導(dǎo) dnf韓服9.20刺客技能調(diào)整,9.20韓服體驗(yàn)服刺客相關(guān)改動(dòng)詳細(xì)分析總結(jié),玩刺客的玩家需要注意了,下面小編就為大家?guī)?lái)韓服9.20刺客技能調(diào)整,一起來(lái)看看吧。 月輪舞冷卻時(shí)間115秒,持續(xù)時(shí)間12...

dnf韓服9.20刺客技能調(diào)整,9.20韓服體驗(yàn)服刺客相關(guān)改動(dòng)詳細(xì)分析總結(jié),玩刺客的玩家需要注意了,下面小編就為大家?guī)?lái)韓服9.20刺客技能調(diào)整,一起來(lái)看看吧。

月輪舞冷卻時(shí)間115秒,持續(xù)時(shí)間120秒,直接送給你全程了,看來(lái)上次的請(qǐng)?jiān)附ㄗh還是有點(diǎn)作用的。

一般只吃CD藥加上手搓覺醒的話只有90秒的冷卻時(shí)間,可操作空間就非常自由了。

先說(shuō)說(shuō)對(duì)“高端玩家”,可能很多人覺得我特么早就全程了這對(duì)我有啥用?

這個(gè)我覺得就太那啥了,首先buff的持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng)就可以避免很多尷尬需要連續(xù)輸出的時(shí)刻,有時(shí)候buff完了怎么辦?

就算有CD裝開覺醒,換裝要時(shí)間,不換裝的話下一次覺醒就尷尬了得等蠻久的CD,再加上還有超速這個(gè)半程buff,

那未來(lái)的盧克呢,一輪覺醒時(shí)間殺不死,要么覺醒重置大法要么就停止輸出了,同時(shí)持續(xù)翻倍的延長(zhǎng)就有了覺醒換裝

的余地,多幾百力量也有點(diǎn)提升得去收集覺醒等級(jí)裝了,雙劍來(lái)說(shuō)之前懶得用銀夜蝕空劍換裝很大的因素就是CD不夠,

當(dāng)沒有魔戰(zhàn)時(shí)覺醒CD蛋疼,現(xiàn)在的話和銀魂也沒什么差別了,沒銀魂的雙劍黨要去弄一把,保留一顆星。

所以這次月輪舞的改版作用還是非常重要的,之前熟練工刺客比起連招可能更重要的是buffCD的把握,在依賴buff輸出的情況下,

兩個(gè)不同CD持續(xù)的buff和只有一個(gè)不全程的buff完全是不同的概念,所以這次超速?zèng)]全程沒加時(shí)間其實(shí)能夠接受的,只用51稱號(hào)換裝

也就是10秒多點(diǎn)的空白,無(wú)需觸發(fā),帶匕首有年寵減的CD就更多了。同時(shí)還有老刺客持有的春華,不一致的CD持續(xù)倆buff有春華也尷尬,

現(xiàn)在只需照顧超速在一些時(shí)候也是能夠連續(xù)來(lái)兩發(fā)超速的。

而對(duì)于一般玩家或者說(shuō)建個(gè)小號(hào)玩玩的,起飛。

傷害方面:

首先感謝@kfu 提供技能數(shù)據(jù),同時(shí)已測(cè)試覺醒爆傷依舊加算。

來(lái)直接看看體驗(yàn)服技能數(shù)據(jù)同樣匕首,無(wú)收招套,26級(jí)終結(jié)追擊的基礎(chǔ)上計(jì)算,90級(jí)非契約點(diǎn)。

都沒點(diǎn)TP,只給韓服的圖國(guó)服的都是對(duì)應(yīng)等級(jí)圖就不放了。

風(fēng)暴

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:26687%

國(guó):24033%

提升11%,吻合

小螺旋

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:27477%

國(guó):22520%

提升22%,有出入,沒有提升33%呀

雷光

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:47九游0%(滿TP為71865%)

國(guó):47九游2%(滿TP為71869%)

技能結(jié)構(gòu)變了,削弱了本體傷害提升了收招傷害,使得雷光收招傷害占總百分比接近60%。

傷害基本沒有改變,不是之前了解的削弱19%。

疾風(fēng)

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:71070%(滿TP106605%)

國(guó):61423%(滿TP92134%)

提升15.7%,并沒有達(dá)到30%。

絕命

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:67044%(滿TP為100566%)

國(guó):56707%(滿TP為85061%)

