手游出海似乎已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)中小型CP普遍的發(fā)展策略,繼易幻網(wǎng)絡(luò)、智明星通之后,莉莉絲也選擇海外市場(chǎng)優(yōu)先的發(fā)展策略。而夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)從創(chuàng)始之初就制定全球化、精品化的戰(zhàn)略路線,不僅成功推出3D頁(yè)游《蒸汽之城》、3D手游《盜夢(mèng)英雄》這些在全球叫座更賣座的游戲,并通過(guò)執(zhí)行此策略,成功掛牌新三板。2016年夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)再推新作《天際奇兵》,這款號(hào)稱次世代3D ARPG的移動(dòng)游戲也是選擇海外市場(chǎng)優(yōu)先的發(fā)行策略,目前已經(jīng)在俄羅斯搶先上線。
天際奇兵
【為何選擇全球化戰(zhàn)略?】
“全球化戰(zhàn)略”在2016年下半年開(kāi)始被頻繁提及,隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的形勢(shì)嚴(yán)峻,國(guó)內(nèi)用戶獲取成本居高不下,用戶付費(fèi)數(shù)據(jù)等質(zhì)量表現(xiàn)又比不上其他國(guó)家及地區(qū),所以越來(lái)越多CP將目光鎖向海外。有人會(huì)問(wèn)夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)是否也因此才選擇全球化戰(zhàn)略,但答案并非如此。
不可否認(rèn)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,中小CP想要生存越發(fā)困難,但“精品化、全球化”發(fā)展戰(zhàn)略是夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始之初便制定下的。那時(shí)國(guó)內(nèi)手游形勢(shì)還處于黃金期,所有人都把目光定在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)這塊大蛋糕上,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)推出首款手游作品——3D動(dòng)作卡牌《盜夢(mèng)英雄》,不出意外地在國(guó)內(nèi)取得成功、獲得關(guān)注,更同時(shí)上線歐洲、北美、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、俄羅斯、土耳其、阿拉伯等十多個(gè)國(guó)家及地區(qū),進(jìn)入全球十多個(gè)地區(qū)APP Store暢銷榜前20名,至今仍活躍在全球多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的游戲榜單上。
盜夢(mèng)英雄
因此“全球化戰(zhàn)略”并非形勢(shì)所迫,而是因?yàn)閴?mèng)加網(wǎng)絡(luò)一直以來(lái)有個(gè)目標(biāo),那就是做向全球輸出文化的游戲企業(yè),將中國(guó)好游戲帶給世界。
【用國(guó)際范的游戲征服全球玩家】
向全球輸出文化的游戲企業(yè)?談起中國(guó)文化的游戲作品,我們腦海中浮現(xiàn)的一定是眾所周知的“國(guó)產(chǎn)三劍”——軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳、劍俠情緣。但這種過(guò)于本土世界觀的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)上,從文化認(rèn)知的角度來(lái)看,還有眾多的隔閡與不適應(yīng)。簡(jiǎn)單的文化“硬植入”,在市場(chǎng)反饋的不斷印證下已經(jīng)成為一種幾乎不可能獲得成功的途徑。
全球通服UGC玩法
所以夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)對(duì)游戲國(guó)際化屬性進(jìn)行了深度研究,專注打造產(chǎn)品國(guó)際化題材、畫(huà)風(fēng)、玩法,歷經(jīng)2年研發(fā)的《天際奇兵》就屬于這類國(guó)際范題材:在一個(gè)被遺忘的星系邊緣,有一個(gè)自由且獨(dú)立的天際領(lǐng)域,人們安居樂(lè)業(yè),但因?yàn)樘摽盏蹏?guó)的入侵,天際領(lǐng)域陷入危機(jī),不愿放棄家園的勇士決定拿起武器,與虛空帝國(guó)決一死戰(zhàn),這些勇士就是天際奇兵。
主機(jī)級(jí)畫(huà)面
除了在題材、玩法、畫(huà)風(fēng)上做努力,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)還特別組建了海外支持小組,為每一個(gè)語(yǔ)言版本提供深度本地化支持,除了游戲語(yǔ)言翻譯、UI調(diào)整等常規(guī)本地化修改,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)還將尊重當(dāng)?shù)匚幕h(huán)境、迎合當(dāng)?shù)赜脩舻挠螒蛄?xí)慣,深度調(diào)整修改游戲玩法操作、付費(fèi)方式、游戲活動(dòng)等細(xì)節(jié),為各國(guó)玩家打造得心應(yīng)手的國(guó)際范手機(jī)游戲。
國(guó)際范角色設(shè)計(jì)
原創(chuàng)的國(guó)際范IP,加上主機(jī)級(jí)的超高清震撼畫(huà)面,還有全球通服UGC等特色創(chuàng)新玩法,以及深度本地化,使這款游戲一上線俄羅斯便收獲眾多玩家好評(píng),也吊起國(guó)內(nèi)玩家的胃口,讓人翹首以盼。據(jù)悉,《天際奇兵》海外代理發(fā)行權(quán)目前已經(jīng)都簽約完畢,計(jì)劃發(fā)行包括北美、歐洲、日本、韓國(guó)等數(shù)十個(gè)國(guó)家和地區(qū),《天際奇兵》也在緊鑼密鼓籌備全球各個(gè)國(guó)家及地區(qū)的上線工作,相信國(guó)內(nèi)玩家很快就能體驗(yàn)這款由中國(guó)制造的國(guó)際范手游大作。
關(guān)于《天際奇兵》
《天際奇兵》是夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)2016年傾力打造的次世代3D ARPG手游,游戲采用主機(jī)級(jí)別畫(huà)質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),基于Unity 3D引擎制作,結(jié)合先進(jìn)實(shí)時(shí)光影技術(shù),并誠(chéng)邀好萊塢作曲家Daniel Sadowski為游戲打造震撼主題曲,為玩家呈現(xiàn)最驚艷的視聽(tīng)盛宴。游戲主打ARPG核心玩法,并創(chuàng)意融入全球通服UGC、方舟SLG等特色玩法,讓全球玩家共處一個(gè)天際,真實(shí)感受次世代動(dòng)作手游的暢爽刺激快感!目前游戲已在俄羅斯正式上線,國(guó)服版本也即將開(kāi)放,玩家們敬請(qǐng)期待。
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