9月初,中國最大的CS:GO電競飾品交易所IGXE.CN,正式更名為中國電競飾品交易所,并于同期開啟DOTA2游戲品類交易,首輪已上線DATA2飾品10000件。
近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)一直保持著飛速增長的趨勢。在2015年,全球電競市場收入大約是3.25億美元,而在2016年,這一數(shù)據(jù)還在繼續(xù)增長,預(yù)計(jì)能達(dá)到4.63億美元左右。市場研究公司R.W. Baird則預(yù)測,到了2020年,全球電競市場收入可能會(huì)超過18億美元。在國內(nèi), 3月19日,國家體育總局宣布將大力推動(dòng)中國移動(dòng)電子競技的發(fā)展,并宣布首屆CMEG比賽參賽項(xiàng)目。由此可見,電子競技已得到了國家的關(guān)注與支持。
DOTA2作為目前全球最受歡迎的電競游戲之一,它的TI系列賽事獎(jiǎng)金總額甚至超過了全美最受歡迎的橄欖球賽事,高達(dá)2000多萬美金。而DOTA2的玩家數(shù)量也達(dá)到了上千萬,在美國,Steam用戶注冊最喜愛的游戲是CS:GO;而在中國, Steam用戶最多和最喜愛的游戲都是DOTA2。目前這兩款游戲都已經(jīng)登錄IGXE.CN,據(jù)IGXE.C網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),CS:GO飾品交易數(shù)量已達(dá)447.2萬件商品。
作為國內(nèi)最大的電競飾品交易平臺(tái)之一,軟島科技旗下IGXE之前一直專注于CS:GO飾品交易,平臺(tái)上線30天交易量破百萬,形成了中國第一個(gè)基于STEAM平臺(tái)的數(shù)字商品交易服務(wù)生態(tài)圈,而隨著DOTA2被增加到IGXE交易新品類中,可以看出該生態(tài)圈的正在逐漸擴(kuò)大與完善。對于DOTA2在國內(nèi)的百萬玩家而言,一個(gè)安全專業(yè)的新飾品交易平臺(tái)將帶給他們更佳的游戲體驗(yàn),勢必將帶動(dòng)電競游戲后服務(wù)市場更加活躍的發(fā)展。
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