導(dǎo) 10月11日消息,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司SurveyMonkey Intelligence近日發(fā)布了一份最新數(shù)據(jù)報(bào)告,對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》以及其他4款流行手游在8月30日~9月28日期間的每周留存率進(jìn)行...

10月11日消息,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司SurveyMonkey Intelligence近日發(fā)布了一份最新數(shù)據(jù)報(bào)告,對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》以及其他4款流行手游在8月30日~9月28日期間的每周留存率進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)和比較。

熱度冷卻流量不減 《精靈寶可夢(mèng)Go》留存率堪比COC

根據(jù)SurveyMonkey的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,雖然近期頻繁有媒體報(bào)道《精靈寶可夢(mèng)Go》熱度衰減、玩家流失,但在美國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng),該作的用戶留存率仍然與其他流行手游處在同一水平。

SurveyMonkey報(bào)告中提到,在今年7月份,《精靈寶可夢(mèng)Go》推出后初期在美國(guó)市場(chǎng)的次日留存率達(dá)到了70%,這項(xiàng)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超移動(dòng)游戲作品的平均次日留存率(30%)。

在距離游戲推出3個(gè)月后的今天,SurveyMonkey統(tǒng)計(jì)到《精靈寶可夢(mèng)Go》的每周留存率高于《地鐵跑酷》和《部落沖突》,只不過(guò)低于《糖果傳奇》和《Words with Friends》。按照這間機(jī)構(gòu)的說(shuō)法,《精靈寶可夢(mèng)Go》、《地鐵跑酷》、《部落沖突》、《糖果傳奇》和《Words with Friends》是目前美國(guó)市場(chǎng)月活躍用戶(MAU)數(shù)量排名前五的智能手機(jī)游戲。

因此,SurveyMonkey稱《精靈寶可夢(mèng)Go》并沒(méi)有面臨用戶大量流失的危機(jī)。而與另外四款游戲相比,該作在美國(guó)市場(chǎng)的MAU擁有明顯優(yōu)勢(shì)。

熱度冷卻流量不減 《精靈寶可夢(mèng)Go》留存率堪比COC

SurveyMonkey將《精靈寶可夢(mèng)Go》與《部落沖突》的用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行了對(duì)比。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《部落沖突》在美國(guó)每周活躍用戶約385萬(wàn),每周留存率75%(流失率25%)——如果沒(méi)有新增玩家,那么它每周約流失96萬(wàn)玩家?!毒`寶可夢(mèng)Go》在美國(guó)的每周活躍用戶約1540萬(wàn),每周留存率75%,這意味著如果沒(méi)有新玩家進(jìn)入游戲,該作每周會(huì)流失約390萬(wàn)玩家。

SurveyMonkey在報(bào)告中總結(jié)道,雖然《精靈寶可夢(mèng)Go》的玩家流失人數(shù)顯得比較高,但那是因?yàn)檫@款游戲的玩家基數(shù)過(guò)于龐大。事實(shí)上,《精靈寶可夢(mèng)Go》的用戶留存率并不遜色于《部落沖突》等熱門移動(dòng)游戲作品。

轉(zhuǎn)自游戲陀螺

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