國服在12日凌晨正式更新了6.18版本,在這個版本里掘墓已經(jīng)完成了重做同時冰錘也因為過于強勢慘遭削弱,同樣的隨之而來的還有一大批英雄的削弱 以及加強。但是在大方向上這次的補丁更新還是沒有對目前主流英雄產(chǎn)生太大的影響,話不多說,來一起看看新版本更新之后, 英雄的勝率情況吧。
從6.16開始,中單的英雄勝率一直就是持續(xù)走高。對于他們來說這個版本沒有換線推塔就意味著節(jié)奏被放緩,而放緩的節(jié)奏也是對這些需要發(fā)育的法師最好的一件事了。換線之后上中的節(jié)奏需要打野去打,而路過中路的打野自然也會考慮幫忙中路去壓制對方保證己方中單的發(fā)育。
另外一個方面就是中路帶節(jié)奏的問題,中單英雄現(xiàn)在普遍要么是全球流要么是半球流,如果兩者都不是那么另外一種可能就是線上的壓制力了。而能上勝率前五的中單英雄里,兩個是可以利用技能支援邊路,而另外兩個則是可以在線上給對方中單足夠的壓制力讓對方無法分心游走。
悲劇的瑞茲以及悲劇的掘墓,重做之前雖然只能算下游但是至少還是能玩的英雄,重做完之后只能和努努沙皇一起待在勝率榜的倒數(shù)。如果單論這些英雄重做 完的機制來說,對線是沒有任何問題的。但是LOL并不是一個人的游戲,團戰(zhàn)能力過弱或者配合能力太差也是直接影響這個英雄的紙面實力的。
當然掘墓和瑞茲的低勝率也是和英雄了解程度不足有一定的關系,現(xiàn)在大多數(shù)戰(zhàn)術還是要依靠職業(yè)選手來開發(fā),但是從最近的比賽上來看瑞茲完全沒有登場的機會。對于這樣偏全球流的英雄還是需要一套完整的套路才能駕馭好這樣的英雄,掘墓也同樣不例外。
從測試服上的表現(xiàn)來看,掘墓的對線實力相較過去還是有非常大的差距。過去在上單的掘墓可以做到輕松的將對方壓在塔下吃塔刀,但是現(xiàn)在的掘墓卻需要擔 心自己線上的血量,雖然多了一個控制技能但是本身的傷害手段大都來自小食尸鬼并且缺少了復活的手段,那么對線就必須更加注意了。
從熱門英雄的角度去看,他們和版本基本上沒有什么太大的聯(lián)系。對于熱門英雄而言,他們能有現(xiàn)在的熱度絕對不僅僅是一蹴而就的,經(jīng)歷了長久的累計之后 他們才能有如今的熱門程度。另外一點就是雖然燼在之前版本被削弱了,但是因為是路人的緣故,那些削弱可以被玩家間參差不齊的水平所彌補。
這個版本刺客的生存條件相較過去已經(jīng)嚴格了很多了,但是對于能在被ban榜上的三個刺客而言,版本什么的都不是事。亞索就是一個最典型的例子,中單亞索沒出路直接轉上單同樣風生水起。而劫和樂芙蘭則是或多或少受到一些版本的影響,例如劫在水銀被削弱的前后表現(xiàn)明顯不一樣。
總的來說這次版本更新之后,最的變化就是掘墓的地位變動。雖然在版本初期還不能預知未來版本最終掘墓是不是會成為爸爸。但是至少從目前來看掘墓還是處在待開發(fā)階段。
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