導(dǎo) 《哥薩克3》新手怎么玩?對(duì)剛上手的玩家來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,這里給大家?guī)?lái)了《哥薩克3》新手玩法技巧,一起來(lái)看看吧。 首先說(shuō)一下,鑒于3實(shí)際上是1的重制版,所以如果對(duì)比的話,只拿1和3進(jìn)行比較。(...

《哥薩克3》新手怎么玩?對(duì)剛上手的玩家來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,這里給大家?guī)?lái)了《哥薩克3》新手玩法技巧,一起來(lái)看看吧。

哥薩克3新手玩法技巧 哥薩克3新手怎么玩

首先說(shuō)一下,鑒于3實(shí)際上是1的重制版,所以如果對(duì)比的話,只拿1和3進(jìn)行比較。(本人1玩的比較全面,從歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)一直到重返戰(zhàn)場(chǎng)都玩過(guò),所以出了3立刻就入坑了。)

然后鑒于哥薩克在國(guó)內(nèi)并不流行,所以文章由淺到深,先介紹一些游戲技巧吧。

俘虜設(shè)定

相對(duì)于一般rts游戲,哥薩克的特色是農(nóng)民和火炮以及民用建筑(除了兵營(yíng),馬廄,教堂,雇傭兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虜?shù)?。但是前提是沒(méi)有兵在周?chē)Pl(wèi)的情況下。烏克蘭的農(nóng)民是個(gè)例外,不能被俘虜,而且還能看建筑物。然后因?yàn)檫@個(gè)俘虜設(shè)定,導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果是如果你的兵經(jīng)過(guò)電腦的沒(méi)有人看管的建筑旁邊,電腦有很大的幾率(感覺(jué)有80%)按del鍵,把這個(gè)建筑燒毀。而如果是礦,就是瞬間炸掉。所以兵在俘虜電腦的礦的時(shí)候,千萬(wàn)別一擁而上,否則炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有個(gè)選項(xiàng)是保衛(wèi)建筑物,這樣可以防止電腦偷你的建筑物。(不過(guò)3現(xiàn)在貌似一次命令只能同時(shí)3個(gè)兵保衛(wèi)一個(gè)建筑物。)電腦和1一樣,一般會(huì)是一群哥薩克雇傭兵來(lái)偷你在外面的礦。這個(gè)你只要派一些升過(guò)級(jí)的pikeman和騎兵保護(hù)就好。

兵的射程問(wèn)題

遠(yuǎn)程兵是沒(méi)有近戰(zhàn)能力的。所以被近戰(zhàn)近身了他會(huì)一直躲避,而且最要命的是遠(yuǎn)程兵被近身后自動(dòng)的攻擊目標(biāo)還是砍自己的兵,不會(huì)幫助周?chē)渌谋?,所以?jīng)常能看到被近身的遠(yuǎn)程兵隊(duì)伍散了一地但是一炮沒(méi)發(fā)被全部砍死。這時(shí)的技巧是遠(yuǎn)程兵組兩隊(duì),以一隊(duì)為誘餌鉤近戰(zhàn)兵,另一隊(duì)全力輸出,反正步兵走的都一樣快。當(dāng)然最好還是矛兵火槍搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是說(shuō)土耳其的輕步兵或者奧地利的圓盾能夠近身矛兵但是矛兵不能反擊。但是3里面貌似取消了這個(gè)設(shè)定。

升級(jí)

