導(dǎo) 引言:迷城物語作為一款mmo類大型多人在線游戲,自然避免不了許多戰(zhàn)斗的情況,一般來說,可能你會覺得戰(zhàn)斗力決定一切,可是,這不是一個數(shù)字游戲,在適當(dāng)?shù)募记上?,也許能起到意想不到的作用,以弱勝強,弱號難逃...

引言:迷城物語作為一款mmo類大型多人在線游戲,自然避免不了許多戰(zhàn)斗的情況,一般來說,可能你會覺得戰(zhàn)斗力決定一切,可是,這不是一個數(shù)字游戲,在適當(dāng)?shù)募记上?,也許能起到意想不到的作用,以弱勝強,弱號難逃乃是囊中取物!本人好戰(zhàn)分子安卓一區(qū)資深玩家黃瓜,就和大家分享一下多年來的戰(zhàn)斗技巧和基本套路。

格斗黨必看!資深玩家深度解析《迷城物語》格斗技巧

【第一部分:戰(zhàn)斗力夯實篇】

我們都知道,除了戰(zhàn)斗力這樣的直接數(shù)字下,屬性更為重要,這也是為什么會有低戰(zhàn)常常戰(zhàn)勝高戰(zhàn)的原因,所以第一步,是合理武裝自己,把自己打造成鐵實力的戰(zhàn)士,避免實力虛浮,戰(zhàn)力虛高的現(xiàn)象。

屬性投資分析:攻擊力,是最重要的一個屬性,這個屬性不僅僅是過圖打boss的主要收益屬性,更是面對對戰(zhàn)能否快速解決對方的主要因素,特別是面對被群毆的情況,更是能否快速解決對面低戰(zhàn)玩家防止自己長時間被眩暈而扭轉(zhuǎn)逆勢的重要條件,所以,正常條件下,攻擊力的投資應(yīng)該是最大和優(yōu)先的。

第二,防御力,這個是重點!注意聽,也是為什么你不能面對群毆而力挽狂瀾的重點因素,不少人覺得血量是第一,但是,血量指的應(yīng)該是血的質(zhì)量,在血量都上百萬或者更高的時候,防御力對于血的質(zhì)量的提高尤為重要,而且,防御力具有屏蔽效應(yīng),可以在遺跡等各個等級對戰(zhàn)情況下有效過濾低戰(zhàn)玩家的騷擾。最后,防御力具有治療加成作用,因為如果你隊友或者你自己攜有奶寵而奶寵加血量是一定的,所以你的防御力越高,等效于你收到的治療效果越高。

簡單推薦,強化順序:家族徽章>vip徽章>武器>聲望徽章>鎧甲>項鏈戒指。升星和強化相輔相成。順序相同。寶石推薦:攻擊力>防御力>其他看個人喜好

進階強化推薦,當(dāng)你的家族即將升級,提前兩天左右攢好強化材料,待升級后瞬間將家族徽章強化至頂,可以極大的使你的戰(zhàn)斗力與別人產(chǎn)生一定差異。

寵物推薦:進攻類,死亡侍者和兔子,因為那個控制很重要,在群毆別人時尤為重要。鐵戰(zhàn)玩家建議盡量放緩副寵的進階速度,盡早將主寵升至最高。因為在格斗中副寵的意義真不太大。

【第二部分:戰(zhàn)斗套路篇】

俗話說,自古深情留不住,只有套路得人心。這里推薦幾個我百用不厭總能見效的幾個小套路,學(xué)習(xí)之后再也不會小差距落敗和放跑低戰(zhàn)玩家!

