1. 系統(tǒng)簡(jiǎn)介
簡(jiǎn)單的玩法、極少的操作量,玩家在多次探險(xiǎn)或任務(wù)后即可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì);并且在任務(wù)各階段都有可能觸發(fā)一些特殊事件,使探險(xiǎn)隊(duì)更加富有趣味性還增加回饋的豐富性。
㈠ 玩家在主線(xiàn)進(jìn)行到一定程度的時(shí)候(和等級(jí)相關(guān)),解鎖該系統(tǒng),之后會(huì)先使用簡(jiǎn)化的系統(tǒng)和限制的區(qū)域進(jìn)行反復(fù)新手指引,確保玩家能夠理解
㈡ 玩家上線(xiàn)時(shí),可以在任意時(shí)間/地點(diǎn)打開(kāi)系統(tǒng)界面進(jìn)行操作:收取獎(jiǎng)勵(lì),安排任務(wù),融合進(jìn)化等
㈢ 玩家可以通過(guò)各種途徑(打怪掉落,寵物轉(zhuǎn)換,活動(dòng),聲望,本系統(tǒng)等)獲得隨機(jī)怪物蛋或者特定怪物,但除商城外,怪物主要產(chǎn)出仍然只是本系統(tǒng)
㈣ 怪物存放在界面中專(zhuān)門(mén)的倉(cāng)庫(kù)內(nèi),將怪物出戰(zhàn)后,可以接取并完成任務(wù),接取任務(wù)時(shí)處于非空閑狀態(tài),后期獲得多條船后,可以同時(shí)完成多個(gè)任務(wù)
㈤ 美需要丑陪襯,可愛(ài)的怪物設(shè)定星數(shù)較高,系統(tǒng)最初就給玩家從兩只可愛(ài)怪物中選擇一只,也可作為裝飾品陳列在家中
㈥ 融合:可以用一張副怪物對(duì)主怪物進(jìn)行合成,副怪物消失,主怪物獲得經(jīng)驗(yàn)值,并有幾率獲得副怪物的技能;進(jìn)化:兩只相同的滿(mǎn)級(jí)怪物可以合成,進(jìn)化為一張同類(lèi)高一階級(jí)的怪物,外貌會(huì)有變化,基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)會(huì)增長(zhǎng),兩個(gè)怪物的技能處理類(lèi)似融合
㈦ 可執(zhí)行的任務(wù)分為自由探險(xiǎn)和委托任務(wù),自由探險(xiǎn)不限次數(shù)不限時(shí)間,只要停留在某個(gè)區(qū)域就能按時(shí)間自動(dòng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)地區(qū)擁有一系列的可供自由探險(xiǎn)
㈧ 每次系統(tǒng)更新任務(wù)玩家會(huì)恢復(fù)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),不考慮商城則每次恢復(fù)10點(diǎn),最多積累50點(diǎn)
2. 獎(jiǎng)勵(lì)
㈠ 獎(jiǎng)勵(lì)分成兩大塊,一部分是只與時(shí)間有關(guān)的自由探險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì),另一部分則是任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì)。
㈡ 如果有可以領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)玩家每次打開(kāi)界面,均會(huì)自動(dòng)彈出領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的界面,自由探險(xiǎn),委托任務(wù)、事件獎(jiǎng)勵(lì)、怪物升級(jí)、隊(duì)伍升階都是分別彈框領(lǐng)取的
㈢ 對(duì)人物的獎(jiǎng)勵(lì)分為經(jīng)驗(yàn)、技能經(jīng)驗(yàn)以及綁定道具,經(jīng)驗(yàn)具體的量與探險(xiǎn)區(qū)域和任務(wù)等級(jí)有關(guān),等級(jí)固定情況下,單位時(shí)間內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)相同;道具獎(jiǎng)勵(lì)只和任務(wù)本身有關(guān),道具全部為綁定道具
