在《坦克前線》的游戲關(guān)卡攻打過程中,經(jīng)過刻苦有效地鍛煉提升戰(zhàn)力,相信能夠通關(guān)的玩家還是大有人在的。不過怎樣才能以較少的戰(zhàn)損去完美高效地通過更多的關(guān)卡呢?這樣思考的玩家就難免少一點。對此,393服的柔冰希·絲指揮官此刻就為代價帶來了最為全面的戰(zhàn)術(shù)布陣解析,大家可以一起參詳觀摩,吸取個中的經(jīng)驗心得喔。
【排兵布陣心得 393 多級火箭 柔冰?!そz 189】
作為一個玩94.95紅警長大的人,后來又玩過尤里的復仇,對于紅警有著特殊感情,當兩個月前從手機廣告看到手游坦克前線,到點擊進去下載游戲建立角色,到現(xiàn)在我已經(jīng)從一名新手玩家到一名略懂游戲規(guī)則的玩家了。
相信有不少玩家都對這款游戲非常感興趣,但是每到過關(guān)卡時就郁悶不已,原因就是明明實力夠了,但是打關(guān)卡或者刷經(jīng)驗時,損兵過多,輕則損兵過多影響進度,嚴重的掉戰(zhàn),相信大多數(shù)玩家不是大R,沒有堆金幣過圖的實力。并且我相信即使金幣足夠,大多數(shù)玩家都愿意零損兵或者少量損兵或者減少損失才能感到足夠的成就感,這也是大多數(shù)人愿意把精彩過圖戰(zhàn)報發(fā)到世界的原因。
目前我是一個v3玩家,58級,11m戰(zhàn)力,下面分享一下我對《坦克前線》手游排兵布陣的一點心得。
目前我打礦最高52_54級,低的根據(jù)兵力攻打34_44左右的礦。
有一點游戲經(jīng)驗的玩家都知道,礦分為寶石,鐵,石油,銅和硅礦五種。守礦的野怪坦克有四種,分別是坦克,炮車,戰(zhàn)車和火箭。
排兵布陣第一點,出發(fā)前檢查裝備設(shè)置,一定要把攻擊最強裝給你隊伍的主力輸出,而防御裝給前排肉盾。另外成套紫裝或者成套藍裝有額外加成。一般有玩坦克或者主火箭的,下面以主玩火箭為例,本人玩的時間短還沒嘗試坦克玩法。盡量將火箭的輸出配件和輸出裝備強化,看它秒掉對方盡可能多的部隊,強調(diào)一點,命中尤為重要,盡量升滿,miss一隊或幾隊造成的后果不可想象。
排兵布陣第二點,出兵前一定要偵查,為了解釋明了,因為敵方部隊(野怪)是全部六個位置滿兵出陣,所以敵方第一個輸出的位置我們叫他一號位,第二個輸出的位置我們叫他二號位,依次順排,一共是一到六號。
一般正常情況下我方進攻,敵方防守,和玩家打?qū)Ψ饺绻邢仁謱⒛枪シ罆D(zhuǎn)換。以下主要講打野怪。我們偵查野礦可分為兩種礦,一種是單一兵種的(比如清一色的坦克,戰(zhàn)車,火炮或火箭),還有一種是混合兵種的(有兩種或兩種以上兵種的)。
對于單一兵種有四種,我比較喜歡坦克礦和火炮礦,坦克是橫排攻擊,所以你的前排只要有一個肉盾(肉盾不倒),后排就不會受到攻擊可以盡情輸出,這種礦最為簡單,你在一,二或三號位任意放一個抗的住肉盾直到戰(zhàn)斗結(jié)束就行。
第二種是單一火炮礦,火炮攻擊方式是列,輸出的火炮優(yōu)先打他正對位置的部隊和這個位置后面的部隊。我布陣是將第一輸出放在二號位,第二輸出放在三號位,一號位空著,四五六號位放光環(huán),五六號位可以根據(jù)自己兵力放載重兵。這樣布陣的好處是,如果你的第一輸出不足以秒掉對方所有火炮,對方一號位會攻擊你的光環(huán)部隊(一個兵可以復活),而你第二輸出可以在對方攻擊后再補刀一下,做到無損。有一點要強調(diào)如果做不到第一次輸出就秒掉對方全部部隊,一號位最好不要放兵,要放就放最大輸出,因為一次攻擊后留下的敵方部隊越多你損失越大,而你第二次輸出前對方要攻擊你一次。我之前提到的布陣方式好處在于,你只要損失一個光環(huán)就可以攻擊對方兩次,光環(huán)部隊可以無損復活。值得注意的是,如果你命中不夠,第一次輸出露掉一個或兩個部隊,那就看命了,所以命中一定要高。
