9月8日,阿里體育合作伙伴大會在上海召開。會議中阿里體育在體育賽事、媒體服務平臺、電商事業(yè)等領域內拋出重量及的合作,展示了阿里在體育產業(yè)的互聯網化發(fā)展中,為行業(yè)注入全新的強勁動力之余,也為資本熱度風口...

9月8日,阿里體育合作伙伴大會在上海召開。會議中阿里體育在體育賽事、媒體服務平臺、電商事業(yè)等領域內拋出重量及的合作,展示了阿里在體育產業(yè)互聯網化發(fā)展中,為行業(yè)注入全新的強勁動力之余,也為資本熱度風口浪尖中的體育行業(yè)給出了全新的不同出路。而在會中阿里體育宣布正式與巨人網絡之間達成基于移動電競戰(zhàn)略合作,更是引得互聯網與游戲行業(yè)的共同關注。

巨人網絡聯手阿里體育 1億打造《球球大作戰(zhàn)》電競產業(yè)鏈

阿里體育CEO張大鐘先生與巨人網絡總裁劉偉女士共同啟動全球移動電競戰(zhàn)略

此次兩大巨頭的合作,阿里體育將投入1億金額,圍繞《球球大作戰(zhàn)》移動電競賽事體系搭建,賽事全球化戰(zhàn)略部署,移動電競用戶平臺及增值服務,選手晉級和俱樂部商業(yè)運作,明星培養(yǎng)打造,賽事聯盟生態(tài)構建,賽事全球化戰(zhàn)略部署,IP衍生品開發(fā)與銷售等七大層面進行合作與規(guī)劃,雙方希望構筑一個全方位、專業(yè)化的移動電競生態(tài),為業(yè)界樹立全新標桿。

巨人網絡聯手阿里體育 1億打造《球球大作戰(zhàn)》電競產業(yè)鏈

巨人網絡總裁劉偉女士現場發(fā)表演講

阿里體育自從去年9月9日成立以來,就一直以建設互聯網+體育的良性生態(tài)作為企業(yè)的發(fā)展方向,投入1億元建立世界電子競技運動會(WESG),以奧運會的標準和要求,打造獨立的電子競技賽事IP。在今年的八月,繼中國區(qū)預選賽之后,各大洲預選賽已經全面展開,全球報名參賽的選手來自125個國家和地區(qū),WESG也成為首次覆蓋非洲大陸的綜合性電競賽事。其也即將成為中國乃至世界范圍最大的第三方獨立電競賽事。而此次在移動電競戰(zhàn)略上與巨人網絡的攜手突破,將會補足阿里體育電競戰(zhàn)略中的一塊重要拼圖,真正的使賽事及平臺體系火力全開,未來阿里和巨人將在移動電競領領域深入包含雙方賽事品牌。

同時,作為中國網絡游戲行業(yè)的先驅者以及佼佼者,巨人網絡如今在移動游戲領域取得驚人突破。其手游自研代表作《征途手機版》、《球球大作戰(zhàn)》等均在2016年掀起了行業(yè)內現象級的討論,證明其在移動游戲時代研發(fā)實力依舊強勢。

目前,《球球大作戰(zhàn)》在全球則擁有超過1.3億的設備持有量、 1500萬DAU,月活躍用戶數突破了5500萬。2016年起,《球球大作戰(zhàn)》發(fā)力移動電競布局,全年賽事體系規(guī)劃了超過400多場線上線下比賽,不少于10000分鐘的比賽時長。

目前《球球大作戰(zhàn)》線上公開賽已于6月份順利開展,“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽一舉成為ChinaJoy最受矚目賽事,而全球首個休閑競技職業(yè)聯賽BPL也在9月3日盛大開幕,而后《球球大作戰(zhàn)》還將會有更多第三方賽事及校園賽事等,開創(chuàng)移動電競全方位賽事布局的典范。

巨人網絡聯手阿里體育 1億打造《球球大作戰(zhàn)》電競產業(yè)鏈

巨人網絡移動電競版圖

巨人網絡總裁劉偉女士稱:“立足于精品游戲研發(fā)和運營發(fā)行的巨人網絡,與擁有霸主級用戶平臺和國際化體育競技賽事運作經驗的阿里體育合作,無疑將讓《球球大作戰(zhàn)》移動電競項目的賽事布局和職業(yè)化發(fā)展,跨上一個全新的臺階,同時也為推進整個移動電競市場的發(fā)展貢獻自己的力量?!?/p>

而此次戰(zhàn)略合作達成后,阿里體育與巨人網絡將呈現給《球球大作戰(zhàn)》玩家更多精彩賽事。就在明年1月,《球球大作戰(zhàn)》2016年全球總決賽暨年終盛典將由巨人網絡和阿里體育聯手舉辦,屆時這場萬人盛事將創(chuàng)造移動電競多項嶄新記錄,讓我們拭目以待。

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