導(dǎo) 周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿? 對于所有支持LPL的玩家來說,10月16日是又一國難日,隨著EDG戰(zhàn)隊召喚水晶的爆炸,中國軍團再一次在S系列賽上止步八強;而不久前落幕的TI6,也讓中國的DOTA...

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?/p>

對于所有支持LPL的玩家來說,10月16日是又一國難日,隨著EDG戰(zhàn)隊召喚水晶的爆炸,中國軍團再一次在S系列賽上止步八強;而不久前落幕的TI6,也讓中國的DOTA玩家著實捏了一把冷汗,傳統(tǒng)強隊統(tǒng)統(tǒng)出局,要不是黑馬WINGS發(fā)揮出色勇奪冠軍,中國戰(zhàn)隊可能無緣前四。

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=(S6般周期性雪崩,成為中國電競揮之不去的噩夢)

縱觀中國電競近年來的戰(zhàn)績,這樣的雪崩周期性的發(fā)生,始終無法像韓國一樣形成統(tǒng)治地位,這對于已經(jīng)擁有全球電競最多的用戶數(shù)量、最大的市場,并且臥薪嘗膽發(fā)展多年的中國電競來說,無疑是一大隱痛。中國電競的病灶到底在哪,應(yīng)該如何去除?這是一個深刻的問題。

中國電競 輸在哪里?

伴隨著中國電競進入發(fā)展的“快車道”,行業(yè)和社會對過于快速的變化顯得措手不及,造成了諸多“并發(fā)癥”的爆發(fā),成為中國電競的癥結(jié)所在,總的說來有以下幾大癥狀:

其一、急速商業(yè)化下的水土不服

21世紀過完第一個10年,中國電子競技開始走出初期的商業(yè)化困境,各個領(lǐng)域的資金注入令行業(yè)飛速發(fā)展,市場規(guī)模從2010年的44.1億元增長到2015年的269.1億元,6年增幅高達513.6%。毫無疑問,電子競技已經(jīng)成為商業(yè)化浪潮下的又一個“領(lǐng)銜產(chǎn)業(yè)”。

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=(Neso2015年棄權(quán)風(fēng)波震驚了行業(yè))

但過于迅猛的商業(yè)化浪潮讓行業(yè)“欲望失控”了,明星簽約費和身價暴漲、直播道具分成、網(wǎng)店營銷......輕輕松松千萬收入入賬,來錢簡直不要太輕松。再回頭看那幾十萬塊的賽事獎金,幾乎已經(jīng)沒什么吸引力了,2015年Neso比賽多個職業(yè)隊伍現(xiàn)場棄權(quán)的棄權(quán),演戲的演戲,說到底還是8萬塊的獎金根本滿足不了選手們的胃口,而這樣的例子其實早已屢見不鮮。

從長遠來看,體育精神才是電競不變的核心,如果根基受到了動搖,那么再多的商業(yè)化也只能呈現(xiàn)出病態(tài)來,使中國電競逐漸喪失在國際賽場上的競爭力,中國男足的殷鑒在前,不可不防!

其二、政府監(jiān)管和行業(yè)自律的缺失

“阿怡代打”事件,成為2016年中國電競標志性的丑聞之一,而在一系列戲劇化的劇情之后,事件竟然又有了新的發(fā)展:事件始作俑者的阿怡的粉絲近日掀起了報復(fù)舉報人的運動,在多個主播直播間大肆帶節(jié)奏,另一受牽連主播在惡意攻擊之下當(dāng)眾落淚,引起包括小蒼等在內(nèi)的電競名人的譴責(zé),一時間令人唏噓不已。

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=某主播因為受到阿怡粉絲的惡意攻擊而落淚

電競行業(yè)專家、WCA總策劃李燕飛先生在接受媒體采訪的時候曾表示,“代打事件的出現(xiàn),一方面是由于電競行業(yè)過度營銷、過度娛樂化造成的,另一方面也反應(yīng)了行業(yè)存在的不夠規(guī)范化的問題?!倍愃频摹按颉?、“假賽”、“無序轉(zhuǎn)會”等事件的層出不窮,顯然意味著背后的力量--政府監(jiān)管和行業(yè)自律的缺失,以致于商業(yè)化亂象在一定程度上不受約束的蔓延。

