攻擊(屬性可見):和武器一起正面影響打擊效果。
防御(屬性可見):減少打擊效果。
敏捷(屬性可見):減少每回合的DELAY值加成。
幸運(屬性可見):提高暴擊率和強化魂石的概率。
生命(戰(zhàn)斗中可見):當(dāng)用戶的生命值為0的時候,用戶死亡,不能再攻擊。
移動力(戰(zhàn)斗中可見):移動力為,則用戶不能移動,每次回合后恢復(fù)的到初始值。
怒氣值(戰(zhàn)斗中可見):怒氣值由0開始到100,滿了后用戶可以使用武器的必殺技能。
DELAY值(隱藏):確定用戶的攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY值。
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