韓國游戲,15年以來,一直在國內(nèi)游戲市場有著滿滿的存在感。從最早的《石器時代》、《仙境傳說》,到后來的《天堂2》、《龍之谷》,一大批人氣網(wǎng)游的出現(xiàn),沖擊了中國游戲市場自主發(fā)展的進程,也把大多數(shù)玩家的品位標準直接拉高了一個檔次??梢哉f,韓系端游是國內(nèi)網(wǎng)游的啟蒙和領(lǐng)導者。
今年以來,自國產(chǎn)端游移植手游持續(xù)大賣、連續(xù)獲得成功,韓系端游似乎坐不住了,紛紛尋求與國內(nèi)手游大廠合作,或IP授權(quán)或直接參與到手機端產(chǎn)品的建設(shè)中?!断删硞髡f之復興》就是RO端游制作商Gravity與駿夢游戲的“聯(lián)姻”之作。
因RO“定情” Gravity與駿夢結(jié)情緣
自2013年轉(zhuǎn)型手游市場,憑借《新仙劍》、《秦時明月》等多個知名產(chǎn)品,駿夢游戲迅速站穩(wěn)了腳跟建立了自己獨特的品牌優(yōu)勢,并繼續(xù)向國內(nèi)、國際頂級IP出手,擴大自己在亞太地區(qū)乃至世界范圍內(nèi)的影響力,為未來的國際化發(fā)展鋪路。
Gravity在韓國游戲市場地位舉足輕重,旗下產(chǎn)品RO更曾經(jīng)長期占據(jù)韓國國內(nèi)游戲排行榜TOP2。自RO端游在中國市場不堪身世坎坷最終離場后,Gravity一直在重新尋找機遇重新進入大陸市場。而如今,手游的興起便是一個機會。
駿夢游戲與韓國RO端游制作商Gravity早有合作,因而韓端游IP一有在國內(nèi)市場即將爆發(fā)的跡象,駿夢游戲便第一時間與Gravity溝通交流,拿下RO獨家授權(quán),并邀請韓端游制作人、主美等原創(chuàng)人員加入到研發(fā)團隊,以保證產(chǎn)品的原汁原味。
重現(xiàn)經(jīng)典 《仙境傳說》移動端復興
在《仙境傳說》的世界里,玩家可以選擇豐富多彩的劇情、支線任務(wù)來體驗游戲內(nèi)容,也可以與玩家積極交互,普隆德拉的南門,就是玩家長期蹲坐聊天的好場所,所以才會留下那么多美好回憶。
《仙境傳說之復興》繼續(xù)繼承了這些端游精髓——音樂、畫面、劇情、怪物、人物形象……讓玩家在游戲中一步一回首皆是滿滿的回憶。雖然移動端與PC端操作模式和用戶習慣迥異,但終究可以通過即時與策略并存的戰(zhàn)斗模式、一鍵邀請好友公會成員參與毆打boss、競技場玩法等多方面內(nèi)容來彌補。
此外,為更好的適應(yīng)大陸玩家多樣化的需求,白素貞、波利、德古拉這些來自各國神話的人物形象,在《仙境傳說之復興》中相遇,和諧的共存在一個可愛而有趣的仙境大世界里,也進一步豐富了RO本身的內(nèi)容,展現(xiàn)出RO文化的兼容性。
深挖IP價值 駿夢打造全新“仙境”品牌
發(fā)展至今,《仙境傳說》本身已經(jīng)不僅是一款互聯(lián)網(wǎng)游戲,更早已是一個影響力遍及五大洲的品牌。它第一次讓大陸玩家見識到游戲畫面、音樂可以有如此的感染力,知道游戲職業(yè)不僅有戰(zhàn)士、法師、治療三大類別,甚至盜賊、商人這種“旁門左道”也可以走出一大派系,曾在大陸創(chuàng)下最高100萬人同時在線的成績。
無論從品牌底蘊、用戶基數(shù)還是經(jīng)典程度,RO在全國乃至世界中,都是可以列在第一陣列的。因而駿夢邀請Gravity參與到《仙境傳說之復興》的制作中,本身就不是單為完成一款手游產(chǎn)品,而是要加《仙境傳說之復興》加入至Gravity認可和承認的RO系列產(chǎn)品旗下,豐富整體RO系列產(chǎn)品的產(chǎn)品線,讓RO得以在新的平臺上煥發(fā)生機。
《仙境傳說之復興》很快就要與大家見面了。相信作為正統(tǒng)續(xù)作的RO手游《仙境傳說之復興》,能幫助大陸3000萬RO死忠粉找回青春的回憶,更能成為當前浮躁市場環(huán)境下的一股清流,給新時代的年輕人帶去不一樣的快樂。
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