我的世界RES領地插件配置文件是什么呢?服務器中安裝領地插件十分有必要,目前領地這是管理服務器玩家的最主流的手段。關于領地插件,很多玩家第一時間想到的就是RES。九游小編帶來了RES領地插件配置文件的內(nèi)容,一起來看看下文吧!
我的世界
#領地插件總體設置.文本適用Residence v2.6.6.1
Global:
# 在language文件夾中 讀取 .yml
Language: chinese
# 設置木斧子(271)是領地選擇工具.
SelectionToolId: 271
# 領地信息查看工具, 默認是線(287).
# 使用工具在領地內(nèi)單擊左鍵即可查看領地信息.
InfoToolId: 287
# 運動檢查間隔,以毫秒為單位.
# 數(shù)值越小,對服務器負擔越大.
MoveCheckInterval: 500
# 領地插件保存間隔,以分鐘為單位.
SaveInterval: 10
# 設置為default組使用,如果無法獲取權限插件,或你使用 Permissions.
DefaultGroup: default
# 使用/禁用領地'出租'系統(tǒng).
UseLeaseSystem: false
# 以分鐘為單位,領地出租到期檢測間隔 (如果開啟了領地出租系統(tǒng)).
LeaseCheckInterval: 10
# 允許出租系統(tǒng)自動續(xù)租,只要玩家有足夠的資金.如果經(jīng)濟系統(tǒng)被禁用,這個設置將無效.
LeaseAutoRenew: true
# 是否在此配置文件中使用權限系統(tǒng).
EnablePermissions: true
# 設置為'true'如果不使用 Permissions 或 PermissionsBukkit, 或使用舊版 Permissions
LegacyPermissions: false
# 使用/禁用領地的經(jīng)濟系統(tǒng) (支持 iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, 和 RealEconomy).
EnableEconomy: true
# 使用/禁用領地'租用'系統(tǒng)
EnableRentSystem: false
# 以分鐘為單位,領地租用到期檢測間隔 (如果開啟了領地租用系統(tǒng)).
RentCheckInterval: 10
ResidenceChatEnable: true
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
# 是否僅允許 OP 和擁有 'residence.admin' 權限的玩家 無視領地flag 和修改領地.
AdminOnlyCommands: false
# 設置為'true'讓OP具有領地管理員權限.
AdminOPs: true
# 多世界插件的名稱設置, 如果你沒有多世界插件,你可忽略這個.
# 這樣做是確保多世界插件在領地插件前開啟,以確保其他世界的領地正確讀取.
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
# 設置為'true'可以使'領地子區(qū)域'繼承 領地 當前的flag設置.
ResidenceFlagsInherit: true
# 設置為'false'則允許出租的領地可被租用的玩家修改.
PreventRentModify: true
# 設置為'false'將造成即使在保存文件時檢測到錯誤,領地插件也會繼續(xù)加載
StopOnSaveFault: true
# 領地名稱字符過濾,Google搜索 "Java正則表達式" 可以了解它是如何工作.
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'
# 設置為'true'將會 當每次租用到期或出租期滿,都會發(fā)送給控制臺一個信息.
ShowIntervalMessages: false
# 實驗 - 以下設置塊的ID列表將作為檢查的“箱子”和“使用”標志的使用,當使用MOD自定義箱子和物品時.
CustomContainers: []
CustomBothClick: []
CustomRightClick: []
# 這個是世界flag,不在領地中時
Flags:
Global: #下面這些為世界總體默認flag設置, 這會覆蓋各個組的設置
use: true
build: true
ignite: true
firespread: true
damage: true
creeper: true
tnt: true
pvp: true
WorldNameHere: #這里你可以設定個人的世界,這些覆蓋總體的flag
#build: true
# 這個是所有人可以設置的權限true為允許設置false為不允許.
FlagPermission:
move: true
build: true
place: true
destroy: true
use: true
container: true
pvp: true
tp: true
ignite: true
firespread: true
bucket: true
flow: true
lavaflow: true
waterflow: true
creeper: true
tnt: true
monsters: true
animals: true
subzone: true
healing: true
piston: true
diode: true
lever: true
button: true
door: true
table: true
enchant: true
brew: true
bed: true
cake: true
note: true
trample: false
burn: true
explode: false
fireball: true
# 這是領地創(chuàng)建后默認設置.
ResidenceDefault:
build: false
use: false
container: false
pvp: false
tnt: false
creeper: false
flow: false
piston: false
ignite: false
firespread: false
# 這是領地創(chuàng)建后 擁有者 的flag.
CreatorDefault:
build: true
move: true
use: true
ignite: true
container: true
# 這是默認組,適用于任何組的用戶領地flag.
GroupDefault:
#default: #group name
#build: true
# 這些用戶組相當于 '.yml的Permissions groups.
Groups:
