PVP=player VS player,指的是玩家(不限定人數(shù))之間的對抗、競賽等等,被廣泛應用于各種網游當中。在《萌斗羅》中也有這樣的模式,不過相較于其他游戲(如魔獸、LOL等),顯得沒有殺氣而相...

PVP=player VS player,指的是玩家(不限定人數(shù))之間的對抗、競賽等等,被廣泛應用于各種網游當中。在《萌斗羅》中也有這樣的模式,不過相較于其他游戲(如魔獸、LOL等),顯得沒有殺氣而相對歡樂。目前游戲的PVP模式最多支持三對三,在后續(xù)版本中將增加人數(shù)。

進入戰(zhàn)斗

在游戲大廳的正上方,有競技大廳和異界之門兩個指向性功能按鈕,競技大廳引導玩家進行PVP戰(zhàn)斗。

競技大廳中,玩家有多種戰(zhàn)斗開始方式。玩家可以選擇房間戰(zhàn)斗和匹配戰(zhàn)斗,對應界面上方的兩個按鈕。界面右下角還提供“隨機加入”和“創(chuàng)建房間”按鈕,玩家能夠自行創(chuàng)建房間組隊或者隨機加入游戲。

1.匹配戰(zhàn)斗

玩家如果點擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕,則系統(tǒng)在該界面直接匹配,根據(jù)玩家的綜合戰(zhàn)斗能力匹配合適的戰(zhàn)斗對象。如下圖

玩家如果點擊“組隊戰(zhàn)斗”按鈕,將會進入組隊匹配界面。在該界面中,玩家可以點擊“邀請好友”,邀請朋友一起進行匹配戰(zhàn)斗,也可以自己一人開啟匹配戰(zhàn)斗。如下圖

在匹配狀態(tài)中,玩家無法選擇地圖,系統(tǒng)會隨機進行選擇。人數(shù)也默認為3V3,不能改變。點擊開始匹配按鈕后,界面上方會顯示“匹配中”及匹配花費的時間,玩家可以點擊取消匹配的按鈕取消。

2.開房間戰(zhàn)斗

競技大廳界面中間顯示的是各個房間的信息,點擊即可進入特定房間。另外玩家還可以選擇隨機加入房間或者自己開房戰(zhàn)斗。

開房間戰(zhàn)斗可以選擇游戲地圖,房主可以用滑動的方式,來決定游戲地圖。只有房主可以邀請好友,并且房間內需要敵我雙方人數(shù)平衡的前提下才可以開始戰(zhàn)斗。

當所有玩家準備完畢后,房主點擊“開始游戲”按鈕,進入戰(zhàn)斗場景。

戰(zhàn)斗開始

1.規(guī)則

PVP的規(guī)則很簡單,玩家在一段時間內盡可能的擊殺對方,同時保證我方盡可能少的被殺。時間結束后,系統(tǒng)會根據(jù)每個玩家的進行兩方分數(shù)的匯總,積分高的隊伍則獲勝。其中殺人積2分,助攻積1分,救援積1分。

2.注意事項

玩家需要發(fā)揮游戲地圖的特征(地勢高低,掩體等等),以及同隊友保持密切的配合。

每張PVP地圖都有固定的若干個回復HP和MP的點,在關鍵時刻撤退使用這些回復道具也是取勝的關鍵之一。

3.關于死亡

PVP中,兩個陣營互相對抗,玩家的生命值被消耗至0時,會受到戰(zhàn)神祝福變成一只小雞。在玩家變成小雞的這段時間里,若有我方隊員碰撞即可原地復活,若被敵方碰撞便會死亡。玩家保持小雞狀態(tài)是有一定時間限制的,若在這段時間內沒有碰撞到任何玩家,則在倒計時結束后會自行死亡。

4.切換英雄

在PVP中,玩家在戰(zhàn)斗中隨時可以選擇更換正在操縱的英雄,而死亡后更換的英雄生效,該英雄會在復活時更換成功。

5.游戲結束

戰(zhàn)斗時間到則游戲結束,系統(tǒng)會彈出結算頁面顯示勝敗結果。兩個隊伍分開排名,贏的一方在上,輸?shù)囊环皆谙?。勝敗根?jù)兩方總體的殺人數(shù)和被殺數(shù)綜合評定,系統(tǒng)還會根據(jù)玩家的其他表現(xiàn)給出不同評價,從而獲得不同經驗值。也就是說,輸了沒關系,只要表現(xiàn)好照樣有經驗值和錢可拿。如下圖:

其中各項數(shù)值的含義如下

殺人數(shù):殺人數(shù)是指敵方的生命值被清零,變成小雞的次數(shù)

助攻數(shù):助攻數(shù)是指變成小雞的敵方被我方撞倒死亡的次數(shù)(對方時間到了自行死亡不算)

救援數(shù):救援數(shù)是指我方變成小雞的隊友被我方碰撞救活的次數(shù)

變形數(shù):變形數(shù)是指我方生命值被敵方清零,變成小雞的次數(shù)

死亡數(shù):死亡數(shù)是指我方變成小雞后再死亡的次數(shù)(時間到了自行死亡也包括在內)