導(dǎo) 《忍者披薩女孩》(Ninja Pizza Girl)是一款橫版跑酷游戲,2014年就登陸Kickstarter平臺展開眾籌,并順利完成目標。目前已推出Xbox One, 九游Station 4和Ste...

《忍者披薩女孩》(Ninja Pizza Girl)是一款橫版跑酷游戲,2014年就登陸Kickstarter平臺展開眾籌,并順利完成目標。目前已推出Xbox One, 九游Station 4和Steam版,即將推出移動版。今年3月的GDC上,我們看到了在iPad上運行的早期版本。如今iOS版已接近完成,所以開發(fā)商表示是時候推出了。

頗有深意 《忍者披薩女孩》將推出移動版

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游戲中,玩家需要控制女主角Gemma在眾多鋼筋水泥場景中奔跑跳躍,如果Gemma在游戲過程中出現(xiàn)了失誤,那么游戲會貼心地自動調(diào)整成難度較低的水平,讓不擅長這類游戲的玩家也能順利過關(guān)。

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另一個有意思的設(shè)定是,在Gemma受到多次他人的傷害或者一直無法順利前進的時候,游戲畫面是沉悶和黯淡的,灰色的場景如同主角的心情一般壓抑。但是當(dāng)她連續(xù)多次成功進行高難度動作之后,畫面會逐漸變得鮮艷而富有生機,Gemma的穿行也更加輕快。

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澳大利亞的獨立游戲團隊Disparity Games表示游戲中雖然沒有血腥的畫面,但遇到的確實是現(xiàn)實生活中存在的問題。開發(fā)這款游戲目的,則是想從自己獨特的角度去詮釋一名獨立女孩需要面對成長中外界帶來的難題以及自我調(diào)整、自我認知的過程。

當(dāng)我們面對外界的壓力和阻擾時,如何調(diào)整和戰(zhàn)勝自我,確實值得好好思考一番。

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