㈣ 經(jīng)驗(yàn)值會(huì)直接積累在探險(xiǎn)隊(duì)等級(jí)上,并平分
㈤ 大部分任務(wù)可以偶爾獲得隨機(jī)怪物蛋或者特定怪物,當(dāng)然也有專(zhuān)門(mén)獲取同伴的任務(wù),便于玩家高效地獲取怪物
3. 屬性介紹
㈠ 資源屬性
金錢(qián):怪物融合和怪物進(jìn)化需要使用游戲中通用的金錢(qián),除此以外無(wú)消耗
㈡ 探險(xiǎn)隊(duì)屬性
探險(xiǎn)隊(duì)等級(jí):探險(xiǎn)隊(duì)等級(jí)為鐵,銅,銀,金四個(gè)等級(jí),通過(guò)探險(xiǎn)和任務(wù)(也就是花費(fèi)時(shí)間)升級(jí),可以提升船艙數(shù)量和船只數(shù)量。
探險(xiǎn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn):用于提升等級(jí),條狀顯示,每一條為10級(jí)
㈢ 飛空艇屬性
船艙數(shù)量:該船上可以搭載怪物的數(shù)量,最少為1,逐漸成長(zhǎng)為5只
屬性加成:收費(fèi)船只自帶的探險(xiǎn)三屬性加成,三屬性為戰(zhàn)斗,探索,智慧
行動(dòng)點(diǎn)數(shù):用于完成任務(wù)的消耗,每次恢復(fù)10點(diǎn),最多積累50點(diǎn)
㈣ 怪物屬性
怪物等級(jí):怪物培養(yǎng)的關(guān)鍵屬性,升級(jí)會(huì)帶來(lái)探險(xiǎn)三屬性的增加
星數(shù): 1-5星,用于區(qū)分怪物的強(qiáng)度/稀有度
階級(jí):最多分為4階,金銀銅鐵,用邊框和底色區(qū)別,通過(guò)進(jìn)化升階
戰(zhàn)斗值:探險(xiǎn)的三樣基本屬性之一,作為完成任務(wù)的前置條件,如果沒(méi)有任務(wù)或特性的特別說(shuō)明,則并不會(huì)帶來(lái)額外收益
探索值:探險(xiǎn)的三樣基本屬性之一,作為完成任務(wù)的前置條件,如果沒(méi)有任務(wù)或特性的特別說(shuō)明,則并不會(huì)帶來(lái)額外收益
智慧值:探險(xiǎn)的三樣基本屬性之一,作為完成任務(wù)的前置條件,如果沒(méi)有任務(wù)或特性的特別說(shuō)明,則并不會(huì)帶來(lái)額外收益
特性:最多三條,可好可壞,大部分特性是隨機(jī)的,僅僅受制于容量,好的特性將作為晚于三屬性的后期追求,前期怪物無(wú)特性或特性較少
4. 界面介紹
玩家可通過(guò)觸摸點(diǎn)擊游戲界面右上角的【探險(xiǎn)隊(duì)】功能鍵進(jìn)入到探險(xiǎn)隊(duì)界面。
5. 怪物
㈠ 產(chǎn)出
系統(tǒng)內(nèi)除隨機(jī)事件,特別的隨機(jī)任務(wù),怪物特性或主線(xiàn)完成獎(jiǎng)勵(lì)外基本不會(huì)獲得怪物
㈡ 屬性
決定能否完成任務(wù)的三屬性(戰(zhàn)斗,探索,智慧)和怪物種類(lèi)與等級(jí)是直接相關(guān)的,相同類(lèi)型的怪物在相同等級(jí),屬性完全相同
星數(shù)分為1-5星,可以直觀(guān)的反映怪物的基礎(chǔ)和成長(zhǎng)強(qiáng)度
㈢ 融合
玩家可以將其他怪物融合進(jìn)主怪物可以大幅增加主怪物經(jīng)驗(yàn)
在管理界面選擇主怪物,點(diǎn)擊融合,然后可以選擇一只副怪物,再次確認(rèn)將副怪物融合進(jìn)主怪物,主怪物會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,并激活一次特性選擇(手動(dòng)加鎖的怪物不能作為副怪物選擇)。
㈣ 進(jìn)化
滿(mǎn)級(jí)的怪物選擇同類(lèi)同階滿(mǎn)級(jí)怪物作為副怪物時(shí),融合按鈕變成進(jìn)化;兩只同樣的滿(mǎn)級(jí)怪物可以合并進(jìn)化成一張更高階級(jí)的怪物;進(jìn)化后獲得新的怪物,等級(jí)重置為1,并且怪物的名字,圖片,邊框都會(huì)在原有基礎(chǔ)上有所變化,當(dāng)然也不排除有屬性倒退的可能,但基準(zhǔn)和成長(zhǎng)都會(huì)更強(qiáng);進(jìn)化除了屬性變化外,還激活一次特性選擇。
