導(dǎo) 《霸三國》新區(qū)又開啟了,人氣不錯(cuò),這款策略游戲在城戰(zhàn)方面很好玩,刷任務(wù)和副本升級(jí)很簡(jiǎn)單,掠奪玩家、野戰(zhàn)、城戰(zhàn)也很有趣。前期升級(jí)很簡(jiǎn)單,不過如果你升到50級(jí)左右還沒選好兵種搭配的話就要快點(diǎn)決定了,因?yàn)?...

《霸三國》新區(qū)又開啟了,人氣不錯(cuò),這款策略游戲在城戰(zhàn)方面很好玩,刷任務(wù)和副本升級(jí)很簡(jiǎn)單,掠奪玩家、野戰(zhàn)、城戰(zhàn)也很有趣。前期升級(jí)很簡(jiǎn)單,不過如果你升到50級(jí)左右還沒選好兵種搭配的話就要快點(diǎn)決定了,因?yàn)?0級(jí)升60級(jí)將會(huì)是無限的刷經(jīng)驗(yàn)刷材料,也是升級(jí)將領(lǐng)的過程,很漫長。所以確定之后就不要把寶貴的經(jīng)驗(yàn)給無謂的將領(lǐng)了,為了后期的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,大家要慎重。

下面我推薦幾款兵種搭配,后期可以拿來用用:

2步4騎4弓2勇,這搭配是典型的組合,步不需要多只要能抗就行,拖住敵人的攻擊,輸出還有投石嘛,4隊(duì)橫掃騎兵破開敵人的防御,4隊(duì)弓箭可以快速消滅敵人的騎兵,只要對(duì)方的禁衛(wèi)兵沒有了,皮脆肉薄的兵種自然不足為慮,該搭配攻防結(jié)合,損失少!

4步4騎2弓2投這一類沒有什強(qiáng)大輸出,一般都是在大戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)當(dāng)MT的作用!簡(jiǎn)單點(diǎn)就是肉盾型的炮灰,2投2弓主要是做點(diǎn)輸出減低損失!這類的唯一作用就是保護(hù)后方的輸出部隊(duì)。

5騎4弓3投或5騎3弓4投,這是暴力+快速戰(zhàn)斗的組合,5騎必須是完全武裝的騎兵團(tuán)(白銀套裝強(qiáng)20),或者稱之為坦克,有這樣一直騎兵軍團(tuán)無論是發(fā)動(dòng)突襲,還是單兵作戰(zhàn)都讓你所向披靡。這個(gè)陣型的缺點(diǎn)是治療費(fèi)太貴…

還有一些主流11個(gè)將領(lǐng)的,那是戰(zhàn)爭(zhēng)狂人的玩法。這種玩法用來俘虜敵將是很有趣的,勸降了不還,讓對(duì)方心疼,所以一旦俘虜了敵將就不需要考慮自己是否放棄一個(gè)將領(lǐng)去勸降,如果失敗了自己卻放棄一個(gè)高級(jí)將領(lǐng),心疼啊!俘虜別人的將領(lǐng)時(shí)也可以立刻勸降,不再給予敵人營救機(jī)會(huì)。這種打壓的方法很絕~

好了,回歸正題。對(duì)于兵種配置來說,有足夠的兵力才是王道,單將帶兵2000(即全加統(tǒng),60級(jí)將領(lǐng))才能發(fā)揮得最好。上面說的是幾個(gè)基本組合,其他組合就由玩家自己按喜好發(fā)掘吧,這也是一種樂趣。

說完兵種配搭說開展:

戰(zhàn)斗不是隨便把兵派出去就行的,往往是這樣隨意才造就了不必要的損失。遠(yuǎn)程的兵如果派遣前面的會(huì)把步騎卡在后面,遠(yuǎn)程兵種會(huì)被優(yōu)先攻擊,損失很慘重的。打仗要贏就要有一個(gè)好的指揮官,這個(gè)可以根據(jù)不同人的兵種配置合理安排發(fā)兵順序、數(shù)量、兵種前后位置、時(shí)間的掌握等,任何一點(diǎn)都是制勝的關(guān)鍵,所以指揮官很關(guān)鍵。因?yàn)橛?jì)算不足遲幾秒都有可能導(dǎo)致后面的人派兵時(shí)間不足,戰(zhàn)術(shù)的合理安排即使不能勝利也會(huì)讓對(duì)方受損最大。要玩好這個(gè)游戲,打仗光靠人海戰(zhàn)術(shù)是行不通的。