導(dǎo) 作為一個(gè)學(xué)動(dòng)漫出身的小編,本人益智對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)漫保持這相當(dāng)程度的關(guān)注,近幾年來,國產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)可謂是有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,無論是情節(jié)內(nèi)容,還是制作水準(zhǔn)都變得讓人刮目相看。雖說和日本和歐美區(qū)域的差距還很明顯,...

作為一個(gè)學(xué)動(dòng)漫出身的小編,本人益智對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)漫保持這相當(dāng)程度的關(guān)注,近幾年來,國產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)可謂是有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,無論是情節(jié)內(nèi)容,還是制作水準(zhǔn)都變得讓人刮目相看。雖說和日本和歐美區(qū)域的差距還很明顯,但是依然讓人感受到了國產(chǎn)動(dòng)漫長足的進(jìn)步,不得不說真是十分讓人欣喜。而在眾多國漫作品中,有一部名為《絕對(duì)領(lǐng)域極戰(zhàn)紀(jì)》的作品深的筆者喜愛,這部動(dòng)漫有著正經(jīng)的故事脈絡(luò),卻也有著各種中二逗逼的搞笑橋段,不拘一格的內(nèi)容敘述,不拘一格的人物對(duì)白,趣味十足的校園生活都讓人忍俊不禁。隨著最經(jīng)“漫游聯(lián)動(dòng)”“影游聯(lián)動(dòng)”的概念愈演愈烈,這部作品也搭上了這班順風(fēng)車,以手游的形式來和大家見面了,作為原著的忠實(shí)愛好者,筆者怎么能錯(cuò)過這款游戲呢?趕緊在第一時(shí)間去試玩了一番。

自古游戲動(dòng)漫不分家,每當(dāng)我們看到自己喜歡的動(dòng)漫改編成游戲的時(shí)候,都會(huì)感到內(nèi)心的那種喜悅,不僅是因?yàn)榧?dòng),更是因?yàn)槲覀兛梢宰约翰倏v那些動(dòng)漫中的角色來重現(xiàn),甚至去改變那一幕幕讓我們記憶猶新,興奮不已的劇情。在《絕對(duì)領(lǐng)域極戰(zhàn)紀(jì)》中我們可以扮演動(dòng)漫中的三位主角“修”、“索邪”、“艾米”來體驗(yàn)極學(xué)院中逗逼和搞笑的生活。

游戲整體畫風(fēng)采用2D卡通風(fēng)格,人設(shè)采用3頭身的Q版萌系風(fēng)格,戰(zhàn)斗場景多樣且充滿想象力,明媚的教室,天藍(lán)色的走廊,由課本鋪成的道路。游戲劇情中的全程配音也讓我們感到了這款游戲滿滿的誠意。

游戲以副本的星矢展開劇情,線性化的關(guān)卡設(shè)定圍繞著各個(gè)科目作為關(guān)卡,就仿佛每一場戰(zhàn)斗都像是一門功課的考試。普通關(guān)卡配合上精英關(guān)卡的設(shè)定自然不必多說,而游戲中的進(jìn)階玩法更是相當(dāng)?shù)呢S富,極學(xué)幻境堂、學(xué)霸閣、極戰(zhàn)研究所、后山遺跡、宣傳部等挑戰(zhàn)玩法,基本上與當(dāng)今市場上常見的玩法類似,豐富的道具產(chǎn)出足以滿足玩家們的日常玩法的需求。

在操作方面《絕對(duì)領(lǐng)域極戰(zhàn)紀(jì)》采用了橫版闖關(guān)的游戲模式,不過游戲中并沒有虛擬搖桿的設(shè)置,我們的角色只需要在一個(gè)橫軸上進(jìn)行左右移動(dòng)以及跳躍。雖說戰(zhàn)斗的平面相較于同類手游更為簡單,但是游戲本身的爽快程度卻是依舊,一個(gè)普通攻擊按鍵以及四個(gè)技能按鍵的搭配足以讓玩家打出一套致命的連招。并且由于所有敵人都在一個(gè)平面上,通過跳躍平移等操作,將敵人的聚集成一堆,再用大范圍的技能一次清空,那快感只有親自體驗(yàn)一番才能夠明白。

總結(jié)

《絕對(duì)領(lǐng)域極戰(zhàn)紀(jì)》作為一款“漫游聯(lián)動(dòng)”的作品,首先其素質(zhì)是值得肯定的,無論是對(duì)原著劇情的還原還是對(duì)于人物的塑造和改編都是可圈可點(diǎn),其次這款游戲Q萌的畫面和爽快的打擊感也讓他有個(gè)豐富的可玩性,所以對(duì)于玩家來說,無論你是不是原著的粉絲,這款游戲都絕對(duì)是值得一試的佳作。