㈤ 特性
每個(gè)怪物最多可以同時(shí)持有3個(gè)特性,一般高階怪物才會(huì)持有較多較好的特性
㈥ 特性選擇
1.主怪物和副怪物的所有特性排列在玩家面前,如果有兩個(gè)相同的特性,列表中會(huì)出現(xiàn)同類(lèi)高一階的特性(如果有),并且此特性留存概率上升,玩家按自己想要的順序,依次點(diǎn)擊面板上特性,給他們排序,同類(lèi)特性只能選其中一個(gè),然后按順序依次概率決定該特性的去留,每個(gè)特性概率是獨(dú)立結(jié)算,失敗則順延到下一個(gè)特性,成功的話(huà),則成為主卡牌的新特性,直至3個(gè)格子填滿(mǎn),填滿(mǎn)后剩余未結(jié)算特性直接丟棄
2.選擇中連續(xù)失敗的次數(shù)越多,結(jié)束后發(fā)生變異的可能性會(huì)越大,變異會(huì)將隨機(jī)特性格中的特性,變成另一個(gè)需求值一致的特性,空格子需求值視為0。
3.主卡擁有的特性選擇留存時(shí),有額外概率加成
㈦ 初始怪物
玩家在系統(tǒng)教學(xué)時(shí),就可挑選一個(gè)系統(tǒng)贈(zèng)送的可愛(ài)的稀有怪物
6. 探險(xiǎn)和任務(wù)
可以執(zhí)行的工作分為兩種,一種是自由探險(xiǎn),一直存在,沒(méi)有次數(shù)和時(shí)間限制,但在隨機(jī)時(shí)間段的隨即地點(diǎn)會(huì)有額外事件的加成,另一種是委托任務(wù),每12小時(shí)會(huì)刷新一次,完成任務(wù)中不會(huì)享受對(duì)應(yīng)區(qū)域的獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)任務(wù)花費(fèi)時(shí)間和消耗性動(dòng)點(diǎn)不等,完成后會(huì)自動(dòng)在上次的探險(xiǎn)的地點(diǎn)開(kāi)始自由探險(xiǎn),船永遠(yuǎn)不會(huì)空閑,自由探險(xiǎn)按時(shí)間積累獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)則完成后一次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
自由探險(xiǎn)時(shí)可以隨時(shí)改變了船員配置,任務(wù)則會(huì)同時(shí)鎖定船只和任務(wù),不能更換船員,放棄任務(wù),刷新任務(wù)也不會(huì)更新
地區(qū)時(shí)間以1小時(shí)為周期重新刷新,在發(fā)生時(shí)間內(nèi)前往該地區(qū)就能在接下來(lái)整個(gè)一小時(shí)內(nèi)享受事件效果
7. 隨機(jī)事件
㈠ 在任務(wù)各階段都有可能觸發(fā)一些特殊事件使探險(xiǎn)隊(duì)更加富有趣味性還增加回饋的豐富性
㈡ 隨機(jī)事件不會(huì)只造成負(fù)面效果,大部分只造成正面效果
㈢ 自由探索事件每小時(shí)發(fā)生一次,會(huì)發(fā)生在地域上的一個(gè)區(qū)域,玩家只要在限定時(shí)間內(nèi)去對(duì)應(yīng)的區(qū)域,就會(huì)觸發(fā)好處
㈣ 任務(wù)事件是每個(gè)任務(wù)都有概率出發(fā)的
8. 家
玩家在上一次完成任務(wù)的船只上的怪物,會(huì)作為裝飾品陳列在家中,無(wú)實(shí)際功能,以供玩家觀(guān)賞賣(mài)萌
9. 商城
㈠ 商城出售額外的出航次數(shù),倉(cāng)庫(kù)格子,寵物技能書(shū),性能更好的船,技能轉(zhuǎn)移保證成功的石頭
㈡ 白金貴族可以每天領(lǐng)蛋并且培養(yǎng)更快
㈢ 寶箱考慮產(chǎn)出特定高星怪物怪物
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