在電競成為法定體育項目的13年后,電子競技依舊缺乏和傳統(tǒng)體育一樣的監(jiān)管機制、體制保障和行業(yè)自律體系,也成為中國電競又一阿喀琉斯之踵。

其三、缺乏完備的人才培養(yǎng)機制

LPL是中國電競?cè)瞬排囵B(yǎng)機制進化的代表,同時它代表的問題也最為典型。從最開始的單層結(jié)構(gòu)到有了LSPL+城市爭霸賽的梯度制度,俱樂部數(shù)量從3支增加到16支以上,人員也有了從青訓(xùn)選拔到頂級韓援的多元選擇,LPL的進步和發(fā)展不可謂不顯著。

然而急功近利帶來了惰性,LPL開始寄希望利用錢財跨過人才的挖掘和培養(yǎng)的漫長步驟,并且重度依賴一兩個明星選手;與之相對應(yīng)的是,國內(nèi)大量的半職業(yè)、業(yè)余的電競選手缺乏鍛煉和晉升的機會,白白耽誤了電競生涯的黃金時期,造成終身遺憾。

這樣做的結(jié)果顯而易見:雖然源源不斷的得到韓援的“輸血”,但LPL依舊被韓國所死死壓制。

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=(韓國高效的選手培養(yǎng)機制令LPL汗顏)

LPL的受挫只是中國電競?cè)狈ν陚涞娜瞬排囵B(yǎng)機制的冰山一角。事實上,不僅僅是選手,全電競產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員都缺乏一個行之有效的專業(yè)人才培養(yǎng)機制,無法有效的“造血”,因此不但降低了行業(yè)的整體專業(yè)度,更對于長期發(fā)展有著極為不利的影響。

中國電競 未來何在?

一:商業(yè)行為的自然演化

從歷史的角度而言,如今的電競產(chǎn)業(yè)就像是上世紀20年代的美國經(jīng)濟,在大量的泡沫中高速增長,而在泡沫破裂后,行業(yè)終將回到正常的發(fā)展軌道。

WINGS的奪冠事實上是商業(yè)化創(chuàng)新的勝利。這一支2014年成立的戰(zhàn)隊有著跟其他戰(zhàn)隊截然不同的運營節(jié)奏:選手完全沒有商業(yè)壓力,無論是在比賽還是日常的練習(xí)中,他們的打法永遠只有一個原則:看心情。這種自由奔放的運營模式是中國電競此前從未有過的,恰恰幫助WINGS打出了極為飄逸和具備想象力的風(fēng)格出來,一舉奠定了TI6的勝局。

而這僅僅是一個縮影,代表著部分資本力量已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變思路,就像V社堅持以TI系列的高獎金回饋選手,Riot強制干預(yù)俱樂部以解決職業(yè)選手生存問題一樣,中國的九游、樂視等巨頭也開始在電競行業(yè)不緊不慢的燒著錢,開始將更多的資源投放到人才培養(yǎng)、俱樂部運營、線下場館等行業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)。

,究其原因,不少人已經(jīng)透過泡沫看到了常態(tài)化后的市場本質(zhì),因此商業(yè)化模式走向理性和長遠,相比起“富二代”時代的一擁而上,這是一個可喜的轉(zhuǎn)變。

二:監(jiān)管力量的逐步介入

商業(yè)生態(tài)+政府+行業(yè)組織,構(gòu)成了韓國電競的鐵三角。不難看出,在商業(yè)自然進化之外,中國電競目前最需要的就是政府和行業(yè)機構(gòu)的完全構(gòu)建,而這兩者在2016年都開始加速進入。