對于單一火箭部隊我個人不建議打,除非你的第一攻擊位能秒掉對方所有火箭,否則你就等礦難吧。當然你有秒掉所有火箭的實力,打更高級的礦沒問題。
對于單一戰(zhàn)車部隊,我想說,這個戰(zhàn)車閃避很高,命中第的量力而行,而且,戰(zhàn)車是克制坦克,所以坦克一定要硬(具體后面會提到)。我的布陣方式是一號位,二號位兩個坦克肉盾,三號位空著,四號放你的第一輸出,五號放第二輸出,六號放光環(huán)部隊。這樣布陣的好處是你輸出部隊不會第一時間被攻擊,只要坦克存活,輸出就安全,而且這樣你兩組肉盾損失可以降到最低,只要肉盾坦克在,你的損失就只有肉盾和光環(huán)部隊。
下面說野怪的混編部隊,我個人不建議攻打一號位是火箭的野怪,因為只要你的第一攻擊沒秒掉對方一號位,你就會有損失,大多數(shù)人愿意吧火箭放一號位,這樣的好處就是第一時間打掉對方盡可能多的部隊,壞處就是,如果有miss或者對面坦克比較多的話。。。損失會很大(還是那句話,你有六個放置部隊的位置,但不是每場戰(zhàn)斗都需要放兵)。
如果敵方一號位是火炮,我建議你的一號位放肉盾,而一號位后面的四號位不要放兵;敵方二號位如果是火箭我同樣不建議打,理由同前;如果二號位是戰(zhàn)車,那你的二號位也需要肉盾,當然我個人建議這種陣型就不要打了,因為敵方只要有坦克,你的三號位不能放火箭,所以只能在五號六號位放輸出了,你的肉盾損失不會少。如果敵方一號位是火炮,而二號三號為坦克,那恭喜,你第一排只需要一號位放一個肉盾,五號六號位放輸出。
還有一種野怪比較常見的陣型,那就是一號和三號位是戰(zhàn)車,二號位是坦克,你的布陣就可以是一號三號位放肉盾,輸出放四,五和六號位,建議二號不要放兵,因為那樣你最快的輸出位是第四個輸出,而不放兵第四號位是第三個輸出,這個你懂得。還有一種是一號三號坦克,二號位戰(zhàn)車,同理,你的二號位放肉盾,四,五,六號放輸出或六號變光環(huán)。
順便提一句,同一級的野礦,敵方的實力會有很大區(qū)別,比如26,28,36,38等同是一個等級,可能實力一個天一個地,看清楚野怪兵種及數(shù)量,會讓你減少很多損失。
總結(jié)以上,我個人認為純坦克礦最好打,其次是二號位是戰(zhàn)車,其他為坦克的野怪,第三是純火炮隊,因為要把輸出裝放二號和三號位,大多數(shù)輸出位是四號和五號位,懶的原因。其他個人建議量力而為,你只需要多偵查幾次找好礦就可以打低損失的戰(zhàn)斗。另外命中尤為重要,因為火箭攻擊miss很有可能就是一次礦難。過關(guān)卡時上述說的會比較實用,包括刷經(jīng)驗。
我目前游戲指揮官58級,基本主力部隊打50_54的礦,二梯隊部隊打4044的礦,肉盾基本是萌坦。
我萌坦比較肉的原因有以下幾點:一,統(tǒng)率44,s將,繁榮增加帶兵數(shù);二,配件強化增加防御和生命值,坦克的藍配件還是很好出的;三,裝備升級生命紫和抗爆紫,閃避紫或者第二肉盾一套沒升級的藍裝;四軍工將坦克防御,坦克支配拉出放到技能欄(別說你不知道這個,否則你升級軍工也沒用) 值得說一下,統(tǒng)率太坑,如果不是大R量力而為。以上就是我所總結(jié)的經(jīng)驗,希望對你們有啟發(fā),吐槽一下能不能多解密幾個合將配方啊,合將太坑了。大號只有貓耳和鐵甲,小號都合出了鐵血。。。。。。
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