Default: #用戶組名稱
# 有關玩家可以定義的信息.
# 去除下面的'#'可以鏡像復制此配置到其他組.
#Mirror:
#- 'group1'
#- 'group2'
Residence:
# 玩家是否可以創(chuàng)建領地.這個設置可被 'residence.create' 權限覆蓋.
CanCreate: true
# 玩家允許擁有最大領地數(shù).
MaxResidences: 3
# 一個領地的最大物理區(qū)域數(shù)目.
MaxAreasPerResidence: 2
# 一個領地在東西方向最大距離 (X坐標).
MaxEastWest: 256
# 一個領地在南北方向最大距離 (Z坐標).
MaxNorthSouth: 256
# 一個領地在上下方向最大高度 (Y坐標).
MaxUpDown: 256
# 允許創(chuàng)建領地的最低高度.
MinHeight: 0
# 允許創(chuàng)建領地的最高高度.
MaxHeight: 255
# 子區(qū)域領地最大深度.
# 當一個領地子區(qū)域包含另一個子區(qū)域時,最大深度為2.
# 設置為0將禁用領地子區(qū)域.
SubzoneDepth: 3
CanTeleport: true
Unstuck: true
# 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領地.
SelectCommandAccess: true
# 領地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .
ItemListAccess: true
# 進入和離開領地時的消息設置.
Messaging:
#玩家是否可以改變領地進出提示.
CanChange: true
# 這個文本是當前用戶組新建領地后的默認進入信息.
# 消息留空將禁用信息.
DefaultEnter: Welcome %九游er to %residence, owned by %owner.
# 這個文本是當前用戶組新建領地后的默認離開信息.
# 消息留空將禁用信息.
DefaultLeave: Now leaving %residence.
# 有關出租系統(tǒng)的設置.
Lease:
# 可出租最大天數(shù).
MaxDays: 16
# 當使用 '/res lease renew' 命令時可續(xù)租多少天.
RenewIncrement: 14
# 有關租用系統(tǒng)的設置
Rent:
# 決定一次可以租用多少個領地
MaxRents: 3
# 決定玩家一次可以設置為出租的領地個數(shù)
MaxRentables: 3
# 有關領地經(jīng)濟系統(tǒng)的設置.
Economy:
# 是否可以購買出售中的領地.
CanBuy: true
# 是否可以出售領地.
CanSell: false
# 在購買領地時,是否忽略領地限制.
IgnoreLimits: false
# 創(chuàng)建一個新領地或添加物理區(qū)域時的每個方塊大小花費.
BuyCost: 0.05
# 出租領地時每個方塊大小花費 (如果出租系統(tǒng)開啟).
RenewCost: 0.02
# Flag檢查順序:
# 1: 九游er 玩家
# 2: Group 用戶組
# 3: Owner 擁有者
# 4: 如果其他都未定義將使用默認(一般是true).
# Flag 的權限默認是 false.
# 這些 flag 設置覆蓋總體設置.
Flags:
# 特別允許或拒絕這個組的單獨的Flag.
Permission:
#build: true
# 特指為這個組的成員在領地內(nèi)是否可以進行建造的Flag.
Default:
#build: true
# 特指領地的創(chuàng)建者在領地內(nèi)是否可以進行建造的Flag.
CreatorDefault:
#build: true
# 特指其他組的成員在領地內(nèi)是否可以進行建造的Flag.
GroupDefault:
#default: #組名
#build: false
# 這些Flag將應用于這個組, 當他們在領地之外時將會被使用.
# 這些Flag將會覆蓋上面的Flag, 均為全局選項下.
World:
Global: # 這些Flag將會應用于所有世界.
#build: false
WorldNameHere: # 或者你也可以單獨設置每個世界的情況.
#build: false
# 你可以手動設定組里一個玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權限.
GroupAssignments:
bekvon: default
九游er: default
ItemList: #在這里你可以建立黑名單/白名單.
DefaultList: #列表的名稱并不重要,只要它是唯一的.最好使用一個描述性的名稱.
# 列表類型, 可以是黑名單, 白名單, 或屏蔽列表.
Type: blacklist
# 如果你想的話, 你可以將此列表只應用到一個世界上, 否則將會應用到所有世界中.
#World: world
# 你也可以將此列表只應用到一個組里, 否者將會應用到所有組中.
#Group: default
# 此列表是允許或禁止的材料名稱的列表
# 你可以通過在游戲里輸入命令'/res material ' 查詢材料名稱的物品ID
#另外, 你也可以在列表中輸入物品ID, 但是這將使其難以辨別并且難以直接查詢列表中的物品的啟用或禁止情況
Items:
- 'BEDROCK'
- 'LAVA'
- 'WATER'
- 'STATIONARY_LAVA'
- 'STATIONARY_WATER'
- 'MOB_SPAWNER'
# 這個是用來判斷領地插件config.yml修訂版本的,不要修改.
ResidenceVersion: 2
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