提升18.2%,基本吻合

隕落

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:687九游%

國(guó):56383%

提升22%,吻合

亂空

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:56700%

國(guó):46481%

提升22%,吻合

二覺

《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整

韓:153611%

國(guó):109684%

提升40%,吻合。

總結(jié)來(lái)說(shuō)實(shí)際提升就是風(fēng)暴提升11%,小螺旋提升22%,雷光不變,疾風(fēng)15.7%,

絕命18.2%,隕落22%,亂空22%,二覺40%。

出入就是雷光并沒有減少傷害,小螺旋和疾風(fēng)提升并沒有達(dá)到30%。

另外體驗(yàn)服目前匕首雙劍精通并沒有增加無(wú)視攻擊力,不過(guò)說(shuō)了會(huì)加到正式服應(yīng)該就會(huì)加上去。

雖然雷光傷害沒被砍,但是疾風(fēng)傷害提升變小了,綜合來(lái)看提升還是小于20%具體到正式服有機(jī)會(huì)再了解看看有沒改動(dòng)

以下是根據(jù)爆尿的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算的,和體驗(yàn)服技能數(shù)據(jù)有些不準(zhǔn)呀

小技能就不說(shuō)了,反正也沒啥傷害

風(fēng)暴

才加強(qiáng)11%,本身就從以前的主力技能地位降為現(xiàn)在排名很靠后的輸出技能了,加強(qiáng)幅度又這么小,是沒什么起色了,37級(jí)風(fēng)暴現(xiàn)在27643%,提升后30683%。

螺旋穿刺

提升幅度蠻大的有33%,現(xiàn)版本31級(jí)小螺旋,26級(jí)收招、0TP、匕首、無(wú)收招套下(統(tǒng)一條件,后面計(jì)算都按這個(gè)條件來(lái)),

全中本體百分比12408%,收招17118%。實(shí)際上一般不能全中而且刻意全中太墨跡反而浪費(fèi)輸出時(shí)間,

就按釋放螺旋馬上砸地收招來(lái)操作,則算作只有3次旋轉(zhuǎn)攻擊一次砸地攻擊一次收招攻擊,

則本體百分比7238%,收招17118%,總百分比為24356%,經(jīng)過(guò)這次加強(qiáng)后,24356%*1.33=32393%....略高于風(fēng)暴

依然還是挺低的百分比即使?jié)MTP也只有48589%的百分比,何況TP還是要給雷光的。

雷光

削弱19%這次改版不升反降,可能是策劃覺得作為35級(jí)技能這個(gè)傷害太高了吧,但是別的技能提升這個(gè)技能砍,這一正一負(fù)雷光就死得挺慘了。。

目前31級(jí)雷光5TP總百分比為77718%,削弱19%,77718%/0.81=62951%,傷啊

疾風(fēng)

提升30%,再度加強(qiáng)這個(gè)傷害最高的常規(guī)技能。現(xiàn)版本28級(jí)疾風(fēng)5TP總百分比為97426%,

經(jīng)過(guò)提升后為126653%,百分比達(dá)到了雷光的兩倍。。。徹底把雷光這個(gè)破招時(shí)傷害媲美疾風(fēng)的技能踩在了腳下

絕命

18%小幅提升,現(xiàn)版本26級(jí)5TP絕命總百分比為93069%(90版本就能把雷光疾風(fēng)絕命TP都點(diǎn)5了),

增幅后達(dá)到109821%

旋刃沖擊

提升22%,用的人少。在暴走安徒恩抓取技能受限的情況下稍微走進(jìn)了視線,旋轉(zhuǎn)飛刀攻擊時(shí)間算2秒,

現(xiàn)16級(jí)旋刃沖擊總百分比為44733%,提升后為54574%

隕落螺旋刺

同樣22%提升,現(xiàn)版本11級(jí)隕落百分比:56383%,提升后為68787%,傷害超過(guò)了雷光。

亂空殺

提升22%。現(xiàn)版本6級(jí)百分比為46481%,提升后為55777%

天淵星獄

提升幅度最大40%,現(xiàn)版本3級(jí)二覺130326%,提升后為182456%,比疾風(fēng)百分比高50%;

以上是匕首的技能數(shù)據(jù),雙劍的話百分比都多6%左右。

因?yàn)殡p劍可以7星二覺提升幅度大,所以算一下7星雙劍二覺的百分比,26級(jí)收招,20級(jí)雙劍精通。

現(xiàn)在7星二覺百分比為164758%,提升后為230661%,裸百分比就幾乎達(dá)到了疾風(fēng)的兩倍,還能破招

可惜這次還是沒有加快速度很是遺憾。

除此之外,還對(duì)月輪舞的buff進(jìn)行了削弱,只能疊加2層buff了少了一層加算15%爆傷和19%攻速移動(dòng)

