解除控制,但是嘯日充能已經(jīng)耗盡,無法切為輕劍,因此依然無法使用虎跑規(guī)避傷害,所以即使嘯日充能,也不能犯太多失誤。
2、霧鎖。
根本上提升了夕照在PVE中的地位,由于劍三機(jī)制的問題,可以在PVE中創(chuàng)造出吃到鳳鳴+霧鎖雙重BUFF的云飛,也是這賽季藏劍DPS較高的原因所在。
3、泉韻。
雞肋奇穴,由于泉凝月屬于一個(gè)CD好了就補(bǔ)的類似純陽蛋殼的技能,而且40%血量已經(jīng)接近了大部分職業(yè)的斬殺線。同時(shí),尷尬的位置(特別在有片玉的加持下),這個(gè)奇穴注定雞肋。
4、探梅。
補(bǔ)充了重劍下的機(jī)動(dòng)能力,對(duì)于弱解控的隊(duì)友是一個(gè)極大提升,常駐PVP奇穴,與斬岳各有千秋。
第八層:
1、孤鸞。
單純風(fēng)車奇穴,風(fēng)車雞常駐奇穴,不過在對(duì)方牛車的時(shí)候,可以考慮洗梅隱香,在鶴歸砸下去的瞬間給牛車插香,可以極大提升團(tuán)隊(duì)風(fēng)車的殺傷力。
2、日升。
配合斬岳極大幅度提升自身對(duì)戰(zhàn)內(nèi)功的自保能力,同時(shí)閃避也可以規(guī)避一些職業(yè)的DOT和爆發(fā)。
3、層云。
僅限于高會(huì)心藏劍或者PVE藏劍收益較高,歐皇奇穴。
4、梅隱香。
無GCD技能,增加團(tuán)隊(duì)命中和破防,PVE強(qiáng)力輔助奇穴,對(duì)于破防流有很大提升,同時(shí)PVP中可以省出命中屬性堆積更多的破防或者會(huì)心屬性,由于這賽季會(huì)心主流,導(dǎo)致PVP成為冷板凳。
第九層:
1、厭高。
極大幅度提升了藏劍輕劍傷害,也是會(huì)心流崛起的主要原因,歐皇奇穴。屬于PVP和PVE的常駐奇穴。
2、山重水復(fù)。
PVP中收益并不高,因?yàn)橐癸L(fēng)的存在,導(dǎo)致團(tuán)長(zhǎng)藏劍基本不可能轉(zhuǎn)不滿十個(gè)目標(biāo),很多戰(zhàn)場(chǎng)的團(tuán)長(zhǎng)喜歡讓藏劍點(diǎn)這個(gè),然而我保留自身意見,風(fēng)車更大的收益還是要和鶯鳴柳共同作用,而且山重水復(fù)會(huì)讓團(tuán)隊(duì)的藏劍風(fēng)車CD不統(tǒng)一,因此并不看好該奇穴。PVE中個(gè)別BOSS(比如仙侶老三)和邪教流有不錯(cuò)表現(xiàn)。
3、造化。
當(dāng)前版本冷板凳奇穴,然而個(gè)人覺得依然有其可取之處,或許有待開發(fā),最重要的一點(diǎn)是控制劍氣。在低劍氣的狀況下,一般只能使用出一次云飛,那么這一次20%傷害加成的云飛如何使用,就決定了這個(gè)奇穴的價(jià)值?;蛟S當(dāng)破防回歸藏劍主流PVP屬性的時(shí)候,也是這個(gè)奇穴出彩的日子。
4、疊泉。
團(tuán)戰(zhàn)奇穴首選,有總比沒有好。另外不和其他任何減傷沖突是最大優(yōu)點(diǎn)了吧。
第十層:
1、碧歸。
風(fēng)車不消耗劍氣,雞肋。風(fēng)車減速,雞肋中的雞肋。尷尬的位置,雞肋中的雞肋中的雞肋。
2、殘雪。
加強(qiáng)后或許有其意義所在,秘籍滿了的雪斷橋配合殘雪,只有50秒冷卻,還包括了10秒的不消耗劍氣時(shí)間。個(gè)人覺得有待開發(fā)。
3、乘云。
被一砍再砍的奇穴,尷尬的位置,注定這個(gè)奇穴永遠(yuǎn)的被封印了。
4、鶯鳴柳。
PVP、PVE常駐奇穴,穩(wěn)定的會(huì)心加成,200點(diǎn)劍氣的擴(kuò)容,注定這個(gè)奇穴碾壓了同層的所有。配合片玉,可以續(xù)很多很多秒了。
第十一層:
1、如風(fēng)。
PVE常駐奇穴,自帶二段加速。
2、憑風(fēng)。
插旗奇穴,配合斬月,+1s。
3、夜風(fēng)。
PVP常駐奇穴,自身風(fēng)車不移動(dòng)時(shí)提升30%傷害,而且增加了風(fēng)車的傷害范圍,更要命的是,這個(gè)范圍增加的是360°的,連空中范圍都加了,簡(jiǎn)直逆天。另外奇穴判定不是固定的,而是每一跳單獨(dú)判定,因此可以走-停-走-停-走-停,即享受了夜風(fēng)的加成,也擴(kuò)大了風(fēng)車的傷害面積。
4、月倚。
沒有活過體服的技能,只怪當(dāng)初體服的朋友演技太差,不過五秒的醉月在JJC中對(duì)于奶媽的騷擾力度還是非??梢缘模矚g操作感,打慢速配置的藏劍值得一點(diǎn)。
第十二層奇穴:
1、片玉。
非常強(qiáng)大的保命奇穴,然而如果虎跑結(jié)束之后被打出片玉,而且自身沒有任何劍氣續(xù)航的情況下,也就是晚死幾秒而已。所以一定要注意自身血量和對(duì)方輸出,在自身血量危急的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)使用其他技能盡可能打輸出,把虎跑留在片玉觸發(fā)之后進(jìn)行補(bǔ)充劍氣和緩解節(jié)奏。
2、長(zhǎng)致。
PVP常駐奇穴,使九溪變成一個(gè)非常強(qiáng)大無腦的技能,由于長(zhǎng)致九溪給自身添加的是風(fēng)車這種高強(qiáng)度免控效果,因此基本上不存在被控的可能性,可以說真正實(shí)現(xiàn)了全程免控,然而九溪過程中沒有任何減傷,因此請(qǐng)不要在1vN的情況下無腦九溪,九溪更大的意義在于補(bǔ)刀和虎跑鶴歸之間的銜接。另外虎跑過程中如果目標(biāo)不切成自己,那么虎跑的追擊會(huì)打斷九溪的讀條,而九溪的傷害在點(diǎn)了長(zhǎng)致后有延后性的,會(huì)導(dǎo)致沒有任何傷害。
另外該技能吃加速,所以高加速藏劍可以轉(zhuǎn)的跟陀螺一樣。
3、辟寒。
雞肋奇穴,即使泉秒破也無法在短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)充。如果能夠把奇穴效果與泉韻進(jìn)行合并,那么未來或許有其意義所在。
4、松舍問霞。
PVE常駐奇穴,單體傷害非常非常暴力,可惜CD過長(zhǎng),PVE所占比重太少。而目標(biāo)高于40%血量后技能沒有任何效果注定與PVP不搭。也是接下來幾個(gè)版本藏劍重點(diǎn)建議的對(duì)象,只要松舍開始讀條,就應(yīng)該造成對(duì)應(yīng)的傷害,無論讀條完成,對(duì)方血量幾何。
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