哥薩克繁瑣的升級(jí)也是游戲的亮點(diǎn)。很多兵能升到7級(jí)。相信玩過(guò)的都知道,高一兩級(jí)的兵能夠瞬間決定戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。因?yàn)榇蠹以毂径际前醋trl鍵造的(無(wú)限造兵),兵力應(yīng)該都差不多,所以升級(jí)非常重要。這里升級(jí)有個(gè)技巧,就是學(xué)院的火藥升級(jí)都是很實(shí)在的以現(xiàn)有兵的攻擊力按百分比乘法升級(jí)。而火槍兵的升級(jí)都是按百分比加法升級(jí)。所以不同的升級(jí)順序會(huì)導(dǎo)致兵的最終攻擊力有巨大的差距。比如18世紀(jì)龍騎如果升的方式合理,可以達(dá)到九游的攻擊,如果不合理,就只有67的攻擊(記不清了)。建議升級(jí)順序是先把龍騎和火槍的攻擊攀完,然后再?gòu)膶W(xué)院最貴的火藥升級(jí)開(kāi)始點(diǎn),最后升級(jí)最便宜的(因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系,如果學(xué)院升級(jí)反著點(diǎn)比如龍騎好像攻擊力只有84)。然后1的英國(guó)的各種兵的升級(jí)相對(duì)于其他國(guó)家數(shù)據(jù)有些浮動(dòng),但是最后總和是一樣的,3沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò)不知道一不一樣。法國(guó)100攻的火槍手的攻擊在1里不受學(xué)院升級(jí)影響,3里因?yàn)檫€沒(méi)玩到所以不知道。

更正一下,龍騎最高可以達(dá)到92攻。升級(jí)方式就是之前說(shuō)的最貴的開(kāi)始一直到最便宜的。(注意膛線要在彈丸之前研究,學(xué)院科技選項(xiàng)不是從最便宜到最貴順序的)

火炮

火炮和1的設(shè)定基本沒(méi)變。加農(nóng)炮遠(yuǎn)攻是炮彈,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敵人的兵快到面前時(shí)放,葡萄珠打出去一死一片非常兇殘。但是火炮一旦被敵兵近身就不能發(fā)炮了,所以時(shí)間要掌握好。圓形的炮是17世紀(jì)的機(jī)關(guān)槍?zhuān)彩欠牌咸阎椋m然威力沒(méi)有加農(nóng)炮高,但是射速快。放的時(shí)候盡量只一排,如果重疊的話后面的會(huì)打前面的然后就悲劇了。臼炮威力小,但是可以量產(chǎn),而且射程極遠(yuǎn),騷擾敵人非常有用。如果你發(fā)覺(jué)自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敵人的臼炮在打你。

一般的兵是不能夠攻擊建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓騎,船和擲彈兵才能攻擊建筑物。擲彈兵在18世紀(jì)兵營(yíng)可以造,最后一個(gè)升級(jí)是升級(jí)手榴彈效率的。升完以后拆屋飛快。然后說(shuō)一下我最?lèi)?ài)的土耳其弓騎吧,非常逆天的存在,造的速度非??欤梢栽诤艹跗诰统尚?。而且是騎兵,有速度又有血,前期可以直接強(qiáng)拆電腦城鎮(zhèn)中心和礦(沒(méi)有建筑物強(qiáng)度升級(jí)的電腦城鎮(zhèn)中心和礦很容易被拆掉,而且電腦好像不怎么升級(jí)建筑物強(qiáng)度),有效打擊電腦經(jīng)濟(jì)。然后再配合矛兵強(qiáng)推可以在電腦升18世紀(jì)之前就結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然其實(shí)3里已經(jīng)被削了,1里面對(duì)兵的攻擊力是120(記不清了,反正上百了),現(xiàn)在只有40了,原來(lái)一次齊射能射倒一片矛兵,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

原來(lái)雖然沒(méi)有準(zhǔn)頭但是對(duì)付集群特別管用,基本上建筑和兵通吃太不平衡了,所以才削的,但是鑒于造價(jià)和速度,仍然是強(qiáng)得逆天。

但是如果是面對(duì)龍騎那樣的槍騎兵基本上就是有去沒(méi)回了,即使面對(duì)土耳其的駱駝槍兵也沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)可言啊。

所以打的是前期偷家強(qiáng)拆路線,城鎮(zhèn)中心和礦血的本來(lái)非常少,一射就爆

雖然有很多情況下哥薩克1和3是靠科技和人數(shù)取得勝利的,但是這并不代表戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有任何意義。相同條件下,兵種使用得當(dāng),勝利的反差還是很大的。這里就稍微談一點(diǎn)小戰(zhàn)術(shù)