格斗黨必看!資深玩家深度解析《迷城物語》格斗技巧

這里,先下個簡單定義,你學(xué)的第四個技能,稱為眩暈技,擁有使人眩暈的控制效果,最后一個,稱為終結(jié)技能,擁有釋放時間長傷害高范圍大的特點。剩下的統(tǒng)稱小技能。

基本條件,格斗技巧無非是技能的釋放順序和走位技巧。這里我的技巧基礎(chǔ)應(yīng)該是存在免疫眩暈的坐騎。這也是游戲中期的基本對戰(zhàn)情況。也就是擁有魔域幼龍及更好坐騎。

格斗黨必看!資深玩家深度解析《迷城物語》格斗技巧

格斗黨必看!資深玩家深度解析《迷城物語》格斗技巧

第一種情況,戰(zhàn)高于你百分之10左右(對我來說就是230w左右),屬于可以抗衡但是46開或者37開的情況下。

一般情況下,大部分人的眩暈技和終結(jié)技是同步施放的。所以我們的重點是規(guī)避掉對方的眩暈技,再尋找有利條件

第一式,反制原理:當(dāng)你被眩暈住吃了一套技能之后,你的一下想法是什么?我認(rèn)為是反打回去,大部分人的技能順序是這樣:眩暈技+終結(jié)技+各種小技能。所以,第一個小套路是這樣。

當(dāng)你遇見他,你技能釋放順序應(yīng)該是這樣:眩暈技,之后馬上按下免疫眩暈,再釋放終結(jié)技。成功躲掉一次眩暈后走到側(cè)面或者后面,成功躲掉他的終結(jié)技。這樣的條件下。戰(zhàn)斗力在不大于你百分之15左右的對手,應(yīng)該都會直接落入下風(fēng)而被你擊敗。

第二式:貼身原理。在面對非戰(zhàn)士職業(yè)。眩暈住對方。按下免疫眩暈,終結(jié)技。然后貼身站位。走動,留著剩下的所有小技能不急著輸出或者邊移動邊輸出。在對面的小技能被你成功規(guī)避掉而對方只剩普通攻擊的條件下再釋放你的各種小技能,戰(zhàn)斗力不高于你百分之10的敵人應(yīng)該是你手到擒來的小菜!如果正好你貼身時機恰當(dāng)規(guī)避掉了對方的終結(jié)技,那么你應(yīng)該是穩(wěn)如泰山了!

第二種情況,在低戰(zhàn)玩家,或接近平戰(zhàn)玩家,我們往往可以戰(zhàn)勝卻很難殺死對方。所以,面對戰(zhàn)比你低不太多你難以一套技能殺死的玩家,我們也有小套路。

第三式:共跳原理。在你遇見對方時,眩暈技,免疫眩暈,然后貼身放一到兩個小技能,而對方知道打不過你而失去先手的情況下,必然是醒來立即一個眩暈技,在面對不服氣的玩家,往往習(xí)慣接上一個終結(jié)技,而你看見后因為沒被眩暈立即跟著放一個終結(jié)技,就會出現(xiàn)雙方同時跳起的現(xiàn)象,而由于你戰(zhàn)高又有一定先手,在這樣的有利換血下他作為一個殘血又被你貼身你就可以輕易將其斬于馬下。最后有人問了,如果他直接就走怎么辦?我相信作為一個尚可抗衡你的人絕對不會在你追擊的情況下,血量尚足的情況下不釋放終結(jié)技。

第四式:走位封堵。在地牢地下城遺跡等地,有個讓人尷尬的情況就是在殺死對方之前對方可以先一步移動到安全區(qū),所以,我們盡量站在對方側(cè)后面進行進攻使對方陷入逃跑策略更改的情況。當(dāng)然,這個的基礎(chǔ)是坐騎碾壓。

戰(zhàn)斗的技巧種類繁多,在下先介紹這么四式很有用的小套路,幫助大家在單挑情況下能夠:心有套路從容面對!也歡迎各位戰(zhàn)斗狂人能和我交流。

游戲介紹:

《迷城物語》是2016最火爆的日式RPG社交手游,唯美夢幻的場景傳承經(jīng)典RPG復(fù)古畫風(fēng)即寫實又寫意,建筑物在交錯的光影烘托下錯落有致,營造出賞心悅目的虛擬世界,令人身臨其境。完整的世界觀孕育出六大職業(yè)并肩作戰(zhàn),豐富的成長系統(tǒng)玩出個性,強力寵物、忠心坐騎伴你左右,技能特效渲染酷炫且富有張力,百變時裝游戲人生。戰(zhàn)斗操作簡單流暢,點觸間輕松成為絕妙劇情的主角。定制多元化交互系統(tǒng)讓你在這場浪漫的奇幻之旅中與TA零距離邂逅!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。