下面是關于青云的一點見解,希望能夠讓不知道怎么加點,不會選擇陣靈,打不出傷害的同學少走一點彎路。
第一重
1,御劍訣,基礎輸出技能,就是普攻技能,點一點過渡就行。
2,破魔劍決,單體遠程攻擊技能,傷害爆炸,還能減少對手真氣,對付鬼王天音比較有用,建議點滿。
3,養(yǎng)生主,被動技能加暴擊,必點。
4,喚雷決,單體遠程攻擊控制技能。輸出沒破魔高,但是附帶定身效果,pk起手技能。必點。
5,五氣朝元,加真氣,不玩自爆流的話真氣屬性就是個廢屬性,所以不用點。
第二重
1,霜寒雪舞,遠程群攻控制打斷技能。傷害不是很爆炸,但是是個持續(xù)輸出的,并且附帶打斷效果和減速效果,不管是pve還是pvp都很有用,必點。
2,逍遙游,瞬移技能,這個沒什么好解釋的,用一下就往前跑12碼,逃生神技,點一點就夠用了。
3,盛冰之寒,群體控制輸出技能,群控,附帶超長定身效果,這個必點。打獸神非常有用,同時也是逃生神技,定身,加上逍遙游跑路,不管是pk還是鎮(zhèn)魔都很有用。
4,極度深寒,被動技能,加定身精通??牲c可不點。
5,皇帝內經(jīng)和玄妙鏡增加定身抗性和眩暈抗性,不建議點。
6,真元華閃,單體爆炸輸出技能,目標血越厚打的越疼,這個必點。
第三重
1,真雷法衣,傷害buff技能,簡單來講就是使用后五秒內能最大化自己的輸出,但是范圍僅限于針對五碼以內的目標,可點可不點。
2,真元護體,減免傷害,保命技能,前文提到過極度深寒定身,然后逍遙游跑路,如果再加上真元護體減傷害就完美了,所以我選擇點滿。
3,齊物論,被動技能,增加爆抗,可點可不點。
4,劍心通明,被動加攻擊,必點。
5,天尊法身,被動加暴傷,有多余點數(shù)可以點。
6,神劍和七劫二選一,這個爭論最大,我覺得全憑個人洗好,一個群一個單,真沒什么好解釋的。
青云基礎陣法推薦用田不易,張小凡,蘇茹,田靈兒,宋大仁和曾書書。選曾書書不選文敏就是因為曾書書加攻擊,文敏加血,對于青云來說,攻擊需求大于氣血需求。這個也是看個人喜好吧。
進階陣靈:張小凡,田不易,田靈兒,蘇茹,陸雪琪,齊昊,那些說齊昊陸雪琪沒用的,我只能說你們的煉靈有問題。
終極陣靈:鬼厲,道玄,鬼王,陸雪琪,周一仙,碧瑤。這套我還沒湊齊,借鑒的別人的意見。
圖一,不開陣,圖二,大竹峰一家用曾書書,圖三,大竹峰一家用文敏,圖四就是上文提到的進階陣靈
關于pk,拿簡單的修真仙魔錄來舉例教學。學的七劫,法寶帶的天琊。一般情況來講,打同道法的,他死,我滿血。單挑高20萬的很輕松,高50萬的也有可能。
打合歡尤其是鬼王,理想狀態(tài)下,起手換雷定身,真元華閃(前面介紹過對手血越多打的越狠),天琊,七劫,然后就沒有然后了。。如果沒死人的話,后續(xù)輸出,霜寒雪舞,減速帶打斷技能,近身后盛冰之寒,逍遙游拉開距離,之后破魔劍訣,或者循環(huán)前面的技能。
打青云類似,起手定身,不過青云也是遠程,被定身還是能輸出,但是,仙魔錄里面是電腦操作,也就是掛機操作,掛過級的都知道,青云的盛冰之寒攻擊距離是五碼,也就是說掛機的青云,他會跑到你面前放盛冰,所以起手定身還是有效果的。定身之后真元、天琊、七劫收尾。
打天音,重點使用真元華閃,破魔(掉真氣,天音要打輸出還要給自己加血,很容易沒藍),其他類似。
1,每日幫派任務。10點
2,煉血堂入侵。上午11:15必刷,晚上10:15必刷。一個堂主6點幫貢,嘍嘍三點,一般只能搶到一個堂主,加上四個嘍嘍合計18點。
3,煉血堂逆襲,周二晚間活動。煉血堂長老十點,小嘍啰五點,只能刷七個,大概能打到兩個長老。每次大概能獲得50幫貢。
4,幫戰(zhàn)??磦€人積分,一次大概能拿到三十左右,四次幫戰(zhàn)就是120幫貢。
5,幫派篝火。官方給的說法是打到50%、20%、0%都會給獎勵,樓主的小幫派一次只能打到50%,獲得五點幫貢,每周五次。
一周累計幫貢355左右
天書。。僅供參考
練靈,當然以三條屬性三條情緣最佳。。其次是看屬性情緣有沒有用,屬性里面最重要的看攻擊。我現(xiàn)在的練靈基本上都是把攻擊洗出來了。
看了上文這篇《誅仙》手游青云技能加點陣靈選擇以及輸出手法,大家是否都了解了相關信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游!
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