之前刺客總爆傷率為1.5*1.4+0.45=2.55,少了一層爆傷后變?yōu)?.5*1.4+0.3=2.4,傷害變?yōu)榱嗽瓉?lái)的2.4/2.55=94.12%

也就是說(shuō)因?yàn)橛X醒的削弱少了5.88%的傷害,比起傷害損失我還是覺得速度損失更蛋疼,居然還特么砍速度。

還對(duì)匕首雙劍基礎(chǔ)物攻進(jìn)行了小幅度提高,比如85SS匕首加了40物攻,雙劍70的樣子,然后有武器精通的職業(yè),

還會(huì)增加同等百分比的無(wú)視,比如20級(jí)匕首精通同時(shí)加33%基礎(chǔ)物攻和33%的無(wú)視,其實(shí)這兩樣加起來(lái)還有點(diǎn)分量的,

大致的算的話差不多可以抵消掉一層爆傷的損失。

綜合來(lái)看因?yàn)橹髁寄芾坠獾拇罂?,綜合傷害方面提升估計(jì)還不到20%,也不眼紅別的本就強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)還大加強(qiáng),

就從NX說(shuō)的怪物能力提升30%來(lái)說(shuō),這一次刺客的傷害能力實(shí)際是小幅削弱了的。

皮甲精通相關(guān)

皮甲精通里面的爆傷屬性轉(zhuǎn)移到了新被動(dòng)月光閃耀之中了,一樣是40%,也就是說(shuō)刺客終于能帶別的種類的防具了。

不好意思里面有算法錯(cuò)了,就是計(jì)算精通爆傷損失時(shí),傷害應(yīng)是1.95/2.55=76.47%,傷害變?yōu)樵瓉?lái)的76.47%,而不是除以(0.6/1.95)=1.3

(其實(shí)計(jì)算降低傷害類的都是這個(gè)錯(cuò)誤,但都這么算了不改了)里面已經(jīng)計(jì)算了多套SS套,不用計(jì)算精通損失直接拿來(lái)用就好。

因?yàn)榫ㄔ蛴幕昴?zhàn)傷害上不了臺(tái)面就沒有算,現(xiàn)重新計(jì)算這兩套的傷害:

幽魂:

力量0,暗強(qiáng)165,減暗抗30,也就等于195暗強(qiáng),10%暗屬性白字,因?yàn)槲磥?lái)版本非屬?gòu)?qiáng)強(qiáng)力右槽多,計(jì)自身暗強(qiáng)為180,

其余條件和之前帖子里一致,力量損失226+174=400.4000*0.004+1=17,400*0.004=1.6,1.6/17=9.411%。

暗強(qiáng)提升195/(220+180)=48.75%,經(jīng)過(guò)損失力量加暗強(qiáng)提升為1.4875/1.09411=1.36,算無(wú)視36%/1.08=33.3%

10%暗白字經(jīng)過(guò)增幅后變?yōu)?0%*2.7=27%,提升為27/112=24.1%

最終提升為1.333*1.241=65.4%,還有2級(jí)60,2級(jí)70,40~45+1,

法系職業(yè)帶還挺強(qiáng)力,因?yàn)楸旧碛幕曜詭е橇?,還額外增加300智力150魔攻。

幽魂削弱后物理職業(yè)帶幽魂提升還是挺有限的,綜合來(lái)說(shuō)應(yīng)該還是不到70%的。

魔戰(zhàn):

力量258,10%黃字,4%物理攻擊力,27%白字,30~45lv+2,80+1,85+1,32%加算CD,超快速度。

力量:258-226-174=-142,142*0.004=0.568,0.568/17=3.34%。4/130=3.07%,直接算這二者抵消吧。

27/112=24.1%,1.1*1.241=1.3651%,除開技能有36.5%的傷害提升,比收招高。

算上技能的話大概雷光疾風(fēng)絕命提升44%,二覺提升58%。

總之傷害提升綜合來(lái)說(shuō)不沖突的話接近目前版本單刷的戰(zhàn)術(shù),但是額外超快速度,無(wú)限技能流,可以穿戴。

天御

之前算的是走單一屬?gòu)?qiáng),90版本有18全屬?gòu)?qiáng)附魔,所以天御是走全屬?gòu)?qiáng)最好的。走全屬?gòu)?qiáng)重新計(jì)算,算作基礎(chǔ)屬?gòu)?qiáng)174

