導(dǎo) 自《刺客信條:血帆》手游在2016 ChinaJoy上亮相后,這款由育碧和勝利游戲聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行的正版手游便受到了眾多關(guān)注。而就在近期有消息稱(chēng),《刺客信條:血帆》全新風(fēng)格的主角人物設(shè)定即將新鮮出爐,那...

自《刺客信條:血帆》手游在2016 ChinaJoy上亮相后,這款由育碧和勝利游戲聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行的正版手游便受到了眾多關(guān)注。而就在近期有消息稱(chēng),《刺客信條:血帆》全新風(fēng)格的主角人物設(shè)定即將新鮮出爐,那么新人物造型將持續(xù)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格還是秒變Q萌風(fēng)呢?在《刺客信條:血帆》即將迎來(lái)的二次測(cè)試前,讓我們一起來(lái)一次游戲人設(shè)的無(wú)責(zé)任猜想吧!

九頭身or三頭身?《刺客信條:血帆》人設(shè)無(wú)責(zé)任猜想

猜想一:延續(xù)前作寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,繼承經(jīng)典造型?

從主機(jī)端的《刺客信條》到《刺客信條:梟雄》,再到移動(dòng)端的《刺客信條:本色》,《刺客信條》系列作品一直堅(jiān)持人物的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,經(jīng)典兜帽、袖劍的刺客造型深入人心。而由育碧和勝利游戲共同研發(fā)和發(fā)行的手游《刺客信條:血帆》,要想得到眾多玩家的第一眼認(rèn)可,繼承經(jīng)典九頭身寫(xiě)實(shí)人物畫(huà)風(fēng),原汁原味,可能是最保守的做法。不知道《刺客信條:血帆》會(huì)不會(huì)采取最保守的做法呢?

九頭身or三頭身?《刺客信條:血帆》人設(shè)無(wú)責(zé)任猜想

猜想二:冷酷刺客不再寫(xiě)實(shí),七頭身美漫風(fēng)格?

《刺客信條》系列作品固然經(jīng)典,不過(guò)一貫的寫(xiě)實(shí)人物風(fēng)格不免讓人有些審美疲勞,育碧本身也在其手游作品《刺客信條:海盜》中進(jìn)行了人物設(shè)定的創(chuàng)新,人物形象跳出嚴(yán)格寫(xiě)實(shí)類(lèi)型,更偏向于美漫卡通風(fēng)格。而手游《刺客信條:血帆》若是在繼承原著經(jīng)典元素之余,能恰當(dāng)改變?nèi)宋镌煨?,也許能帶來(lái)意想不到的效果。

同時(shí)考慮到大部分移動(dòng)設(shè)備的小屏幕,《刺客信條:血帆》人物設(shè)定也有可能一改原著的九頭身寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,放大人物頭部,讓人物在戰(zhàn)斗時(shí)能看到更豐富的面部表情,更接近于七頭身造型。如此一來(lái),如果人物畫(huà)風(fēng)在繼承經(jīng)典的刺客袍外和常用武器外,偏向于稍顯夸張的美漫卡通風(fēng)格,又會(huì)是什么效果呢?

九頭身or三頭身?《刺客信條:血帆》人設(shè)無(wú)責(zé)任猜想

猜想三:完全顛覆寫(xiě)實(shí)造型,三頭身Q萌風(fēng)格?

秉承天馬行空腦洞大開(kāi)的原則,既然說(shuō)到人物造型風(fēng)格,那就不能漏掉時(shí)下最流行的三頭身Q萌造型。如果在《刺客信條:血帆》中,冷酷刺客們撲通一聲,全部變身小矮人,穿梭于人群中,用袖劍行刺,進(jìn)行信仰之躍,逃脫于追兵之間,想想也真是(bu)有(ren)可(zhi)能(shi)的……

九頭身or三頭身?《刺客信條:血帆》人設(shè)無(wú)責(zé)任猜想

《刺客信條:血帆》是一款華麗多彩的3D動(dòng)作、ARPG游戲。游戲設(shè)定在海盜的黃金時(shí)代,該游戲讓玩家創(chuàng)造一個(gè)海盜,探索拿索、哈瓦那、圖倫等地,一路上打擊敵人、征服對(duì)手成為海盜大師!該游戲不但有著自己全新的海盜和復(fù)仇故事、新的角色,同時(shí)還會(huì)帶來(lái)《刺客信條:黑旗》主機(jī)游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景和著名人物,以及海戰(zhàn)、全新的PVE、PVP模式等。

九頭身or三頭身?《刺客信條:血帆》人設(shè)無(wú)責(zé)任猜想

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