從端游時(shí)代起,回合制游戲就憑借強(qiáng)策略性廣受玩家喜愛(ài)。在過(guò)往的發(fā)展歷程中,各類(lèi)回合制網(wǎng)游層出不窮,但能為玩家所稱(chēng)道的寥寥無(wú)幾。而來(lái)自多益網(wǎng)絡(luò)的神武系列能從眾多競(jìng)品中殺出重圍,在端游和手游市場(chǎng)皆大放異彩,實(shí)屬不易。當(dāng)然,神武系列的成功也惹來(lái)業(yè)內(nèi)巨頭的“特別關(guān)照”,近期多益與網(wǎng)易的游戲著作權(quán)糾紛引起了業(yè)界諸多關(guān)注。不過(guò),玩家的口碑才是游戲最好的試金石。
從端游到手游 經(jīng)典傳承海量創(chuàng)新
從端游時(shí)代開(kāi)始,《神武2》就一直強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容上的打造,這一優(yōu)點(diǎn)就很好地遺傳至改編手游。熟悉的畫(huà)面和人設(shè)為玩家描繪出一幅惟妙惟肖的西游畫(huà)卷,而針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)特點(diǎn)進(jìn)行的相應(yīng)優(yōu)化,使畫(huà)面布局更加合理美觀。核心玩法上,經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗模式讓游戲策略性得到完美保留。師門(mén)任務(wù)、捉鬼任務(wù)、寶圖任務(wù)等經(jīng)典系統(tǒng)也得以繼承優(yōu)化,使玩家更易升級(jí)和獲取獎(jiǎng)勵(lì),在懷舊中亦能體驗(yàn)到新鮮感。此外,社交系統(tǒng)的繼承和發(fā)展也讓游戲互動(dòng)性變得更強(qiáng)。
而比起內(nèi)容上的繼承,游戲的理念傳承才是延續(xù)熱度的根本?!渡裎?》端游以“快樂(lè)免費(fèi)回合制”的理念為廣大玩家提供一個(gè)休閑、綠色、公平的游戲平臺(tái)?!渡裎?》獨(dú)創(chuàng)神武幣系統(tǒng),通過(guò)市場(chǎng)自身調(diào)控游戲內(nèi)物價(jià)水平,促使交易更加合理平衡。在游戲中,玩家可以組上三五知己,馳騁在各種活動(dòng)場(chǎng)所,或是騎著獨(dú)特的坐騎,在長(zhǎng)安街上一臉春風(fēng)得意的溜達(dá)著,各類(lèi)活動(dòng)無(wú)處不透著輕松游戲的樂(lè)趣。而 “快樂(lè)免費(fèi)”的理念同樣遺傳至《神武2》手游,游戲不僅免費(fèi)面向玩家,且構(gòu)造了一個(gè)自給自足的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓大R和普通玩家間沒(méi)有巨大鴻溝,有的只是共同奮斗的平臺(tái)。當(dāng)然,神武IP最為重要的創(chuàng)新理念也在手游端得以延續(xù),讓《神武2》完成從端游到手游的蛻變。
三大創(chuàng)新完成蛻變 版本迭代革新不斷
事實(shí)上,《神武2》端游就以創(chuàng)新為主打特色,游戲中無(wú)處不見(jiàn)對(duì)傳統(tǒng)回合制模式的挑戰(zhàn),加入各類(lèi)與時(shí)俱進(jìn)的玩法,如DOTA式活動(dòng)大鬧天宮、大富翁式經(jīng)商之路、對(duì)對(duì)碰新玩法智慧風(fēng)暴、副本式攻城戰(zhàn)烽火連城等。隨著新版本“出騎制勝”上線,全新的雙人坐騎系統(tǒng),懸疑劇情“寶象國(guó)疑云”,人物排位賽等內(nèi)容都會(huì)讓玩家感受到不一樣的回合制魅力。
同樣,創(chuàng)新的理念也在手游平臺(tái)得以升華,催生出引起《神武2》手游蛻變的三大創(chuàng)新。首先是 “智能”掛機(jī)系統(tǒng),讓玩家能夠一鍵自動(dòng)掛機(jī),進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)巡邏等活動(dòng),有效利用了玩家碎片化時(shí)間。其次是革新的玩法系統(tǒng),例如 “絲綢之路“玩法,打破傳統(tǒng)跟蹤任務(wù)線的方式,玩家只需每日采購(gòu)商船所需的貨物,就可以獲得豐厚的修煉經(jīng)驗(yàn),真正達(dá)到休閑娛樂(lè)的目的。最后也是最為重要是在社交系統(tǒng)上的創(chuàng)新,《神武2》手游前所未有地加入即時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng),一改傳統(tǒng)文字聊天模式,使得聊天和游戲可以同時(shí)進(jìn)行。而專(zhuān)有的語(yǔ)音轉(zhuǎn)換文字功能能夠精確識(shí)別天南地北的口音,拉近玩家之間的關(guān)系。此外,游戲還加入好友秀、頭像秀、好聲音等社交玩法玩法。強(qiáng)大的社交系統(tǒng)切中玩家痛點(diǎn),讓手游社交不再是擺設(shè),而是真正成為玩家們交友互動(dòng)的平臺(tái)。除了三大創(chuàng)新,《神武2》手游還進(jìn)行了許多針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化,如PC掃碼登錄,跨服系統(tǒng),自動(dòng)組隊(duì)系統(tǒng),跨平臺(tái)服,戰(zhàn)斗指揮等等。
當(dāng)然,僅是三大創(chuàng)新并不能保證《神武2》手游長(zhǎng)盛不衰。自推出以來(lái),游戲一直保持著版本迭代節(jié)奏,在今日推出的“群雄問(wèn)鼎”版本中,又加入了新等級(jí)上限、門(mén)派轉(zhuǎn)職、雙人坐騎、全新伙伴天賦、天梯排位賽等內(nèi)容,不斷地給予玩家新鮮的游戲體驗(yàn),大大加強(qiáng)了游戲粘度。
突破瓶頸破繭化蝶 《神武2》引領(lǐng)回合網(wǎng)游新發(fā)展
《神武2》之前,回合制網(wǎng)游大多局限于對(duì)傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的打磨?!渡裎?》之后,多樣的創(chuàng)新玩法,強(qiáng)大的社交系統(tǒng),讓越來(lái)越多的廠商意識(shí)到回合制游戲玩法亦可豐富多樣,海納百川。《神武2》的出現(xiàn)展示了回合制游戲同樣擁有極強(qiáng)的可塑性,引領(lǐng)了回合制游戲發(fā)展的新思路。
無(wú)論是經(jīng)久不衰的《神武2》端游,還是雄踞暢銷(xiāo)榜的《神武2》手游,都體現(xiàn)了神武IP的巨大價(jià)值。如果從營(yíng)收和泛娛樂(lè)價(jià)值來(lái)看,神武成為百億IP更是指日可待。從端游到手游,神武從不滿足,努力創(chuàng)新,以玩家的需求為根本打造適應(yīng)新時(shí)代的回合制網(wǎng)游。內(nèi)在瓶頸是創(chuàng)新的催化劑,外在的非議是破繭的動(dòng)力,神武IP必將綻放出更加絢麗的花朵。
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