17世紀(jì)的戰(zhàn)斗

一般兵營(yíng)只有矛兵和火槍?zhuān)T兵有重騎和17世紀(jì)龍騎。這個(gè)時(shí)候決定勝負(fù)的還是冷兵器為主,因?yàn)?7世紀(jì)火槍和龍騎都不能近身,而且還有我之前提到的原因,不想在18世紀(jì)龍騎升好級(jí)之前把學(xué)院的火藥升級(jí)(而且升級(jí)很貴影響節(jié)奏),所以導(dǎo)致輸出有限。所以17世紀(jì)一般是矛兵和重騎唱主角。但是有一個(gè)問(wèn)題就是電腦很喜歡優(yōu)先把矛兵升到最高級(jí),而你也許想省點(diǎn)錢(qián)在兵的升級(jí)上去升礦,這樣等級(jí)上就有差距,如果純?nèi)獠?,你一定贏不了。所以這個(gè)時(shí)候最好的補(bǔ)位就是穿越回來(lái)的18世紀(jì)龍騎雇傭兵。雖然很貴但是攻擊很高,而且射速非常驚人。在哥薩克1里面你幾乎可以單獨(dú)派一群龍騎就基本能保住基地了,因?yàn)殡娔X的矛兵會(huì)在你龍騎后撤的時(shí)候非常詭異地停在原地1秒鐘,這樣你就有時(shí)間拉開(kāi)距離再次射擊。但是3里把這個(gè)bug修改了,矛兵會(huì)跟著你到死,所以建議派一些矛兵或者騎兵在前方和敵方的矛兵互相繞(不用攻擊),然后龍騎在旁邊點(diǎn)射。這樣基本上能夠很長(zhǎng)時(shí)間保持住兵力不過(guò)大損耗。另外就是重騎升滿級(jí)并不貴,但是近戰(zhàn)非常強(qiáng)力,(36個(gè)滿級(jí)重騎大概能只死10個(gè)砍翻對(duì)面50個(gè)滿級(jí)矛兵),而且鐵匠鋪升了馬鐵以后3、4個(gè)馬廄造兵也很快,加之電腦前期不怎么升馬鐵,騎兵數(shù)量有限。所以重騎可以說(shuō)是真正撐場(chǎng)面的兵種。我一般會(huì)一直用它到18世紀(jì)龍騎升滿級(jí)以后。

18世紀(jì)的戰(zhàn)斗

首先這個(gè)時(shí)候土耳其和阿爾及利亞如果還沒(méi)有贏基本上可以GG了。對(duì)于歐洲國(guó)家,軍隊(duì)的主心骨感覺(jué)就是18世紀(jì)龍騎了。90多的攻擊力是非??植赖妮敵觥H缓缶褪?8世紀(jì)火槍?zhuān)瑑r(jià)格公道,建造速度也很快。當(dāng)然如果用的是英國(guó)或者法國(guó),可以考慮造18世紀(jì)兵營(yíng)的特殊狙擊兵種。17世紀(jì)的兵營(yíng)里的兵一樣要繼續(xù)造,打起來(lái)可以沖在最前面當(dāng)炮灰,保衛(wèi)龍騎和火槍。如果錢(qián)足夠建議造長(zhǎng)官,因?yàn)楣ジ叻栏叨以炱饋?lái)也不慢。如果沒(méi)錢(qián)甚至可以考慮造鼓手當(dāng)純炮灰。但是這并不是全部,其實(shí)哥薩克的精髓是在用好跑得飛快的輕騎兵。首先說(shuō)一下18世紀(jì)火槍的缺陷吧,就是他能夠近戰(zhàn)。我之所以說(shuō)這個(gè)是缺陷是因?yàn)樗坏┻M(jìn)入近戰(zhàn)模式,就不會(huì)放一槍?zhuān)岛鹾醯赝皼_,跟著目標(biāo)追到天涯海角。針對(duì)這個(gè)缺陷我們就可以利用輕騎兵來(lái)擾亂陣型。我們可以在兩方部隊(duì)開(kāi)始互相槍斃時(shí),派一些輕騎兵(人數(shù)要夠)往前沖,沖到18世紀(jì)火槍面前立刻后退,把火槍騙成近戰(zhàn)狀態(tài),然后他們就跟中邪一樣傻乎乎跟著你騎兵跑,不再輸出。這樣反復(fù)幾次你就能夠比對(duì)方多輸出很可觀的傷害了。然后如果對(duì)面火槍打完了,你懂的,輕騎兵立刻上去近身龍騎,對(duì)面就一點(diǎn)還手之力都沒(méi)有了。

