導(dǎo) 昨天,我們報(bào)道了由光榮授權(quán),完美世界開(kāi)發(fā)的《真三國(guó)無(wú)雙 激斗版》在TGS現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放了試玩,而我們的小編也第一時(shí)間趕到了完美展臺(tái)看到了這款作品的真容。 現(xiàn)場(chǎng)的工作人員為我們展示了兩方面的內(nèi)容,首...

昨天,我們報(bào)道了由光榮授權(quán),完美世界開(kāi)發(fā)的《真三國(guó)無(wú)雙 激斗版》在TGS現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放了試玩,而我們的小編也第一時(shí)間趕到了完美展臺(tái)看到了這款作品的真容。

TGS試玩:《真三國(guó)無(wú)雙 激斗版》亮相 全新玩法

TGS試玩:《真三國(guó)無(wú)雙 激斗版》亮相 全新玩法

現(xiàn)場(chǎng)的工作人員為我們展示了兩方面的內(nèi)容,首先是這款游戲的本體:格斗對(duì)戰(zhàn)。玩家可以自由選擇不同的武將組合進(jìn)行3v3形式的對(duì)戰(zhàn),操作遵循了現(xiàn)今手游比較流行的虛擬搖桿,左方空白區(qū)域控制移動(dòng)以及右方四個(gè)按鈕進(jìn)行諸如攻擊、防御、回避等多種操作,從演示效果來(lái)看,人物的動(dòng)作還算是比較還原的的,建模方面也中規(guī)中矩。

第二個(gè)則是本次展會(huì)首度曝光的“騎戰(zhàn)”系統(tǒng),讓玩家能夠騎馬掃蕩小兵抑或是偷襲敵軍營(yíng)地,不過(guò)這個(gè)玩法仍然和格斗模式一樣以橫版的方式進(jìn)行,玩家操控的武將只是騎馬不斷沖刺以及可以蓄力施放無(wú)雙而已。

需要提到的是,不論是格斗模式還是騎戰(zhàn),目前的版本中都出現(xiàn)了掉幀的情況,特別是在騎戰(zhàn)中施放無(wú)雙技時(shí)能看到明顯卡頓,希望在后面的版本中能改善優(yōu)化吧。

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