《文明6》對于喜歡種田流的玩家來說,哪些國家好用呢?相信小伙伴們還在逐一嘗試,今天小編帶來“elfkevin”分享的《文明6》種田流好用國家推薦及分析,供大家參考。
種田流國家推薦
俄羅斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關(guān)聯(lián)凍土,保證能搶到萬神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產(chǎn)出,等于1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)資源。
因?yàn)檫@代的區(qū)域要占格子,開局多送的格子保證了后期建設(shè)的最優(yōu)選擇,強(qiáng)迫癥首選。
建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個(gè)移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強(qiáng)大家都知道。
ub保證搶大文大藝。
ul是過高難度的保證,難度越低越白板。
中國
ul大于等于埃及的ua,差不多相當(dāng)于埃及ua加半個(gè)金字塔。
uu是有限制條件下移動(dòng)力加成(移動(dòng)1格再打復(fù)雜地形相當(dāng)于3移動(dòng)力,能隔河打的話相當(dāng)于更多)無反擊傷害的肉搏單位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%總有了吧。
羅馬
ua、ul鋪城送商路送紀(jì)念碑送道路。
爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強(qiáng)的不是ul。
ub加健康(不過引水渠優(yōu)先級不高),可以把引水渠看成一個(gè)更早解鎖的社區(qū)。
uu能鋪路,配合征服打法。據(jù)說還能砍樹,相當(dāng)于錘子打折。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉(zhuǎn)種田。
但有多強(qiáng)取決于游戲?qū)υ缙趹?zhàn)爭的懲罰力度。
至少從移動(dòng)力算法的改變這點(diǎn)上看游戲是不支持的早期戰(zhàn)爭的。
剛果
ub是civ5的種田砍二的思路。
ua據(jù)說很強(qiáng),但前期怎么湊出5個(gè)文物是個(gè)問題。
ul是躺洗的極致,不能建圣地也算變相的省錘子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保證能創(chuàng)教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創(chuàng)教,想躺洗我干嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德國
多解鎖一個(gè)區(qū)的閾值還是挺好的。
但高難度你有這么多基建嗎?
多一個(gè)軍事政策槽等價(jià)于造兵打折。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua強(qiáng)嗎?摩洛哥ua強(qiáng)么?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。)
uu是戰(zhàn)爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當(dāng)白板用的。
uu是真強(qiáng)。不過這代的移動(dòng)力和路吧。
印度
ua圖越大越強(qiáng),18civ幾乎就是最強(qiáng)ua了。
ul圖越大越強(qiáng),這代信仰可以當(dāng)錢用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象強(qiáng)么?強(qiáng)。
日本
本質(zhì)上還是個(gè)種田文明,你又不能永遠(yuǎn)在海岸上打仗。
ua送的鄰接獎(jiǎng)勵(lì)攢起來也不少,大后期。
ul有打折的基建。
ub是大后期,可以逼死強(qiáng)迫癥.
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