如果雙方有炮,這個(gè)時(shí)候胸甲就很有用,因?yàn)樾丶讓?duì)葡萄珠的傷害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到對(duì)方炮的面前阻止對(duì)面放炮,哪怕多站2秒鐘,你就可以比對(duì)面多一輪火炮齊射的輸出。另外在自己的陣營(yíng)里因?yàn)楹苣芸?,也可以防止?duì)面來(lái)偷你的炮。

所以感覺(jué)各個(gè)國(guó)家中,在18世紀(jì)有特殊狙擊火槍單位的,比如英國(guó)法國(guó)烏克蘭就很強(qiáng),然后就是波蘭烏克蘭和以后dlc可能有的匈牙利這種有特殊輕騎兵的會(huì)很強(qiáng)。所以網(wǎng)上很多人覺(jué)得烏克蘭很弱,但其實(shí)烏克蘭陸戰(zhàn)真的很無(wú)解。德國(guó)和以后dlc可能有的丹麥等雖然18世紀(jì)普通火槍輸出高的不像話,但是因?yàn)樵靸r(jià)昂貴且造的慢,而且一樣會(huì)被騙近戰(zhàn),所以強(qiáng)的并不明顯。土耳其和阿爾及利亞因?yàn)榍捌诠万T兵的原因壓制能力一流,但是后勁不足。俄羅斯前期因?yàn)楸鵂I(yíng)便宜,所以可以大量暴兵很強(qiáng),但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一樣打醬油了。記得西班牙原來(lái)在重返戰(zhàn)場(chǎng)里有個(gè)高輸出的龍騎,不知道為什么3里頭沒(méi)有了。

剛才用了一次俄羅斯和法國(guó),更正一下之前的看法。俄羅斯沒(méi)有沿用歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)的150人口兵營(yíng),而是重返戰(zhàn)場(chǎng)的50人口兵營(yíng),所以直接導(dǎo)致俄羅斯前期必須造房子來(lái)彌補(bǔ)人口的不足。但是同時(shí)俄羅斯可以造更多的兵營(yíng),意味著短期可以暴兵。所以有利有弊。法國(guó)還是沿用閹割版半血低攻龍騎,但是國(guó)王火槍相對(duì)1代好像可以學(xué)院射速升級(jí)了,所以瞬間變成強(qiáng)力兵種,可以和閹割版高低搭配使用。

