導(dǎo) 最近負(fù)責(zé)《小小空城計》官方論壇運營的GM爆料說前幾天來了個歪果仁,在論壇里各種炸鍋抱怨說游戲害得他沒時間陪朋友出門,朋友再也不邀請他吃中國料理了。What?這鍋也要我們背?于是GM在帖子里讓他列舉一下...

最近負(fù)責(zé)《小小空城計》官方論壇運營的GM爆料說前幾天來了個歪果仁,在論壇里各種炸鍋抱怨說游戲害得他沒時間陪朋友出門,朋友再也不邀請他吃中國料理了。What?這鍋也要我們背?于是GM在帖子里讓他列舉一下原因,起碼讓我們背鍋背得心知肚明,這貨就開始了吐槽……

“我一打匹配,總是要花很長時間,不知道誰能贏”

據(jù)GM說,這位歪果仁抱怨每次只要一開匹配,就要花費很長的時間戰(zhàn)斗,因為每次他一攻下一座建筑,對面也拿下了他一座炮塔。難道這樣不好嗎同學(xué)!相接近的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠充分感受到爭戰(zhàn)的魅力,而不至于高玩配低玩,分分鐘虐爆結(jié)束游戲,了無生趣啊!

雪山地形展示

“那些人物,有的人的技能沒有用啊,對面并沒有受傷”

我猜這位盆友說的是造兵流派和速度流派的武將,難道是文化差異導(dǎo)致這樣的玩法歪果盆友接受不了嗎?歪果仁都喜歡簡單粗暴一點的嗎?不過從游戲可玩性來看,一味攻擊雖然便于分出勝負(fù),但是缺了不少對峙中的博弈,合理地搭配武將流派,能夠使戰(zhàn)局瞬息萬變。

沙漠地形展示

“雖然你們說的很有道理,可是我還是打不過啊”

……所以這才是你的真正目的嗎盆友……你這是上論壇來套路秘籍嗎……于是GM偷偷要來了攻略,私戳給這位歪果仁同學(xué)。戰(zhàn)前武將的搭配可謂決定了勝負(fù)的40%,建議萌新主公們多上陣自己熟悉的武將,這樣比較能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮自身實力;建筑等級越高,防御效果和士兵招募效果就越明顯,玩家們也可以通過提升建筑來保證防御。

多人混戰(zhàn)對決

雖然很高興有歪果盆友接觸《小小空城計》這款SLG塔防游戲,但是對于上面的吐槽,我們只能說……再多練練吧!哈哈哈哈哈~

關(guān)于《小小空城計》

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