力量:51+51+41+31+31=205,收招226力,全紅11收招皮甲精通174力,205-226-174=-195, -195*0.004/17=-4.588%,

物攻:65*5=325,325/1350=24.07%, 全屬?gòu)?qiáng)38,觸發(fā)型屬?gòu)?qiáng)50,觸發(fā)型四25%屬性白字,45%無(wú)屬性白字。

當(dāng)觸發(fā)屬性白字時(shí),

屬?gòu)?qiáng)提升88/(220+174)=22.34%,基礎(chǔ)傷害提升為1.2407*1.2234/1.04588=1.4513,算上無(wú)視:45.13%/1.08=41.79%

25%屬?gòu)?qiáng)白字經(jīng)174+38+50=262屬?gòu)?qiáng)增幅下變?yōu)?5%*(262/220+1)=54.77%白字,54.77/112=48.9%.

總提升為1.4179*1.489=2.1113,

當(dāng)觸發(fā)普通白字時(shí),

屬?gòu)?qiáng)提升38/(220+174)=9.64%,基礎(chǔ)傷害提升為1.2407*1.0964/1.04588=1.3,算上無(wú)視:30%/1.08=27.78%

白字45/112=40.18%,提升為1.2778*1.4018=1.7九游2.

三個(gè)屬性白字一個(gè)普通白字,算平均傷害則為(2.1113*3+1.7九游2)/4=2.0313。

同時(shí)天御還有特效傷害,一整套下天御特效傷害還是有點(diǎn)比重的,一般算作5%,2.0313*1.05=2.133

也就是說(shuō)天御在右槽不是屬?gòu)?qiáng)右槽,走全屬?gòu)?qiáng)的情況下能達(dá)到113.3%的提升!而且無(wú)任何沖突,還有一定的特效僵直控效果

忘了算算深海了,114火強(qiáng),16%物理攻擊,火白字8%,45~50lv+1,力量損失4.87%,火強(qiáng)提升28.5%,物攻提升12.3%,

1.285*1.123/1.0487=1.376,37.6%/1.08=34.82%,火白字變成18.5%,18.5/112=16.5%。1.3482*1.165=1.57,深海大概提升57%

其他的就直接搬過(guò)來(lái)了:

深海57%,游龍60%,戰(zhàn)術(shù)71.7%(組隊(duì)88.7%),殺意104.9%~123.4%,誓血87.2%,霸域82%~115%,球手79.6%~九游.8%,

千蛛無(wú)減防時(shí)就有70.5%提升,減防提升根據(jù)怪物防御不同而不同,目前版本最高提升有120%吧,以后版本防御更高但應(yīng)該也有100%,

幽魂70%-,魔戰(zhàn)40%+,天御113.3%

所以總結(jié)來(lái)說(shuō),天御是即將到來(lái)的85SS改版版本的最終選擇,甚至即使90版本下,90SS深淵皮甲占了黃字傷害,

其他種類深淵防具也都有沖突,搭配最終首飾無(wú)盡貪食系列、90SS增幅首飾套系列黃爆皆占的情況下,天御依然是最好的選擇,

直至遙遠(yuǎn)的后期版本做出全套盧克皮甲SS為止!在不搭配無(wú)盡貪食手和90SS增幅首飾套時(shí)還是深淵90SS皮甲比天御強(qiáng)不少的,

然后是無(wú)沖突的戰(zhàn)術(shù)咯,不考慮沖突,純粹傷害考慮就本命皮甲殺意咯,其他的SS刷到了也能穿了,傷害就根據(jù)自己有的裝備來(lái)搭配了。

所以這次皮甲精通改版收益,對(duì)刺客的頂級(jí)戰(zhàn)力還是很大的提升的,在裝備搭配收益方面基本趕上其他職業(yè)了(爆傷裝備還是吃虧),

就算此時(shí)只走單一屬?gòu)?qiáng)提升也很高,等到90版本到來(lái)再換成全屬?gòu)?qiáng)。而對(duì)于更廣大的中層次的刺客來(lái)說(shuō),

不是誰(shuí)都能有錢有精力刷齊一套SS的,刷出了強(qiáng)力SS散件或者強(qiáng)力傳說(shuō)散件完全可以進(jìn)行搭配了,可以說(shuō)對(duì)于中低裝備層次的刺客也是非常強(qiáng)力的改變。

這些都是韓服體驗(yàn)服更新的,到正式服應(yīng)該不會(huì)有什么改變,有改變?cè)倭硗獍l(fā)帖罷。

看了上邊這篇《DNF》韓服9.20刺客技能調(diào)整,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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