只有歐洲國(guó)家能夠升級(jí)到18世紀(jì),其他國(guó)家不能升級(jí)到18世紀(jì),具體是土耳其,阿爾及利亞,烏克蘭。(但是烏克蘭有磨房18世紀(jì)升級(jí)。)升級(jí)到18世紀(jì)的方法是建造完所有17世紀(jì)的建筑(就是除了房子,船廠,墻,塔以外的建筑。)然后在城鎮(zhèn)中心升級(jí)。然后說(shuō)一些資源吧。哥薩克的資源種類(lèi)比帝國(guó)還多,達(dá)到了6種,分別是木頭,食物,石頭,金子,鐵,煤。頭一次接觸的人肯定會(huì)不知道這些資源怎么分配。因?yàn)榇蠹业拇蚍ú煌?,所以資源分配自然不同,所以我這里只概括性地介紹一下資源的用途。首先是木頭和石頭,這兩個(gè)主要都是用于建筑物,輔助用途是升級(jí),另外有些兵也是需要大量的木頭的(比如波蘭的長(zhǎng)槍兵是需要大量木頭的)??傮w而言木頭用途更廣,而石頭基本上只是跟建筑物相關(guān)。一般歐洲國(guó)家建筑物木頭和石頭是一樣多的,東歐和土耳其等國(guó)家用的木頭要比石頭多。另外軍事建筑物不但需要木頭和石頭,還需要額外的金子。在哥薩克1里,城墻和塔是需要每秒鐘消耗石頭維持的,在3里是什么情況目前還沒(méi)有測(cè)出來(lái)。木頭有一個(gè)升級(jí),石頭有兩個(gè)升級(jí)。石頭第二個(gè)升級(jí)因?yàn)樾枰罅棵海郧捌诤茈y升到。建筑物是根據(jù)你現(xiàn)有幾座同類(lèi)型建筑來(lái)算下一座的價(jià)格的。同類(lèi)的越多,建造成本越高。所以建議玩家去俘虜不同國(guó)家的農(nóng)民來(lái)造不同的建筑,這樣可以大幅提高人口上限(因?yàn)楸鵂I(yíng)和城鎮(zhèn)中心越多越貴,如果有新的國(guó)家,相當(dāng)于可以很多錢(qián)建造提高人口上限的建筑物。)

食物

食物顧名思義,就是造兵時(shí)需要的東西。哥薩克有個(gè)有趣的設(shè)定就是食物不能是0,如果是0就會(huì)出現(xiàn)餓死人的情況。而且人越多,每秒消耗的食物就越多。另外食物低于500的時(shí)候好像是不能造單位的。

金子

和現(xiàn)實(shí)生活一樣,金子基本上是最重要的東西,而且永遠(yuǎn)不夠用。因?yàn)楦缢_克就是一個(gè)升級(jí)的血淚史,多升一級(jí)就能壓死人。而重要的升級(jí)基本上都需要大量的金子你懂的。比如升級(jí)馬蹄鐵需要很多金子,比如升級(jí)強(qiáng)力步兵需要金子,升級(jí)18世紀(jì)也需要金子,建造兵營(yíng)也需要金子。而最難以忍受的是升級(jí)礦井也需要大量金子。如果靠礦井的金子慢慢漲上去來(lái)升級(jí)的話基本上沒(méi)有個(gè)把小時(shí)是達(dá)不到的。所以一般是賣(mài)石頭木材先把金礦升上去,再升鐵礦,最后升煤礦。礦井基本分三個(gè)升級(jí)數(shù)量級(jí),第二級(jí)是1000左右金子,第三級(jí)和第四級(jí)是6000~8000金子,第五六七級(jí)是20000左右金子。另外在第四級(jí)和第六級(jí)還需要很多的鐵。金子還有一個(gè)用途是建造和維持兵。在哥薩克里officer和hetman以及炮是需要每秒消耗金子做維持,這些單位如果沒(méi)有金子就會(huì)停止攻擊。然后雇傭兵和ship of the line也是需要消耗金子維持的,這些單位如果沒(méi)有金子就會(huì)叛變變成盜賊,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的軍隊(duì)無(wú)差別攻擊,所以千萬(wàn)不要讓金子變零。

鐵和煤

一般來(lái)說(shuō)鐵和煤是用來(lái)造彈藥的,任何火槍?zhuān)?,炮,船射擊都?huì)消耗鐵和煤。所以如果他們不工作了建議檢查一下是不是沒(méi)有這兩樣資源了。一般情況下鐵比煤用在單位的升級(jí)上多,而且考慮到礦井升級(jí)也需要鐵,所以鐵礦會(huì)比煤礦優(yōu)先升級(jí)。煤的用途主要在射擊上。因?yàn)楹?zhàn)基本上就是炮戰(zhàn),一艘船上好幾百枚炮發(fā)出去會(huì)消耗大量煤,所以如果島嶼的爭(zhēng)奪就建議大量升級(jí)煤礦。

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