政府方面的動作在2016年達到了峰值,如國家**等24部委明確提出“開展電子競技游戲游藝賽事活動”,教育部宣布將電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)列入2017年的增補高校專業(yè),體育總局宣布將不斷推動電子競技行業(yè)規(guī)范 <https://www.baidu.com/link?url=cDj2HwM1CACq-HGNULPQsnFqm8Pdqt94fGKI2ixcC6ihpZ1mNjYwEBXfDj4p5cTdOlSnU0C1l7LR-uEmGtwfZVeZKzS-nlfe4soOvuqbidu>的制訂等等……這預(yù)示著,政府對于電競產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管將很快提升到一個很高的水準。

除此之外,電競的行業(yè)組織也在2016年相繼成立,如2月中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會在文化部的支持下成立;3月,聯(lián)眾、網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭、空中網(wǎng)、掌趣科技等成立“聯(lián)盟電競”;3月,國家體育總局體育信息中心聯(lián)合大唐網(wǎng)絡(luò)、貴陽市人民政府、咪咕游戲、九游游戲等45家企業(yè)和單位宣布成立中國移動電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟……這些事件都標志著行業(yè)的聯(lián)合與自律。

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=WCA-IeSF全球電競峰會成為構(gòu)筑世界電競行業(yè)規(guī)范和標準的重要事件

事實上,對于行業(yè)規(guī)范的摸索中國電競已經(jīng)走到了世界的前列,如在今年7月召開的WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇上,以WCA為代表的中國電競同來自47個國家/地區(qū)的政府代表、行業(yè)機構(gòu)精英首次在中國會晤,共同就電競行業(yè)規(guī)范和未來發(fā)展進行了一系列的深入探討,并獲得多項成就。

三:借助教育的力量升華

2016年,電競教育的迅猛發(fā)展,為中國電競帶來了全新的前景。教育是獨立于商業(yè)、監(jiān)管之外的另外一股社會力量,雖然效果不如后兩者那般立竿見影,但是卻更潤物細無聲,它的作用將在未來不斷被放大,成為關(guān)鍵性的一大因素。

目前,電競教育已經(jīng)在高校范圍內(nèi)逐漸開展起來,如從2015年開始,WCA舉辦的電競公開課便開始入駐國內(nèi)各大高校,通過邀請SKY、MOON等電競明星,以及包括戴爾等在內(nèi)的電競相關(guān)廠商,為高校學(xué)子們講述電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并傳播電競的理念與精神,成為中國電競教育大發(fā)展的一大前奏。

周期性雪崩 中國電競?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=WCA電競公開課成為中國電競教育一大前奏

2016年,中國電競教育達到了一個史無前例的高度,在教育部宣布電競專業(yè)成為2017年高校增補專業(yè)之前,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院就搶先宣布設(shè)立電子競技專業(yè),成為國內(nèi)首家開展電競專業(yè)的院校;隨后湖南體育職業(yè)學(xué)院建立了國內(nèi)首個電競大專課程,并聯(lián)動湖南電子競技職業(yè)聯(lián)賽以輸送人才……

中國電競教育以令人瞠目結(jié)舌的速度發(fā)展著,對于未來的中國電競而言,這意味著更多的專業(yè)性人才,更高素質(zhì)的選手和從業(yè)者,更具發(fā)展性的產(chǎn)業(yè)人群等等,中國電競的基礎(chǔ)將得到空前的強化,從而獲得與當(dāng)下完全不同的發(fā)展局面。

此次S6中國軍團的折戟沉沙固然令人扼腕嘆息,但重要的是行業(yè)亂象之下漸漸凸顯的希望:電競行業(yè)商業(yè)行為日趨成熟、政企結(jié)合監(jiān)管逐步深入、從WCA開始國內(nèi)一線賽事愈加注重制定行業(yè)規(guī)范和專業(yè)人才的培養(yǎng)……抓住了它們,中國電競就能在未來迎來更加輝煌的黃金盛世。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。