導(dǎo) 轉(zhuǎn)生與內(nèi)功 增加轉(zhuǎn)生系統(tǒng),延長資源線,增加轉(zhuǎn)生裝備增加玩家目標(biāo); 通過轉(zhuǎn)生增加玩家間屬性差距,刺激玩家消費(fèi); 增加轉(zhuǎn)生道具做活動,拉動玩家付費(fèi); 增加對應(yīng)的開啟轉(zhuǎn)生玩法。 玩家受到的...

轉(zhuǎn)生與內(nèi)功

增加轉(zhuǎn)生系統(tǒng),延長資源線,增加轉(zhuǎn)生裝備增加玩家目標(biāo);

通過轉(zhuǎn)生增加玩家間屬性差距,刺激玩家消費(fèi);

增加轉(zhuǎn)生道具做活動,拉動玩家付費(fèi);

增加對應(yīng)的開啟轉(zhuǎn)生玩法。

玩家受到的傷害時(shí),內(nèi)功根據(jù)減免傷害的百分比來抵擋傷害。內(nèi)功類似血量,抵擋傷害時(shí)減少內(nèi)功值;

免費(fèi)成長屬性系統(tǒng);

讓玩家了日常殺怪、刷副本任務(wù)和掛機(jī)刷怪可獲得的屬性成長,延長玩家在線時(shí)間。

強(qiáng)化與注靈

本系統(tǒng)分為裝備強(qiáng)化、強(qiáng)化轉(zhuǎn)移、裝備注靈、注靈回收四部分。

本系統(tǒng)可以讓玩家再次提升裝備屬性,從而增強(qiáng)人物實(shí)力。

免費(fèi)開放系統(tǒng),但通過付費(fèi)可使屬性提升更為簡單,從而不僅可以拉開付費(fèi)玩家與普通玩家人物實(shí)力上的差距局,也增加了盈利渠道。

神爐系統(tǒng)

寶石

提升人物物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊裝備

免費(fèi)成長型裝備,也可通過付費(fèi)購買來快速成長

讓玩家刷boss和參加活動來獲得屬性提升,延長玩家在線時(shí)間,刺激玩家消費(fèi)來獲得更強(qiáng)大的屬性提升。

護(hù)盾

提升人物物理和魔法防御力裝備。花費(fèi)少量金錢可使屬性成長更輕松

擊殺boss、完成任務(wù)活動可獲得魔、物防御的成長

血符

增加永久性血量裝備,屬性是增加血量上限及血量百分比;

目的是免費(fèi)成長線,增加小額付費(fèi)增加數(shù)值體驗(yàn);

簡單粗暴,讓玩家知道花時(shí)間就可以獲得血量屬性。

魂珠

提升人物暴擊率和暴擊力裝備,可通過付費(fèi)購買來快速成長

讓玩家刷boss和參加活動來獲得屬性提升,延長玩家在線時(shí)間,刺激玩家消費(fèi)來獲得更強(qiáng)大的屬性提升。

活動系統(tǒng)

各種活動從早上10點(diǎn)持續(xù)到晚上10點(diǎn) ,可有效提高玩家參與度,增加游戲的互動性、可玩性,提高玩家在線時(shí)間。

活動亦產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)、元寶、材料,玩家可輕松獲得(如城主之刃)。