3D硬科幻載具射擊新作《暴走裝甲》即將于9月14開啟首次封測,唯美地圖,引人入勝的五大特色玩法,對于這樣可與單機大作媲美的游戲品質(zhì),不少玩家對其背后的制作方產(chǎn)生了濃厚的興趣。
這款作品的游戲風格是怎樣的?整體的定位又是如何呢?帶著這些問題,我們采訪了該作研發(fā)方戰(zhàn)藝網(wǎng)絡(luò)的策劃組組長葉佳楊。
《暴走裝甲》精美載具原畫
《暴走裝甲》精美載具原畫
據(jù)說《暴走裝甲》中加入了很多紅警元素?
是的,紅警元素是我們的一個重要的特色,包括很多場景以及一部分載具,都是擁有紅警風格的單位。我們這樣做的目的很簡單,我們研發(fā)團隊自己就是由很多紅警迷組成的,喜歡紅警的時間最少也有10年之久,紅警里面的很多戰(zhàn)車其實是非常適合做成載具的,作為一個紅警忠實玩家來說,就是單純的想這么做,滿足我們的一點小小的幻想吧。
《暴走裝甲》載具“暴風”
《暴走裝甲》載具“皇子”
《暴走裝甲》到底是一款什么樣的游戲?
準確來說呢,它其實是一款畫風大氣的TPS+FPS雙視角射擊網(wǎng)游,采用載具模式進行戰(zhàn)斗。我詳細解釋幾個概念:首先,畫面大氣是指宏大的地圖,我們有很龐大的戰(zhàn)場;其次,雙視角是指既可以TPS第一人稱,也可以FPS第三人稱,只要按shift鍵就可以隨意切換視角;最后,載具玩法就是駕駛載具去戰(zhàn)斗,而不是自己端著槍短兵相接。
《暴走裝甲》載具“火狼”
它到底和韓國泡菜網(wǎng)游有什么區(qū)別呢?
這個問題問得好,雖然說《暴走裝甲》也是網(wǎng)游,但是跟泡菜網(wǎng)游還是有本質(zhì)上的區(qū)別。這款游戲沒有等級系統(tǒng),玩家不需要重復的刷副本去提升等級,在正常的玩家對戰(zhàn)過程中就可以搜集到不同的載具及武器,搜集到的種類越多玩家就越厲害。相比等級來說,這里更注重的是操作技術(shù),每個玩家都能很快的上手,但是要真的會玩還是需要一點功夫的,新老玩家的區(qū)別也就在這個競技性上。
《暴走裝甲》載具“磁暴”
《暴走裝甲》激情對戰(zhàn)
據(jù)了解該作擁有電影級畫質(zhì),這一點對于玩家來說意味著什么?
《暴走裝甲》并不需要很高的電腦配置就可以表現(xiàn)出很優(yōu)秀的畫質(zhì),這歸功于它給玩家們提供了一個畫質(zhì)檔次的選項,不管是Intel老顯卡還是GTX970都可以完美駕馭。而在畫面繪制上,我們也很強調(diào)質(zhì)感,在FPS模式下突出表現(xiàn)裝甲車跟天空的磨砂感,在TPS模式下呢就重點渲染代入感,當你PK的時候,通過這種鏡頭上的切換,你會產(chǎn)生跟看電影一樣的視覺體驗。
《暴走裝甲》宏大場景
《暴走裝甲》的上手難度怎么樣?
它的上手門檻很低,因為我們面對的是整個玩家群體,我們希望讓全民都可以玩射擊,讓大家都可以毫無阻礙的體驗到射擊游戲的魅力,這個是我們的初衷。為了讓它更加的容易上手,我們一方面簡化了游戲界面,去掉了很多其他射擊游戲殘留的冗余按鈕,另外,我們還制作了非常直觀明了的新手教程,可以讓一個完全沒接觸過《暴走裝甲》的玩家迅速的開啟一場真正的對戰(zhàn),在對戰(zhàn)中熟悉操作是最快的方式,通常在15分鐘之內(nèi)就可以完成上手。
《暴走裝甲》唯美地圖
玩法上面有什么特色?
這款游戲最大的特色就是把MOBA玩法引入了射擊游戲里面,讓它非常的耐玩,競技性也增強了一個級別!俗話說“與人斗其樂無窮”,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都是為了“與人斗”,為什么象棋沒畫面沒聲音還能流傳千年呢?就是因為它把人與人之間的競技樂趣釋放得很到位。而《暴走裝甲》也非常重視這種釋放,豐富的對戰(zhàn)玩法加上龐大的地圖容量,16個玩家根據(jù)地形去作戰(zhàn),會有很多戰(zhàn)術(shù)可以選擇,打法和不同機甲之間的配合也幾乎是無窮無盡的。我們發(fā)現(xiàn)一旦把射擊玩法跟MOBA精髓組合起來,可玩性就根本擋不??!
《暴走裝甲》紅警力量
希望《暴走裝甲》成為網(wǎng)游市場上的一個什么樣的角色呢?
現(xiàn)在談未來還為時尚早,不過我們一直希望它能做中國射擊網(wǎng)游市場上的里程碑式作品,為這款作品,我們付出了很多心血,也對它寄予了很多的愿景。
《暴走裝甲》紅警力量
《暴走裝甲》游戲簡介:
《暴走裝甲》(Bosozoku)是由深圳戰(zhàn)藝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運營的一款戰(zhàn)爭類第三人稱射擊網(wǎng)游。游戲以架空世界為背景,擁有優(yōu)秀的3D物理引擎和次世代的精美畫面,收錄了大量的風格迥異各類的裝甲載具。玩家可以攜帶不同裝甲出戰(zhàn),收集裝甲及資源,不斷升級強化自己鐘愛的裝甲。
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